安妮存图
介绍安妮这个英雄算是我第一个入手的AP carry,一直认为自己安妮各种浪各种骚,但是越到高端排位越发不给力,不是操作问题而且安妮的这个英雄真的有一定的局限性。相信大家经常看一些各大比赛视频,安妮的出场率往往没有火男,虚空,蛇女,电男要高。其实想想也明白,安妮是个高爆发的滚脸英雄,大家都知道这一点,所以在走位方面稍微注意一下就会大大的减少安妮造成的威胁,所以在高端局中如果有人选择安妮,往往队友总会有阿木木或者哨兵甚至发条女这种英雄助阵。
技能介绍嗜火[ 被动 ]每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成晕眩1.75秒。 被动称为安妮唯一的控制技能,但是却是一个神技。安妮的层数决定了安妮在团战以及单杀的成功率,纸上谈兵会说到安妮的层数运用。 碎裂之火[ Q ]安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。 冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值 施法范围:625 这是安妮唯一的指定技能,也是安妮前两级Farm以及存层的必要技能。这个技能会成为安妮首选加满的技能。 焚烧[ W ]安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75) 点的魔法伤害。 冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒 施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值 施法范围:625 安妮的W会对前方扇形625距离内的玩家造成伤害,而且可以群晕这也是安妮为何在团战爆发极高的主要技能之二。在顺风局提供的装备优越性之下,往往一个好的起手位置(比如说大到人家3~5个)经常一个W上去就3杀了。 熔岩护盾[ E ]放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她 10 / 20 / 30 / 40 / 50 点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法术伤害*0.2) 点的魔法伤害。 冷却时间:30 / 30 / 30 / 30 / 30 秒 施法消耗:25点魔法值 比较纠结的一个技能,人家AP都有4个伤害性魔法,安妮只有3个。但是这个技能用来存晕真是不亦乐乎,三层的安妮可以靠E直接打出一个单晕或者群晕(纸上谈兵会说到技巧),而且安妮的E提供的护甲以及魔抗(虽然不起眼)让安妮被残血近战追杀时有一定的反杀机会。 提伯斯之怒[ R ]对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人,此熊持续45秒。提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力(补充护甲30/50/70 魔抗25/45/65),并且能对周围的敌人持续造成35(+法术伤害*0.2)点魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒 施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值 施法范围:600 终于到大招了,也是应该在5层时团战打出的第一个技能(其实选择W起手也可以,这个看对面是否大部分人都有女妖),个人不建议安妮gank下路 时起手用R,如果你R打不到人怎么办?人家知道你来肯定做好闪现的心理准备,所以在此建议新手以及不熟练安妮大招范围的人用Q或者W起手。
加点:1.纯暴力:R>Q>W>E,也就是说E不到12级死活不加,少了一部分的控制能力(因为没有E存晕)但是多了1级的W伤害,前期很可观。 2.和上面一样只不过是4级时加了E,导致6级单杀中路提升了一定的困难。 出装先说出装把,安妮出门必定一鞋3红(或者一鞋2红1蓝,不过不推荐),安妮需要移动速度来抓人,蓝宝石2红或者一个戒指真的不适合安妮,安妮的Q距离不算远,你要是买戒指和人家换血实在不合适。 回家后出装分为两路: 这种出装真的说是暴力安妮,但是也提升了安妮死亡率,当然顺风这么出装真的是OP的1b,逆风这么出真的是2B死 2.饭盒(1335那个)--时光--帽子--穿魔棒--中亚或者女妖 这是我80%都会走的一套出装,很多人会觉得可能这套路线会导致安妮前期伤害不够,不用怕,你的符文提供的AP足够支撑你在时光和1600法杖 中间的那段时间。而且这套出装的安妮可以成为起手团战的那位,往往队友比较2,发现对面5个几乎站在一起,而且我方队友也在周边,你直接跳大队友立马跟上 (除非你们队都是坑爹货)直接赢一场团战。 符文1. 万年法伤 法穿:
