不是纯肉牛不是辅助牛不是AP牛,我是控制牛
来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-03-12 19:00
介绍老牛——阿利斯塔,游戏中最佳的阵型破坏者之一,也是低段排位赛最容易被BAN的2个坦克之一(永远选不到的阿木木),虽然过去几个版本经历了技能加成和大招盾墙的双重大削弱,但是老牛依然是稳居T1,在传统坦克中数一数二。
本篇攻略说的是老牛的控制路线。为什么要走控制路线,看下技能介绍先。 技能介绍![]() ![]() 看到QW技能,再回想下自己在老牛面前飞来飞去,团战时候被老牛把阵型切的四分五裂的经历,就应该明白,为什么要做控制牛?因为控制牛啊! ![]() ![]() ![]() 老牛的被动很多人都不完全了解,着重提出的是几点:对建筑有效,无视碰撞体积,对野怪和小兵伤害加倍。 召唤师技能既然要走控制路线,那么肯定选能让老牛更有效控制对方的召唤师技能:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他的都不提了,我用老牛只用疾跑 闪现,队友一看就知道我是控制路线。 天赋0-9-21
主要看中的是通用高层的减少技能CD和召唤师技能CD,减CD是控制牛的核心属性,通用1层的强化疾跑也点了。中低层到底要加蓝上限,加回蓝还是加回复速度还是减死亡时间,视个人习惯吧。 技能使用技巧基本技巧:到敌人身边(无论是敌人主动走过来,或者你疾跑过去,闪现过去,草丛中突然出现,甚至是炼金丢在你面前的都行),踩飞,乘敌人在天上的那1秒走位,然后W将敌人顶到需要的位置,这个位置可能是我们的包围圈,也可能是塔下,也可能是将敌人的强力输出顶到远离人群的地方甚至墙的另一边,要注意的是落地之后敌人会有零点几秒的昏迷,昏迷结束之后敌人就可以用闪现了,最好在这之前顶。
举几个例子: 对线期敌人推到我们塔下,你过去补兵,敌人走位不好靠近了一些,马上闪现,踩飞,撞进塔,收钱。 冲塔时,大家都在敲塔,敌人有近战胆敢过来补兵,直接踩飞,往己方这里撞,然后自己开盾墙抗住塔,队友将敌人OOXX之。 还有一个比较有技术的就是W顶敌人,按下W之后瞬间按Q,可以将敌人踩飞在他原来的位置,追杀时尤其好用,但是有一定限制,就是越近成功率越高,在W范围边缘的话成功率最低,这个你开个自定义游戏,找个小兵练个10分钟就比较纯熟了。 技能加点出门WQ均可,最近偏向W,因为1级时候你疾跑和闪现都在,很简单就能控制敌人的位置,W更好用一点。
2级Q,3级E,之后主Q副W,有大点大。 为什么主Q副W,因为W对于走位要求太高,战斗中不是随便能放的,要做到准确控制最好是和Q配合,点Q可以减少Q的CD,所以主Q比较好。 |
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