卡牌全面高端攻略 该是到了决战的时候了 介绍
AD卡牌、AP卡牌与AD+AP卡牌 AD卡牌
首先,我只想说AD卡牌是这三者之中较差的一个。为什么?唯一一个可以削减AD伤害的技能就是发牌了。而洗牌的单个技能让卡牌的GANK能力也降低了许多,因为你无法真正指望这套技能去确保击杀。而且,还有一点困扰着我的就是卡牌的攻击范围,真的是太短了,而且在团战中动不动就被敌人杀死了。但等等,他的推进能力是不是比他的AP能力还要强!?!?!?不是,其实并不是这样。因为自从掷A卡替换了自动攻击之后,卡牌的推进道路就显得艰难了许多。依我之见,其他的AD CARRY如艾希、库奇或凯特琳的光芒都比卡牌还要闪耀。
AP卡牌
由于卡牌可以运用技能进行暴击,所以AP卡神的GANK能力很强大。但是在技能混合之后,卡牌却失去了可以进行持续性伤害的能力。他的万能牌技能真的很慢,敌人很容易就躲得掉。而真正困惑我的是这种技能剑不知道是牺牲了生命力去换AP还是只是损失掉了伤害而已。他所有技能的变化较少,因此需要大量的AP以真正可以利用得到他的技能。在使用卡牌时对站位的要求也很高,因为他太容易被弄死,而且伤害输出也不那么地连贯,他只能是一个游移在两边的英雄,发送他的万能牌。在我看来,AP卡牌并不是我的菜,因为玩卡牌必须要安稳,而其不太稳定的伤害输出也是原因之一。虽然作为AP英雄的他来说尚可一用,但却经常被其他AP英雄的光芒掩盖了下去,如安妮。但幸好他的命运技能可以将其他英雄都比了下去。
AP+AD卡牌
嗯,这是我的风格。这种风格很强悍,因为它把三种技能很好地结合在了一起。但这并不是AP+AD卡牌的最强之处。他还可以用他所有的技能在1V1中占据上风。即使混合型卡牌没有了暴击的可能,但利用这种技能还是可以持续地输出伤害。而且这种技能组合还可以让卡牌在团战中利用发牌技能更富有进攻性,因为发牌技能可以应对AD与AP的伤害而玛瑞德血爪的被动技能也可以让卡牌获益良多,因为只需要一点儿的AD跟AP,就可以输出伤害了。而且利用这种技能,卡牌在团战中还可以充当角斗者的角色,因为配合自动攻击,你可以使用发牌给敌人造成更多的伤害。
天赋点击推荐 9/0/21

不管对于哪个英雄,只要是CASTER,都是标准天赋。点到额外的AP,因为魔法系英雄会真正在从中得到好处。把4点加在削减CD时间上来更加频繁地使用技能,而且还有15%的额外魔力穿透。把21点加在通用系大有用处。你可以把3点挪出来加在额外的生命加以及魔力回复或减少死亡时间上面。你可以把额外的点放用在提高鬼步上面,这样不管是耐力还是移动速度都会有所改进。如果你决定不用鬼步,那你可以把本来加点鬼步上面的点数加在减少死亡时间或提高生命值回复速度上面,而这个取决于你要把这3点加在哪里。然后把4个点加到额外的金钱上面,这样到达LV6的速度就能快一些,从而得到命运技能的时间也能早一些,因而GANK的机会就多了一些。我没有把这4点加再魔力值增加上面,因为卡牌有可以回复魔力值的蓝卡,而且他的这种技能几乎是AD技能,所以不要太多的魔力值。再把3点加到游戏前期额外的魔力回复上面,2点加到通用系蓝BUFF或红BUFF的持续时间上面;3点加到敏捷上面,这让卡牌在LV1血量少的时候可以有着非同一般的机动性。把3点加到了奥术智慧上面,CD的时间再次减少;1点加到了大师的风采上面,这样召唤师的冷却时间再次减少,技能就可以用得更为频繁了。
天赋可以根据召唤师召唤出来的技能来做出改变。如果你有衰弱,那就把1点加到攻击天赋上面,把它加到进化版衰弱,这样DEBUFF的效果更为强大。然后把原来加到鬼步上的点位加到通用天赋上,不管是哪个,只要可以增加回复速度或减少死亡时间就可以。如果你选择重生,那就可以把点数加到额外的魔法穿透上面。因为15%的CD减少时间对你也会有所帮助,所以你可以更加频繁地使用技能,对你来说至关重要。
符文推荐

