愿意陪我跳支舞吗?战斗女神希维尔分析
战斗流程分析游戏前期 轮娘三种路线都可以打。 无论哪路都需要多兰出门,高攻击,高威慑力! 正常情况下主Q副W,4级点出1级E。 被强势恶心到的话,主Q副E,保证短CD的存活。 上单 高攻击力,高伤害AOE,猥琐塔下可以做到刀锋的不漏兵,遇到强势打野gank的英雄可以提前回家带眼睛防止被菊爆。 中单 对抗AP,轮娘有着先天的优势,合理利用E来做技能防御,然后上前用COMBO磨血。因为AP是靠技能的,所以中单对线时候优势很大,AWQ的combo足以让对面胆怯。注意控制兵线,草丛很容易出来个怪蜀黍。 下路 有保护的情况轮娘可以打得很暴力,因为只要对面吃了一次控制技能,那么一套COMBO可能就要被收割了。 第一次回家要出草鞋、双多蓝、红药若干、眼睛 持续farm。眼睛保护。现在的时刻只适合支援,不适合带动gank。 防守反击是轮娘的强项,特别是被人追逐的时候。(注意身后飞回来的轮子吧少年![hz24]) 第二回家就要出攻速鞋子,如果生活质量够高,就买暴风。不够就攒着。 TIPS 不要以为自己有个E就可以用脸嘲讽别人,骗技能。 有些人还是惹不得的,好比齐天大圣,就算顶着盾他还是可以飞过来的。 强制位移突入的最好都要小心。 除了齐天大圣,还有赵信,武器大师,和尚Q的第二下(第一下抵消掉就不能近身了),曙光御姐,阿卡利,刀锋二人,梦魇,不详之刃。 需要小心这些人。就算突入技能没有伤害。但是后续技能一样能造成极大的威胁。请保持距离。 中期 对线人一消失,就要开始一Q一W刷兵推进,开大尝试拿塔。 这时哪里有1塔你就要出现在哪。 视野控制必须到位,轮娘是富裕的,没有辅助做视野就自己做。 3个1塔必须推掉,不然就没有意义了。遭遇战就尽量后排输出,大招开出来,让范围触碰到尽可能多的友军,然后舞动步伐, 往人堆里Q,掉头走位,然后W丢进去,掉头走位,再开始输出外围。CD好了就继续重复动作。没错,记得舞动起来。 中期装备就是20分钟内完成无尽之刃。 有了无尽之后轮娘就具备了普攻爆发的潜质,纵观lol整个AD界,普攻爆发,这个情况也只有蛮三刀和易大师能做到。 攻速鞋,三多兰,一无尽。一套AWQ的连击以后,如果出了暴击,目标非死即残。而且有着大招的提速作用,轮娘的输出更加暴力。 中期利用这个装备打出团战优势是很简单的事情。 如果逆风,那么可以先撑血,出混沌锤子是个不错的做法,血量起来了,减速也适合追杀。 然后再开始攒钱出无尽,没有爆发点的轮娘是没有前景的。 后期 强大的带线能力将得到体现。 装备的情况是顺风---无尽,双红叉,三项,卖掉鞋子出吸血类装备。接近100%的爆率。 各位都有过被剑圣开大追击,逐个砍翻的经历吧。而此刻的轮娘可以说在暴力程度上不亚于剑圣,而且还是远程的!开大,W是CD一到就放。 均势---无尽,红叉,三项,狂徒,奥特曼之戟 当攻击爆发点的特性暴露出来以后很容易成为急火目标,所以要先能立足,狂徒和奥特曼之戟拥有血量和防御力,可以让轮娘稍微挺住一段时间来输出,奥特曼之戟有暴击和防御,都是合适的属性。 逆风----无尽,三项,绿爪为核心。 逆风局很多情况下是对面爆发不弱,但是又硬到我们打不死,所以绿爪很必要。 然后可以针对对方的情况出血装、防御装、魔抗装。 后期团战,利用大招发起冲锋,让带着控制技能的队友冲乱敌人阵型。 此时首当其冲的伙伴就是【野兽之力熊形态,巨魔,蝎子】等等近身控制。 利用大招首先秒掉对面的输出点,就是轮娘的目的,特别是对面的AP和走位较差的AD。 如果把团战打成我方的追击战,那么团战就已经赢了。 装备方面 核心还是---无尽,的组合。 暴击攻击力装备为首推。 尝试过黑切、饮血这类装备,可以制造很高的输出,但是没有爆发力,团战时候没有那么多时间给我们输出。 不推荐灯笼,还是那句话,既没有爆发也不在意那一点吸血。 因为W和Q就清一波兵,几乎没有多余的普通攻击。 实在的无奈出了灯笼,也是为了30防御而已。 优劣情况 优势: 团队buff,强大的爆发力,带线能力优秀,清兵效率很高,防守进攻兼备。 前期中期后期都能有作为,拥有最强大的护盾效果。 劣势: 惧怕强制突入与低CD减速技能的骚扰,逃亡时候缺乏位移技能。 ADC招牌式的脆皮。 [hz17]与其他ADC对比 追击能力 VN的是一人追,轮娘可以大队人马追。而且就被动效果而言,相差并不大。 小炮、两位枪手的追击是靠移动技能,能完成小范围的追击任务而已。 EZ的运动战也很强大,只是EZ需要技能的交接。 在这个方面轮娘毫不示弱。更因为团队buff而略胜一筹。 站桩能力 Vn是3发一次的爆发,但是身板太脆,不能长时间站桩,需要打运动战。 优势在于有限制技和1.5秒隐身。 轮娘是有一次女妖盾牌,一个伤害范围较大的输出模式,一个全联盟最优秀的远程消除攻击间隔的技能,但是身板依旧不坚挺。 男枪相对于其他ADC来说是身板最坚挺的了。 而小炮的距离优势也很大。 所以此处来说,轮娘虽然不差,但是也略逊一筹。 爆发力 轮娘因为AWQ的combo以及高攻击速度下的暴击效果,所以爆发力堪比男枪combo是其他几个ADC无法相比的。 逃生与生存 此处只愿意和VN做比较,都属于没有长距离位移技能的英雄,VN如果是遭遇战逃跑,没有反隐那么开大逃跑是个不错的选择,但是依旧可能被秒杀,在隐身之前。 轮娘也需要开大,但是有机会用E顶掉一个关键技能,可是依旧很可能被秒杀。 毕竟ADC都有这个问题,无论换谁都是一套针对的秒杀就肯定带走,因此,ADC的通病,大家半斤八两。 总的来说,VN能上场,那么轮娘肯定也可以。 顺便说一下,目前来讲,敢和VN对点的ADC除了轮娘,其他的都很虚啊。Vn的晕会打在盾上,轮娘有AWQ爆发,可以和vn的真实伤害打成均势。 最后结语 啰嗦了那么多,我只想给我们的轮娘获取一个机会,一个证明自己的机会。 不要在排位上看见轮娘就一副气急败坏想强退的样子嘛。 轮娘是需要人接受的和认可的,而且她也有这个能力做到! IEM上,轮娘的pick次数仅次于刀锋意志,这个就是证据! [编辑:海盗]
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