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不是纯肉牛不是辅助牛不是AP牛,我是控制牛


不是纯肉牛不是辅助牛不是AP牛,我是控制牛

介绍

老牛——阿利斯塔,游戏中最佳的阵型破坏者之一,也是低段排位赛最容易被BAN的2个坦克之一(永远选不到的阿木木),虽然过去几个版本经历了技能加成和大招盾墙的双重大削弱,但是老牛依然是稳居T1,在传统坦克中数一数二。
本篇攻略说的是老牛的控制路线。为什么要走控制路线,看下技能介绍先。
 

技能介绍

大地粉碎 Q技能,敲地板,几乎所有的55对战游戏都有的技能,群体控制技能,把人打飞,落地之后才能行动,可以完控1秒多一点的时间。群体的哦!
野蛮冲撞 W技能,向一个目标冲过去,把这个目标击退一定距离,击退后敌人会有零点几秒的时间是不能动的。这个技能可以影响敌人的走位!

看到QW技能,再回想下自己在老牛面前飞来飞去,团战时候被老牛把阵型切的四分五裂的经历,就应该明白,为什么要做控制牛?因为控制牛啊!

胜利怒吼 E技能,补血,群体,给周围人加血效果减半,因为几乎都是最后加满,所以只有在初期有用,平时都是用来触发被动的。
坚定意志 R技能,盾墙,123级技能分别减少50%60%70%的伤害,可以在被控制时候开启并解除所有群体控制效果,还有被人忽略的就是:增加攻击力,增加的攻击力可是可以让他的攻击翻倍的。
战争践踏 被动技能:阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9 1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
老牛的被动很多人都不完全了解,着重提出的是几点:对建筑有效,无视碰撞体积,对野怪和小兵伤害加倍。

召唤师技能

既然要走控制路线,那么肯定选能让老牛更有效控制对方的召唤师技能:
闪现 必选技能,不多解释了。
幽灵疾步 老牛的Q要靠近敌人才能释放,W要找准位置顶准方向,这些都需要很好的跑位,疾跑在手,跑位不愁啊~别忘了疾跑是持续14秒的哦,团战可以一直保持,加速挂啊~
衰竭 论单体控制比疾跑更好一点,但是好的太有限,而在团战中和疾跑的差距就不是一点点了。
治疗术 清晰术 本来就都不是很好用的技能,而且对于控制牛的出装来说作用更小。
洞察 常规辅助职业技能。
其他的都不提了,我用老牛只用疾跑 闪现,队友一看就知道我是控制路线。
 

天赋

0-9-21
主要看中的是通用高层的减少技能CD和召唤师技能CD,减CD是控制牛的核心属性,通用1层的强化疾跑也点了。中低层到底要加蓝上限,加回蓝还是加回复速度还是减死亡时间,视个人习惯吧。

技能使用技巧

基本技巧:到敌人身边(无论是敌人主动走过来,或者你疾跑过去,闪现过去,草丛中突然出现,甚至是炼金丢在你面前的都行),踩飞,乘敌人在天上的那1秒走位,然后W将敌人顶到需要的位置,这个位置可能是我们的包围圈,也可能是塔下,也可能是将敌人的强力输出顶到远离人群的地方甚至墙的另一边,要注意的是落地之后敌人会有零点几秒的昏迷,昏迷结束之后敌人就可以用闪现了,最好在这之前顶。

举几个例子:
对线期敌人推到我们塔下,你过去补兵,敌人走位不好靠近了一些,马上闪现,踩飞,撞进塔,收钱。

冲塔时,大家都在敲塔,敌人有近战胆敢过来补兵,直接踩飞,往己方这里撞,然后自己开盾墙抗住塔,队友将敌人OOXX之。


还有一个比较有技术的就是W顶敌人,按下W之后瞬间按Q,可以将敌人踩飞在他原来的位置,追杀时尤其好用,但是有一定限制,就是越近成功率越高,在W范围边缘的话成功率最低,这个你开个自定义游戏,找个小兵练个10分钟就比较纯熟了。

技能加点

出门WQ均可,最近偏向W,因为1级时候你疾跑和闪现都在,很简单就能控制敌人的位置,W更好用一点。
2级Q,3级E,之后主Q副W,有大点大。
为什么主Q副W,因为W对于走位要求太高,战斗中不是随便能放的,要做到准确控制最好是和Q配合,点Q可以减少Q的CD,所以主Q比较好。

出装

控制牛的核心在于Q和W的控制力,强化自己的控制力第一在于减CD,能让技能更频繁,第二在于耐打,能持续在战场上战斗才能多放几次技能,第三在于蓝量,因为血多而且有个补血技能,所以老牛回城,多数是由于蓝不够,而对老牛来说蓝量相对比回蓝好一点。
根据以上原则挑选装备:
出门:
多兰之戒 /仙女护符  眼 药/速度之靴  药,具体什么药看情况。
第一种方案是出多兰加强整体实力,而且初期老牛依靠E的60多的回血,血方面基本不是问题,前期有回蓝可以持续赖线。
第二种方案出眼有助防GANK而且有回蓝帮助赖线,合成贤者之石也快,药多应对突发情况比较好。
第三种方案出鞋子有助游走。