这套符文可能与你所知道的不尽相同。下面就是我觉得对卡牌非常有用的符文系统。
印记
魔法穿透
卡牌非常强力的选择,看起来是印记的唯一不错选择。它在游戏前期为卡牌提供非常强力的骚扰手段。如果你没有在天赋上点15%的魔法穿透,又期待卡牌能够重生的话,那么这个就是一个很强大的符文。
符印
每级增加魔力值5点
非常不错的符印,有了它,卡牌在对钱的持续性就大大增强了,而且还可以让他更加频繁地使用技能。与其他魔法回复天赋也可以很好地配合。如果你在游戏早期想要更强大的回复速度,那可以把这些换成固定增加的魔力值符印。
固定护甲
游戏前面用来抵挡AD英雄骚扰的一个不错选择。在游戏后期没什么用处,可以在游戏早期无视卡牌的魔力回复。
每级提升生命值上限
牺牲掉游戏前期的魔力回复为的是游戏后期的生命力。为卡牌提供非常可观的生命值,毕竟卡牌十分脆弱。
雕纹
每级减少冷却时间/固定冷却时间减少
可以让卡牌更加频繁地使用其技能。固定的冷却时间减少,配合通用系上面CDR天赋,在游戏前期非常强大。
每级魔力回复
对阵AP英雄的一个不错选择
精华
固定生命值增加
游戏前期的不错选择,可以让卡牌获得可观的生命值
魔力穿透
如果你没有额外的15%魔力穿透,那么这个就很强大。
移动速度
赋予卡牌在追击敌人或逃离时额外的机动性。
目前可用的符文页面

召唤师技能推荐
 
解释:
卡牌十分脆弱,因此一旦站位不好,就很有可能招致杀身之祸。你可以使用闪现去穿过障碍用或使用金卡来确保必杀一击。我还选了鬼步,不管是在逃跑还是在追击的时候都可以派上用场。如果你的站位真的很差,那么这两项技能就是卡牌的安全防护网了。
其他的技能推荐
我自己用的其他技能就是衰弱与闪现了。衰弱可以使卡牌变成一个强大的对战战士,而且这一技能在防御性战术或攻击性战术中都可以通用如果有人追你,你就采取守势,如果你要DEBUFF别人或削弱敌人, 那就采取攻势。

这一技能也比较实用,可以让你通过更快的移动速度重回团战,而且还有着更具持久力的生命值。我一般不用它,但是它对卡牌来说确实 是比较实用的。但用了这个的问题就是,我已经把1个点用在了大法师的智慧上,所以没有了15%的魔力穿透效果。重生的CD时间也很长,因此在特定的情况下我们才能使用它。而且我们也没办法用鬼步了(如果你选择了闪现跟重生的话),这样我们在逃跑的时候就了一些。

这一技能让卡牌在1V1的时候,配合金卡的使用,变身成为强力的斗士。
请注意,在使用了金卡之后用眩晕,然后再用衰弱。

用它迅速回到团战中,也可以阻止己方防御塔的倒掉。

这个技能还行,但如果你真要用的话,最好在有把握一击必杀的时候使用。
技能

灌铅骰子[ 被动 ]友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
说明:
有人说有用,有人说没用。我想说的是其实它并不是那么没用,至少从总体上它给了你的团队金钱优势。如果你可以有效FARM,那么这个就可以增快你的FARM进度。

