愿意陪我跳支舞吗?战斗女神希维尔分析
新版本的修改改动一敏锐疾行 - 希维尔每次攻击敌方英雄都会增加移动速度50,持续2秒 只要点中了英雄(弹射可不算哟,必须是第一下)轮子娘就相当于多了一双鞋子哟。 {小贴士 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。} 敌退我追,同样的速度下,轮子娘就会以一鞋的优势获胜- -没错,一鞋的优势。 改动二 享受AD加成,AD加成为装备附加攻击力的110%,AP享受0.5加成。有了AD加成意味着轮子娘不用跟过去一样蛋疼的陷入AP与AD的取舍中,现在只要一心AD装备就可以拥有很高的技能面板伤害。 改动三从过去的魔法伤害变成物理伤害,这使得轮子娘拥有了爆发的资本,为什么呢?7级以前防御普遍都比较低,一些法师常常1级16防御,7级也才30多防御(魔抗普遍最低也30),物理伤害在计算防御穿透内容时候就有很大的优势了。 改动四由过去的攻击变换(类似冰弓)变成了攻击强化(类似武器大师的W,狗头人的Q)使得战争女生(真心是女生,阿门)有了廉价的爆发技能。一下普通攻击马上释放一次攻击强化可以取消攻击间隔,完成一次双跳。 一次重做就让轮子有了爆发、追击的资本,有了明确的装备思路。 符文红色和精华 我推荐全部攻击力。 因为红色破甲穿透是有下限的,很英雄的防御力在初期都很低,而且初期小兵的防御力也很低。 我提出小兵的防御力很低,意义是初期无论是在点人还是收兵的时候,护甲穿透不如攻击力。 特别是攻击力在初期对于Q技能的加成很大。毕竟大多数英雄的防御力在初期非常低。 黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。 例如 初时攻击力是53,天赋提供,3攻击,6破甲,10%穿透,出门装备1多兰提供10攻击, Q技能1级第一次70,第二次为70*80% 当选用红色破甲,紫色攻击力雕纹组合时候,得到出门攻击力73,破甲21,穿透10% Q技能面板显示,第一次70+22=92,第二次74 对于防御力15(86%伤害)的人造成92和74---(21破甲全部穿透) 普通攻击则造成73伤害。 目标为小兵(前期防御力小于6)均为全额伤害。Q-92-74,普通攻击73 当选用红色紫色都是攻击力雕纹组合时候,得出出门攻击力81,破甲6,穿透10%. Q技能面板显示,第一次70+31=101,第二次81 对于防御力15(86%伤害)的人造成94和75---(15-6)*(1-10%)=8受到93%伤害 普通攻击则造成76伤害。 目标为小兵(前期防御力小于6)均为全额伤害。Q-101-81,普通攻击81 如此对比很明显,前期全攻击的收益对于轮娘太大了,作者已经把黄色都放攻击符文了。 出门84攻击力笑而不语,远程兵满血被防御塔打一下我就可以补了。这个就是区别。 天赋推荐22-1-7 没错就是奇葩,关键地方是 攻击天赋点出暴击类、点出防御塔伤害10、放弃召唤师技能点出小兵伤害。 防御点1点,点出强化治疗 通用加出冥想,回蓝很关键。
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