中期:
1:符文有减CD的话:忍者足具 /水银之靴  贤者之石  黄金之心  女妖面纱 
优势:看对面主要是物理还是法系的出鞋,有女妖生存能力,续战能力都强
劣势:减CD不够多,物防不够高,血也不够多
2:符文没有减CD的话:水银之靴  贤者之石  黄金之心  冰霜之心 
优势:双抗高,有韧性,减CD多,蓝多,冰心特效对于敌人物理系压制明显
劣势:血少
老牛天生血成长高,有盾墙,血少点也就代表你中期需要更小心一点,问题不大,当然血少有个好处就是,别人看到你掉血一掉一大截,有时候会忘了你是个坦克,忘了你会盾墙,会把火力全丢你身上

后期:
符文有减CD:忍者足具 /水银之靴  火焰王冠  黄金之心  女妖面纱  狂徒铠甲  军团圣盾 
符文没有减CD:水银之靴  火焰王冠  黄金之心  冰霜之心  狂徒铠甲  军团圣盾 
苏瑞亚的狂想曲绝对是老牛的神器,加跑速对于老牛的作用已经说的太多了,其他属性也都是老牛需要的。团战一开群体加速绝对就是开打的号角。当然逃跑时候也很好用…
军团盾本身属性很好,光环给了自己和周围友军英雄半件多布甲和半件多魔抗披风和半把多长剑的属性,对于没有单杀能力,一直是团体作战的老牛来说非常适用。

其他一些装备评价:
耀光 ,时光之杖 ,深渊权杖 ,Rabadon的死亡之帽 ,都是不错的装备,会让自己更有存在感,但是和控制牛不求输出的原则相悖,优先级低,大后期生存没压力的话可以用一下。
女神之泪 ,属性太纯粹了就是加蓝加回蓝,这样出的话其他属性少很多。不推荐。
灵魂法衣 ,Morello的黑魔法书 ,振奋盔甲 ,爱欧尼亚明晰之靴 ,这些穿了之后要么破减CD 40%的上限,要么就是需要不出冰心换上这些装备外加一些加蓝量的装备,个人觉得不合算。

符文

第一套,个人认为最佳的。
红色:法穿,红色实在是没什么好符文
黄色:血成长/物防
蓝色:成长减CD
紫色:成长减CD
解释一下为什么用成长的,因为前期一方面战斗不很激烈需要你放好几次技能,另一方面你蓝不够,支持不了那么快的放技能。
这样到18级,符文减CD=0.9*9 2.34*3=16.1,加上天赋减6%,一共减少22.1%,加上火焰王冠里减的15%,37.1%接近40%的上限

第二套,是我目前用的符文,是给所有法系英雄通用的(吐槽下为什么不开符文位!),搭配的就是有冰心的装备。
红色:法穿
黄色:血成长
蓝色:成长AP
紫色:成品AP
AP高一点前期技能威力大,也是有一点好处的。
冰心20% 火焰王冠15% 天赋6%=41%,略超1%的上限

团战技巧

分路上老牛都是双人线,平时不补兵,钻草丛威慑敌人而且给自己人加血。我是经常出去撞一下敌人磨血的,反正E给自己加血比给别人加血要多一倍,双方换血肯定是自己赚,还有冲动的敌人往你杀过来造成击杀机会的。当然对面有奶妈的话就省省吧,这事情也是有风险的。
大家都明白,有双控的老牛是游走的不二人选,许多人是2级开始游走的,但是现在玩家都精的很,一看老牛2级不在线上完全就明白你是来GANK了,GANK不成等你回到线上的时候很可能就是5 2对4 4的等级分布而且自己的队友说不定都残了,对线会有劣势。
我用老牛一般是以下这个时机进行第一次游走:回家可以出贤者之石 鞋子 2个眼了,而且有一路兵线靠近己方塔。游走的时候开着疾跑上,闪现可以看情况,该交就交别吝啬,前期的一次成功GANK代表自己一条线的极大优势。
之后的游走就要看好,自己有疾跑或者闪现的时候再去GANK,有大的时候可以玩下极限甚至冲下塔。
小规模战斗,如果发现一群人里必须死一个,老牛还是牺牲一下吧,毕竟己方最不怕死不缺钱的就是你了,而且老牛人头少,死了送给对面的钱一般也是更少的。
团战,闪现或者疾跑进入敌人阵中,选一个脸丑的踩飞撞进己方阵营,短时间内己方4打1,当然对方也是4打1,但是老牛可是有盾墙的,10秒之后战场上就剩下4个队友 1个半血没大招的老牛,对面4个敌人。当然这是理想状态,而且高端局很难有这么好的机会,但是总体来说不会亏。

FARM技巧

一般来说老牛是不打野的,因为除了4人帮和3狼之外打起来太慢,而且老牛游走多,赖兵线时间不会很长,但是路人排位上单英雄和下路英雄都经常会耐不住寂寞跑去其他路打酱油不回来,这时候为了塔你也得顶2波,简单一点就是先E,用3秒的被动时间,然后扇3个远程兵每人一耳光,之后一个Q,3个远程兵是肯定收掉了,其他的兵慢慢补刀补掉。
[编辑:海盗]
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