万能牌[ Q ]
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
说明:
这一技能可以用在打钱上,也可以用在骚扰上面。如果被迫消极应战,那么你就可以用这个来制造最后一机,相当有用。最重要的是,它可以给AP玩家带去大量的伤害。但是对于AD玩家来说,由于他们缺少AP的关系,这个技能就显得没有什么用处了。你可以用红卡配合这一技能去轻松地推线。但要注意的是,这一技能的速度很慢,因此可以很容易就被对手躲掉。对于这个技能来说,游戏前期的FARM很有用,它在GANK更为高效。到了游戏后期,它所造成的伤害就很小了。

选牌[ W ]施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。蓝牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90+(+法术伤害*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90+(+法术伤害*0.4)的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。金牌造成红牌与黄牌额外伤害的一半(+法术伤害*0.4)点的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
说明:这一技能中的每张卡都有其不用的功能,所以下面就列了一下它们的用处:
金牌:
不管是团战还是单挑都是很实用的技能,它可以让战斗中的某些技能失效,而且可以让你的团队跳向目标。
迅速的CD时间可以随便使用眩晕技能
可以让卡牌随意出击,而且可以让双方交火
更多金牌的使用,在团战部分会有详细讲述。
蓝牌
回复魔力值
推塔
单人潜行补刀
可以用来骚扰
红卡
迅速推线
多样化的潜行补刀
可以用来骚扰
选牌的一般注意事项:
这一技能是属于自动攻击技能,所以需要小心
更多关于骚扰战术会在游戏前期版块详述
如果你觉得你需要迅速推塔,那么直接点W然后快速发卡,缩短CD时间
发卡的CD时间在你扔出卡之后才会计算。

卡牌骗术[ E ]被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
冷却时间:0 秒
施法消耗:被动技能
说明:
降低CD时间,提高攻击速度。随着CD时间的减少,卡牌发牌和发万能卡的技能会使用得更加频繁。不管是重击还是骚扰,它都可以带去大量伤害。这一技能配合发牌技能的使用,在游戏前期的骚扰与打钱中都十分地给力。

命运[ R ]所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上的任意区域。
冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
说明:
嗯,这才是卡牌嘛。用这个技能,你就用了传送门,既可以跑到塔边,又可以玩团战,甚至还可以保住小命。这一技能与重生技能的配合也十分不错,可以让你有两次机会直接传送到团战的地方。如果敌方已经推进到己方基地,那么利用这一技能我会迅速回防。这一技能就是我玩卡牌的唯一原因。因为它太好用了。
技能加点顺序推荐

LV6之前
1级的时候选择发牌,可以在LV1的时候参加团战,也可以在线上完成补刀。卡牌骗术可以让发牌更加频繁地施展出来,而且也得已使得补刀/骚扰更加容易一些。等到可以升第二项技能的时候,把万能卡连升3级就很重要了。它还可以帮你骚扰,也可以让你在自己的线上打钱更容易一些,在早期游戏中,配合命运技能,使用它甚至还可以有GANK之力。把万能卡升3级,GANK的能力在游戏前期就很强大了。因为你可以用AP来暴击。
LV7及LV7之后
再照刚才的技能顺序来一次,这样发牌的技能就升到了最高级。一旦到LV7之前,当务之急便是把发牌的技能升到最高级,因为这样可以带去更多的伤害,也为万能卡带去更长的眩晕时间。把卡牌骗术升到最高级可以减少CD时间,提高攻击速度。CD时间的减少真的可以帮助卡牌更频繁地使用技能。下面就是把命运升到最高级,这样CD时间会更短。
装备推荐及解释 初始装备
  
核心装备
    
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可用的靴子:
      
单挑的卡牌:
          
反护甲穿透的卡牌:
          
抗AD的卡牌:
          
抗魔力回复的卡牌:
          
