Rank2000蛮王攻略,“我的大刀早已饥渴难耐” 符文选择:
高级荒芜印记*9
高级恢复符印*9
高级防护雕纹*9
高级迅捷精华*3
召唤师技能:

天赋选择:

加点顺序:

装备列表:
出门装: 或 
核心装备: 
神装: 或 + 
重要的可选装备: 
简介:
不少朋友希望我能做一个泰达米尔的攻略,在这里,谢谢大家对我一贯的支持。这篇攻略将贡献给大家。
在这篇攻略开始前,想先明确一些事。这篇攻略并不十分详细,我的蛮王只走上单,不打野,不中单,也不去下路。我会试着提供一些贴士和建议,不过这篇攻略亦非巨细无遗的。
蛮王的优势和缺点
优势
非常高的伤害输出
不错的逃生能力很好的混线能力( 嗜血杀戮)
在中后期游戏里打钱飞快
出色的ganker
弱点
容易被针对
需要装备
早期游戏很弱
没什么团战技能(只有 嘲笑)
很怕虚弱 和引燃 
召唤师技能

说明

鬼步。你需要鬼步,不管你另一个技能带的是什么,鬼步都是必不可少的。这个召唤师技能让你追杀,黏人,或者逃命。许多人都低估了移动速度,而它其实是游戏中最重要的属性之一,能否在追击战中打出普攻就全靠它了。有没有遇到过追击的时候,你的角色突然停住本应发动的自动攻击/使用技能?这种情况与程序上的事有关系。我相信大多数人都有过这样的经验,不过并没有注意到它。发生这种事源于移动速度和程序本身,这也是为什么强调在普攻的间隔里尽量移动是非常重要的原因。
你已经有拉近距离的旋风斩和一个不可控的强力减速 嘲讽了,相信我,选鬼步吧。
另一个召唤师技能则是一个棘手的选择

在大多数游戏里,我选择的是引燃。搭配我的节奏,引燃能帮我拿到许多击杀。我热衷于杀戮,选引燃有以下好处你应该牢记在心。
1)治疗减益。能帮助你击杀,并且降低那些讨厌的治疗,无论在1v1或是团战里都很有用。
2)高伤害与dot(正在逃跑的目标&团战)引燃的伤害确实非常显著。依靠DOT,你可以用它拿到一个本来已经逃走的人头。玩家们经常会因为过晚使用闪现而被引燃杀死。尤其容易发生在那些看上去“安全”的地方,比如塔下或是队友身边。
你也可以用引燃在团战里杀死一个濒死,但却想要风筝你/脱离团战的家伙。泰德米尔需要持续的攻击,你不会想花太多时间来追杀一个人,除非你能杀死他。而你也不想他逃走,引燃解决了这个麻烦。
最后,如果你快死了,或是打算撤离战场了,你也可以用引燃来发起最后一搏。

这个召唤师技能非常优秀,可以让敌方的核心哑火一段时间,来帮助你或是你的队友逮住他们。
这个技能不言自明。但我不会把这个技能替代引燃,当然这是个不错的召唤师技能的选择。

这个召唤师技能很有趣。能帮助泰德米尔在战斗中攻击更多次,在小规模的追击/逃生时变得更简单。
在某些场合这或许是个不错的选择,不过我认为这个技能要比引燃和虚弱还要再差一些。这是个不错的召唤师技能,不过他的CD太长,团战里也没什么用。或许你会说团战里它还是挺有用的,尤其是净化带来的生存能力,不过,就我的经验而言,引燃和虚弱对团战更有用。实际上,混线打到2000分的泰达米尔理用净化的只有jenika,而和她交谈过之后,我们都承认这个技能在特定场合很强,不过大多数时间,其他的召唤师技能都优于净化。

