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Rank2000蛮王攻略,“我的大刀早已饥渴难耐”

  简介:

  不少朋友希望我能做一个泰达米尔的攻略,在这里,谢谢大家对我一贯的支持。这篇攻略将贡献给大家。

  在这篇攻略开始前,想先明确一些事。这篇攻略并不十分详细,我的蛮王只走上单,不打野,不中单,也不去下路。我会试着提供一些贴士和建议,不过这篇攻略亦非巨细无遗的。

  蛮王的优势和缺点

  优势

  非常高的伤害输出

  不错的逃生能力很好的混线能力( 嗜血杀戮)

  在中后期游戏里打钱飞快

  出色的ganker

  弱点

  容易被针对

  需要装备

  早期游戏很弱

  没什么团战技能(只有嘲笑)

  很怕虚弱  和引燃

  召唤师技能

   

  说明

  

  鬼步。你需要鬼步,不管你另一个技能带的是什么,鬼步都是必不可少的。这个召唤师技能让你追杀,黏人,或者逃命。许多人都低估了移动速度,而它其实是游戏中最重要的属性之一,能否在追击战中打出普攻就全靠它了。有没有遇到过追击的时候,你的角色突然停住本应发动的自动攻击/使用技能?这种情况与程序上的事有关系。我相信大多数人都有过这样的经验,不过并没有注意到它。发生这种事源于移动速度和程序本身,这也是为什么强调在普攻的间隔里尽量移动是非常重要的原因。

  你已经有拉近距离的旋风斩和一个不可控的强力减速 嘲讽了,相信我,选鬼步吧。

  另一个召唤师技能则是一个棘手的选择

  

  在大多数游戏里,我选择的是引燃。搭配我的节奏,引燃能帮我拿到许多击杀。我热衷于杀戮,选引燃有以下好处你应该牢记在心。

  1)治疗减益。能帮助你击杀,并且降低那些讨厌的治疗,无论在1v1或是团战里都很有用。

  2)高伤害与dot(正在逃跑的目标&团战)引燃的伤害确实非常显著。依靠DOT,你可以用它拿到一个本来已经逃走的人头。玩家们经常会因为过晚使用闪现而被引燃杀死。尤其容易发生在那些看上去“安全”的地方,比如塔下或是队友身边。

  你也可以用引燃在团战里杀死一个濒死,但却想要风筝你/脱离团战的家伙。泰德米尔需要持续的攻击,你不会想花太多时间来追杀一个人,除非你能杀死他。而你也不想他逃走,引燃解决了这个麻烦。

  最后,如果你快死了,或是打算撤离战场了,你也可以用引燃来发起最后一搏。

  

  这个召唤师技能非常优秀,可以让敌方的核心哑火一段时间,来帮助你或是你的队友逮住他们。

  这个技能不言自明。但我不会把这个技能替代引燃,当然这是个不错的召唤师技能的选择。 

  

  这个召唤师技能很有趣。能帮助泰德米尔在战斗中攻击更多次,在小规模的追击/逃生时变得更简单。

  在某些场合这或许是个不错的选择,不过我认为这个技能要比引燃和虚弱还要再差一些。这是个不错的召唤师技能,不过他的CD太长,团战里也没什么用。或许你会说团战里它还是挺有用的,尤其是净化带来的生存能力,不过,就我的经验而言,引燃和虚弱对团战更有用。实际上,混线打到2000分的泰达米尔理用净化的只有jenika,而和她交谈过之后,我们都承认这个技能在特定场合很强,不过大多数时间,其他的召唤师技能都优于净化。

  

  很少有人用蛮王带闪现。这个技能挺有用的,尤其是搭配泰德米尔的旋风斩时。平心而论,我认为这个技能仅次于引燃和虚弱。它对团战也没什么帮助,你也很难靠闪现来用泰德米尔打先手。没错,闪现逃跑很强,不过泰德米尔应该总是能用鬼步风筝或是逃跑。如果逃不掉的话,那你这盘可能就玩的比较悲剧了。泰德米尔要么贯穿全场,要么就是个打酱油的。是的,你可以开大逃走以后再靠杀小兵回血,不过在高水平的对战中,除非你发育的非常非常好,否则一旦你在团战里没大招,那你的作用就非常非常小了。因为这些理由,我把闪现的地位放的更低些。

  天赋简介:

  我用标准的2109天赋,点了一点延长buff时间。红buff对泰达米尔来说很不错,你可以用它来追死单线的,或是打野将。

  我也强化了点燃,因为我认为与其加1普攻,我宁可获得10法强来提高旋风斩的伤害和Q的治疗量。这会非常不一样。

  为什么不用防御天赋?<----------------很多人这么问我。我从进攻天赋里获得了10%的暴击伤害和4%伤害提升。定位是进攻者的话,有大招的我,生存相比别的英雄已经够强大了,通过进攻天赋我可以输出更多。所以我认为进攻天赋更好些。

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