 
非常不错的起始装备,因为它们可以在游戏前期给卡牌提供更高的机动性去防止被杀;血瓶的存在也可以让卡牌的生命力更为持久一些。另种一种起始装备就是  这样是为了获得更多的魔法。我个人喜欢第一种装备方式,因为这样的卡牌在游戏前期更为灵活,而且在初期遇到GANK的时候或以逃离。而如果在游戏前期遇到魔法问题的话,蓝牌就可以提供非常大的帮助。
核心装备
 ( -> -> ) (  )
为什么要弄三件套呢?三件套可以让卡牌获得最大的需要,那就是生命的持久 力。三件套赋予他的是攻击性状态,固定的AD与AP增加值,攻击速度的提高等。它还通过固定的生命值上限、魔法与额外的机动性让卡牌有了防御性的性质。它有了护甲、攻击速度跟石化的被动技能,可以横扫一些血量低的目标。这就是我不急着装备这套装备的原因,我是为了从这三件套中获得最大的生命持久力。
为什么不用可以造成更多伤害的巫妖之祸?
它是可以增加防御状态下的机动性,也可以改进Sheen的攻击,但这种装备却有些缺乏AP。这种装备的重点就是提供给卡牌防御性的选择,而在防御的同时可以通过像 、 或 这样的装备来输出攻击。
可用的靴子
   
需要情况需要选择合适的靴子。不要一成不变的选靴子,要而聪明的根据最适合的情况来选。
装备组合推荐 单挑下的卡牌      
这一装备组合是为了使卡牌活的时间长一些,单挑的时候更加出色一些。从生命偷取中为卡牌提供了生命力而玛瑞德也为卡牌提供了额外的伤害输出。两件防御性装备是为了让卡牌活的时间久一点,而且也是阻挡可能会来的群伤技能。其中一件防御性装备可以用反魔抗的装备来替换掉。
抗AP的卡牌:
     
几乎上与面的装备一样,但这次把 放到了 的前面。你依然可以通过 来输出伤害。 很明显是用来抵挡可能到来的群伤技能的。而 则是为了增加更多的魔抗与护甲穿透。
抗AD的卡牌      
基本上跟单挑的卡牌装备一样。但这个却并没有两件防御性装备。 可以为 去掉魔抗,因为它可以输出魔法伤害,从而给卡牌以更多的护甲。
抗魔抗的卡牌      
以 为中心,组成的魔抗装备。
其他选择 
给你提供大量保护,保护你不被对方的AP CARRY挡住。