法穿 成长AP 成长AP 固定AP 安妮在lvl1的时候就有18点法伤,6级时应该是40左右,出了时光过100. 2. 移动速度 法穿 成长AP 成长AP 移动速度 这套符文越往高端赛越需要,因为移动速度真的很坑爹,双方都买鞋子,但是你追上他 他追不上你。只可惜少了15点AP,不过装备拟补的很快。
天赋9/0/21不解释 实战技巧终于到实战运用了,玩好安妮有两点,首当其要的就是练好普攻补兵。安妮的弹道算慢的了,但是如果可以做到不用Q可以每波兵至少吃4~5个就差不多了。因为一个安妮必须保证自己随时都能打出晕,否则我方打野人员过来抓人时你经常纠结的没有晕,导致连接不上CC。 这里重点说一下安妮层数的使用技巧 在我眼里,技能冷却的3层安妮可以直接打出群晕或者单晕,不过群晕需要更好地走位: 3层群晕: 对方几个在前面,队伍需要你一个群晕,但是你只有3层,这时候直接开E 然后Q出去确保Q打到人身上那一刻打W。(下面会解释)这样层数算出来是 4层 5层 W=晕 3层单晕: 对方一个人再跑,你只有3层但是Q可以马上打到人,直接开E,然后W Q同时出手,就算你W没有打到人,你的Q照样晕倒(当然打到了最好)。 4层晕:QW最快速度按出来。 玩安妮我也推荐大家使用智能施法,把Q W全部调为智能。安妮需要最快的速度出手所以减少0.5秒的点击时间往往可以让你拿更多的人头以及助攻。 安妮在2级的时候,存上晕直接晕上对方,把点燃打上,因为6级就转回来了,不过你要保证自己的血量长期保持在对方即使上点燃也杀不死你。安妮的 闪现除非跳大或者补杀,否则都留给逃命,能不用就不用,比如说人家打野抓你,对方AP没用闪你也别用,往家跑就是了,回头打个晕谁追的上? 还有就是安妮中路对线5级的时候,先用掉一次QW 然后点他几下,保证他血量维持在2/3, 然后存晕,6级的那一刻(尽量压对方几个兵经验,保证对方没6)如果对方血量还是2/3~3/4左右,不要犹豫立马晕住扔R+点燃然后走到他前面,如果你 加了E,那么恭喜你,你等一个QW的CD可以再晕一次,跟着对方一起闪现然后QW收人头(而且你的熊的输出不可小视!!) 安妮第二个大就应该留给上下路了,如果下路打得如火如荼,双方都没有推线,请你多抓抓上下路。我之所以说如果你能保证输一条路还能赢,那请你玩AP的原因就是AP万年单中,上下路抓人的机动性很强,不要为了补兵而错失良机,而导致输了一路。 关于团战真的就是看对方的站位了,安妮比较喜欢阿木木打野或者哨兵单上。聪明的阿木木和哨兵会在对方站位击中的时候闪大,你也别犹豫,跟上扔大就是,如果对方AP AD carry都有女妖,你存4层就别等2层团长闪WR打出晕让我放群晕接上。 安妮前期的人头来的很快,后期其实更快,如果我方AD carry被压了,能让人头就让吧,你自己肥不能救世界啊。
annie比较怕的几个中路英雄1:泰隆talon---泰隆的攻略我以后会写,因为这货实在是太变态,不知道国服的朋友意识到没有,后期泰隆一套连招基本可以收掉AD 和 AP carry。打泰隆只能比较被动,在他用W收兵之后找机会靠近晕来磨血,否则就让他上过来吃一套连招换血(亏的基本都是你。。。) 2:火男---火男其实并不可怕,不过高端的火男真的很恐怖,他保持的站位会让你逃不出他的区域性魔法(即便你买了鞋子),和火男换血要保证火男W没有打中你,然后晕住QW,然后吃他的E躲Q。 3:卡萨丁---无解。。。真的无解。。。 4:蛇女---跳大往往被蛇女闪现之后R反杀,这里注意就是要用到你的大来晕蛇女(大技能最远Q会被他意识到你要进攻),然后几套技能后看蛇女什么反应(一般会闪现),你追两步她必定想回头R,用闪现到侧面QW收掉。
[编辑:锄禾日武当]
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