很少有人用蛮王带闪现。这个技能挺有用的,尤其是搭配泰德米尔的旋风斩时。平心而论,我认为这个技能仅次于引燃和虚弱。它对团战也没什么帮助,你也很难靠闪现来用泰德米尔打先手。没错,闪现逃跑很强,不过泰德米尔应该总是能用鬼步风筝或是逃跑。如果逃不掉的话,那你这盘可能就玩的比较悲剧了。泰德米尔要么贯穿全场,要么就是个打酱油的。是的,你可以开大逃走以后再靠杀小兵回血,不过在高水平的对战中,除非你发育的非常非常好,否则一旦你在团战里没大招,那你的作用就非常非常小了。因为这些理由,我把闪现的地位放的更低些。
天赋简介:
我用标准的2109天赋,点了一点延长buff时间。红buff对泰达米尔来说很不错,你可以用它来追死单线的,或是打野将。
我也强化了点燃,因为我认为与其加1普攻,我宁可获得10法强来提高旋风斩的伤害和Q的治疗量。这会非常不一样。
为什么不用防御天赋?<----------------很多人这么问我。我从进攻天赋里获得了10%的暴击伤害和4%伤害提升。定位是进攻者的话,有大招的我,生存相比别的英雄已经够强大了,通过进攻天赋我可以输出更多。所以我认为进攻天赋更好些。
符文简介:
说实话,顶尖的泰达米尔玩家符文没什么太多可选项。
红孔护甲穿透
黄孔护甲
蓝孔魔抗
紫孔移动速度
选这些符文的理由不言而喻
我曾经用过黄蓝孔的暴击符文(大约提高7%暴),不过我现在觉得抗性更好。
其他可选的符文:固定攻击,攻击速度,暴击伤害。
加点顺序:
1级时我会点旋风斩,然后我优先点满嗜血,嘲讽,旋风斩,在6级的时候点1级大招
1级学旋风斩提供了额外的机动性,来阻止敌人对你的骚扰/gank
嗜血提供了混线能力
嘲讽的减速与降低物理攻击都不错,提高大招的等级只能减少一点点CD(额外怒气基本上完全没用)
出装顺序:
出门装:
如果对付的是骚扰能力很强的半肉,比如乌迪尔、盖伦、雷克顿之类的家伙,那就会出多兰盾。额外的生命,护甲和生命回复都非常非常重要。