如果你需要更多的伤害输出与生命输取,如果你知道你不会死亡,那就用它吧。

可以给你的整个团队来提供生命偷取和攻击速度?这里推荐你团队的辅助买着他,而不是你。

它的治疗技能是一个很大的问题。
需要更多的生命值?
+
给你提供大量生命值的同时也提供了不小的伤害输出。
或 
我一般两样都不选,因为我觉得他们只是在浪费空间而且输出的伤害并不够多。因为我们一般会给卡牌加上红BUFF,这些减速并不十分必要,但是如果你觉得你的生命值还需要再加强,那我宁可选择 。如果你可以用 来眩晕对手,那他们的逃亡就是一个难题了,除非他们有鬼步或闪现,否则他们一般是逃不掉的。
vs 
二选一的问题在这两件装备上面很容易做得出来。如果团队的魔抗低于50,那就买
,如果团队的魔抗多,那就买 。 随着魔抗的减少会越来越弱,所以如果敌团的魔抗高的话,那么买一个这样的装备就是一个很好的选择。
vs 
在这两件装备的PK中, 笑到了最后。原因是什么? 虽然其被动护甲穿透的效果很不错,但这种装备下的卡牌却并不会用多少AD。即使它每4下就可以造成100点的魔法伤害,但 却可以提供42的魔法伤害,也就是说,每攻击4个,它就可以造成168点的魔法伤害。
游戏前期 LV1-6
打钱与对线
在这段时间里,我主要把注意力放在补刀身上,另外就是给敌人施加压力。在FARM的时候,我总是呆在小兵的身后。唯一次的跑到小兵前言就是去用红/金牌+卡牌骗术去清空前面的小兵。这个种法十分冒险,因为你可能会遭到小兵的攻击,丢掉不少的血量。在这个时候,你就可以用一个血瓶了。如果你的魔力值 还有不用,那就等着敌人的小兵血量都差不多的时候一把红牌撒过去,悉数收取他们的生命。一旦蓝不够的话,我就用蓝牌来单个击杀。我可不会草率地前压我的线路,但如果我要去线上追击敌人,我就会回城,然后出来就去打幽灵。这种办法可以让我很轻松的获得比对手更多的金钱,当然经验也会更多。
唯一真正的骚扰方法就是用卡牌骗术、金牌和一些自动攻击技能去骚扰。耀光在手的你会让这个技能组合更为地强大,而在这一阶段,万能卡的等级也升到三级,你就既可以从远处骚扰,又可以去FARM了。如果敌人离小兵群比较近,那你就开始等待卡牌骗术,然后朝目标扔红牌扶持对小兵和敌方英雄进行伤害输出。如果你在对线有一些麻烦的话,那立刻回到商店里然后买两件多兰之翼去增加生命值跟万能卡的AP值。
单线击杀
一般情况下我不会立刻就对敌人使用所有技能,我先用红牌把他的速度降下来,然后再用万能卡来击杀对手。一旦对手的生命值低于200点,我立刻会使用闪现、金牌、万能卡与自动攻击去攻击对手。只有在我知道没人过去,而目标的技能还 尚处于冷却时间的时候我才会这么做。
不管我是打双线还是单线还是中线,我总是给我的丛林里插上眼。插眼不光是同伴的工作,还是你的工作。所以你要经常插眼。如果你在中路,我总是插在幽灵旁边跟丛林帝边。如果是在双路或单路,我总是会把眼插在河边的丛林里。
命运 命运是卡牌的大招,也是卡牌最强的一个GANK技能。命运也有很多用处,下面就是卡牌的命运技能到底能干什么
命运可以用于卡牌的远距离传送
命运可以被用来杀死那些生命值很低的目标
命运在团队中可以以少对多
在面对即将到来的GANK,你可以用命运来拯救你的小命
你可以用命运去挽救一条线路
你可以更加高效地拆分推进
你甚至在团战中都可以使用命运来围杀那些幸存者。在使用命运的时候,我总是呆在目标的上方,他便无处可逃了。对手一旦冲向你,你就可以使用发牌技能。我一般都是在他冲过来的时候使用发牌技能的,因为它有一些误差存在,而且可能会移动你的金牌方向。在玩AD的时候,你要想,我就是兰博,只有当我的召唤技能都可以马上使用的时候,我才去冲向对手,因为我知道我可以把目标弄死。当对手至少有两名英雄在场的时候,我从来不会在冲向敌人的时候使用我的大招,因为他们会围着防御塔转,而你一不小心就有可能点到了塔上面。预防这一失误的做法就是从前方去杀向敌人,不要从后面走,以防止任何的错误点击。如果对手速度比较快,你追不上他们,那么你就用闪现,然后用金牌眩晕他们。
我真的会觉得这个技能就是艾希的技能。如果你或你的队友可以确保必杀的时候,再用大招。
游戏中期
到了游戏中期,我会开始用一些更加富有进攻性的打法,而且一边跟着团队收拾那些位置不顺的敌人,一边打打游击。如果一条线有机会的话,我会去那条线然后开始用红牌和 推进。我喜欢的一条规则就是一边推进,一边给丛林里插眼,一等技能准备就绪,就用命运清理掉逃跑的人。我总是避免进入到对手的林区拿BUFF,而是让我团队里的打野英雄给我红BUFF或者蓝BUFF。蓝BUFF会让技能的CD时间减少,所以卡牌可以更加频繁地使用命运和发牌技能。红BUFF也可以帮助卡牌在交战的时候削弱对手的威胁。
控龙
把眼插在龙的旁边非常重要。有了额外的金钱就可以让你的团队拥有优势,而且可以得到更多的装备。在与龙交战的时候,了解你的逃跑线路是很重要的事情。如果你有的话,就站在龙身后的位置,然后使用闪现技能去越过障碍物。这种站位的问题就是你的团队有可能会被围困。在龙旁边暴发团战之前,一次要再次选好团位的位置。一旦你走出龙穴之后,站在团队的坦克后面,然后用金牌对付离你最近的目标。
丛林插眼
因为我不想让谁把我杀了,所以我还是会选择继续在丛林插眼。了解敌人的位置可以帮我对付龙甚至是男爵。一直要记得检查敌人的BUFF状态,用蓝BUFF与红BUFF去设置团队GANK。为团队的其他成员指定位置,防止有人遭到围困。首先要用命运技能,然后配合眩晕与金牌,然后团队就可以一起上了。
插眼位置

游戏后期
游戏胜负的关键就在于你在游戏后期的表现了。我一般会选择、插眼然后推线。或者我会跟团队一起推线。因为有着命运技能的缘故,卡牌可以拆分推进。下面是一些在你推线时可能会碰到的情况:
敌团会派出一个或两个敌人来阻挡你的推线。你可以用命运技能对付他们,也可以换条线路继续推进,不过由于敌团现在已经分开了,所以现在打起团战的话也很轻松。
如果敌团准备杀男爵,你就可以去看看你们团队里谁把把注意力放在了金牌上面
如果在男爵之战赢了的话,那就团队整体推进
如果输了男爵之战,那就回撤然后使用风筝战术
男爵之战有很多方式可以展开的。如果你的团队拿下了男爵,那么就从洞里出来然后将金牌技能准备好。一旦敌团出现,立刻把金卡撒向主要目标。有些重要的目标会有技能逃跑的。如果反CARRY的任务落在了你身上,你就可以集全团之力对付他。
如果敌人团队正在打男爵,那就藏到丛林里。一旦男爵半血,就站到你的坦克后面然后朝主要目标施放金牌技能。
一旦分开推进,准备好金牌技能去配合闪现清理掉逃离的兵力。如果你没有足够的眼可以插在丛林里,那就不要去单挑。没了眼的帮助,敌团可能就会全部来对付你。一直要看你的撤离路线在哪里,而且要了解到哪里闪现技能就会用完。如果一个敌人在追赶你,那就用金牌技能拦截住他的脚步。如果你是CARRY或辅助的话,建议你打打1V1,但永远不要去跟一些反CARRY的英雄,如 、 或 去打1V1,他们很容易就把你击倒。大部分混线DPS英雄在对阵卡牌的时候都很强势,所以不要那么去做。如果你没有1V1的装备,我建议你最好还 是不要1V1的好。
团战
卡牌的位置跟其他CARRY一样,或者跟艾希最像了。在团战的时候,位置最关键,好的位置让一个不怎么优秀的选手也可以像高手一样杀敌。
对于团战,我实在是没有什么好说的,但是在团战的时候,我总是站在坦克的后方。卡牌在团队中的角色就是用金牌技能来眩晕对手,然后乱扔卡片。不要害怕去自动攻击,有了这个技能,卡牌还是可以进行伤害输出的。如果你没有站对地方,那么你能活下来就是奇迹,因为卡牌本身很脆弱。如果你因为位置不对遭到了进攻,那么就赶快使用鬼步+闪现加速逃命。一定要时时把自己放在坦克的后面。如果一个反CARRY的敌人朝你冲了过来,那么你就用金牌来攻击他,然后再让整个团队都对付他。知道如何站位是区另优秀卡牌玩家与菜鸟卡牌玩家的一个重要因素。团战中一般的主要目标就是那些有逃生技能的CARRY,坦克、辅助等。如果他们有像活里克这样的英雄,那么你就首先用金牌技能去对付他们。
如果你陷入了寡不敌众的场面,那就用红/金跟发牌技能 去放他们的风筝。如果你的团队打输了比赛,而你还活着,那就用闪现+鬼步去进入丛林,越过障碍物去清空他们。
整个团队的速度降低总是要比一个人在逃离时使用眩晕技能要好。
[编辑:海盗]
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