如果我对线的是那些较脆的,缺乏骚扰能力的对手,比如奈德丽,弗拉基米尔,艾瑞莉娅之类的话,我就会带鞋子+血瓶。机动性很棒,不过你必须知道和多兰盾相比,哪种出门装能让你混线更久。
这需要考虑许多许多,很多东西都会干扰判断,比如双方的打野将会来支援几次,或者对手会不会换线。比如在对付嘉文四世时,有时我会选择多兰盾,有时则是鞋子+血瓶。这并无定则,取决于你对游戏的认识。
不少人问我这两种出门装如何:
布甲+药:最大的问题是布甲不能做任何混线泰德米尔所需要的道具(别提瑞格之灯,真的),此外,花大量的钱买血瓶,这并不划算。没错,它能让你更好地混线,但这值得么?我觉得不。
多兰之刃:最大的问题是多兰之刃出门的风险太大了。3%的生命偷取对对线完全没有帮助,除非你不断地在普攻(而你应该只补尾刀的)。额外的攻击也没有鞋子+药或是多兰盾来的实在。所以我觉得出多兰剑也并不是个好选择。
中期装备:
第一次回家,我总是会出狂战士胫甲。非常高的性价比,提供了所有你所需要的属性。没错,有时你会需要水银之靴来替换狂战士胫甲—不过你在前期并不需要水银之靴,而你随时可以用非常小的代价卖了狂战士胫甲。基本上,买了狂战士胫甲可以以非常低廉的价格提供了你2速鞋和大量的攻击速度。
然后的出装又会变得很棘手。我会根据许多情况来改变我的出装,比如我打了多少钱,敌方阵营的英雄,和我想要最后做出什么装备。
用几个例子来阐述下出装的走向:
对付奈德丽,我会快速做出狂热和一把吸血鬼权杖来追上她并维持撑线。
对付艾瑞莉娅我可能会多出几把来提高我对她的优势,因为她不太善于骚扰,又是一个近战。
以下是一些可选路线,大多数的出装应该都是这样。
1,狂热 吸血鬼 黑色切割者 
2,直接出黑色切割者 
3,几把短剑 (2~3)+吸血鬼权杖 + ( 狂热 ) + 黑色切割者 
另一个可以考虑的路线是速出幽梦 。我不太出它,更喜欢出黑色切割者。不过它也是件好装备,在某些情况可能是个更好的选择。
让我们比较一下两件装备
幽梦之灵 :总共需要2687元,30攻,20护甲穿透,15%减少冷却,有主动技能。
优点:
1.)你可以第一时间用1337元做出残暴之力。提供了25点攻击,15护甲穿透和10%减少冷却,在早期购买它的话性价比非常高。
2)主动开启的20%移动速度和50%的攻击速度,持续4~8秒
不足:
1.)不开特效的话,乏善可陈
2.)他不是泰德米尔的最终神装之一。你会在游戏晚期里卖了它换件更好的装备,那就会损失不少钱。
3.)如果开启主动的时候你被控制/风筝的话,你会只获得4秒而非8秒的增益。
黑色切割者 :2865金,55攻击,30%攻击速度,可堆叠3层的debuff(最多破甲45点)
优点:
1.)非常稳定,不需要等它冷却,所有属性都是泰德米尔所必须的(攻击速度,护甲穿透和攻击速度)
2.)黑切提供的是Debuff。这意味着要比护甲穿透来的更强。任何对目标的物理攻击,都会通过泰德米尔的普攻获得最多45点护甲穿透debuff的加强。同时,你可以对那些低于0护甲的单位造成超过100%的伤害。(而一般的护甲穿透做不到这些)
不足:
1.)你需要普攻来堆叠debuff。没错,只需要攻击3次而已,但依然得提。
2.)黑切相当不平滑
黑切只需要额外的200金就能购买。所以在大多数时候我都会选择黑色切割者。
此外,黑切的护甲穿透和攻击速度是泰德米尔的核心来源。无尽之刃需要额外的1000金币,而它并不提供护甲穿透或是攻击速度。我会在做完黑切之后开始购买无尽之刃,除非所有的对手都开始猛堆护甲(考虑到边际成本,一般来说他们不该那么做)。护甲穿透+攻击速度装要比最后的轻语或是无尽之刃来的更好。
让我们概括一下,我们的出装应该是这样的:

后期游戏
到这时,我会购买无尽之刃、水银系带或在幻影之舞、斯塔克的狂热与最后的轻语里作出选择。后期装备。晚期游戏装备基本上根据对手队伍的英雄、装备和召唤师技能所决定。水银系带能让你摆脱虚弱、昏迷、引燃或是其他的dot。无尽之刃可以与黑色切割者一起制造大量的伤害。如果你需要更高的移动速度和暴击率,幻影之舞就是个不错的选择。我不能告诉你每场该买什么,但这些装备是需要你铭记于心的。
贴士:许多时候你会需要灵活地改变出装顺序,甚至买些别的装备。大致来说,一般情况下,我觉得给泰达米尔出法强装非常浪费。除非对手有卡尔萨斯时才是例外。我会在后期购买深渊权杖来对付他的安魂曲。这只是为了让你们知道你需要调整你的装备选择。或许在后期购买守护天使也不错,这完全根据情所决定。
贴士2.0:这只是一个高分区的大致初装顺序。没错,你可以在不同的分区里作出许多不同的装备路线,而我的文章主要是围绕高分区的。狂徒+阿塔玛的组合可能会非常给力,但也非常贵。这样的蛮王在装备成型前没有任何战斗力。在高分区里,打钱的时间非常有限,你需要优化你的出装列表。
游戏指南:
我想尽量地帮助大家来做好这一环节,然而我发现很难用言语来说明。我会不断地根据对手和队友的情况来变化自己的游戏方式。
有时你需要闷头打钱。
有时你需要打的很有侵略性
有时你需要和队伍在一起
有时你需要闷头推线
有时你必须做个坦克
你是你需要做战场收割者
有时你需要过塔强杀
有时你需要玩的很保守
实在非常抱歉,不过我实在无法巨细无遗地告诉你什么时候该做什么。
[编辑:海盗]
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