改版后武器打野攻略心得 输出防御稳定
改版后武器技能的心得:
每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)。心得:比起以前的被动来说,其实是大幅度削弱了-AP和AD不再给武器带来生命加成,但是有点就是初期的站桩输出会比以前高很多,很适合打野。
武器向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。心得:这是武器的锁定突进技能,范围比较大,提升Q的等级可以大幅度缩短CD时间-也就是让武器追杀成功的几率更大。
武器的下一次攻击将对敌人造成 40 / 85 / 130 / 175 / 220(+AP加成*0.6 )点魔法伤害。心得:纯粹的伤害技能,可以选择优先提升W的技能来提升输出,而且耗蓝也比较低;通常在Q之前就使用来打出伤害;另外开R后使用W的攻击会高不少,也可以算准R出了被动效果后配合W打出一次敌人无法预料的爆发。
武器在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。心得:武器的招牌技能,改版后变得十分的稳定;虽然技能没有说明,但是实战情况是这个闪避对防御塔的攻击无效;主E可以极大幅度的降低E的CD,这不但有利于杀人,更利于生存-现在武器大师已经没有以前的高生命了。
被动:每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害,AP加成0.7。主动:开启后增加25/45/65(+20%法伤值)法伤,同时增加25/45/65(+20%装备AD攻击力),持续8秒。心得:出AP装对R的被动伤害提升很不错,然后主动使用可以打出一波爆发;可以平砍2下小兵,再配合Q打对面英雄是很好的压血技巧,另外打防御塔可以积累被动效果,但是不会触发给防御塔。 打野武器技能循序:出门E,然后Q E E Q E R,6级后R优先E其次,Q再其次,W最后。这样加点纯粹为了突进和控制技能CD短的更快,同时伤害也不低;很多童鞋提议主升W,为了重置普通攻击的CD,更快的打野,但是实际上,用武器打野本身就比较效率了,所以一切都是为了GANK,主E可以很快的让闪避群晕CD减到10秒以下,非常暴力。
打野武器天赋:
21/9/0的天赋,出了双穿透和吸血,防御是给已经很缺血的武器提升下血量。
打野武器雕文:
黄色固定13护甲,蓝色固定13魔抗(也可以成长魔抗),红色9法术穿透(也可以15%攻速),精华10破甲(也可以10攻速);双穿透符文配合天赋在中后期可以让武器有更大的输出。
打野武器召唤师技能:惩戒
打野武器的出装:出门布甲 第二套方案:还有一种就是不管顺风逆风都可行出装。出门布甲 打野武器定位:前期刺客,找一切机会GANK-注意千万不要找流浪或则有晕的安妮这种强控的人GANK,会浪费不少时间-除非队友很给力,多多GANK控制技能不多的吧;另外打钱不是借口,不要幻想慢慢打野能打到后期;打到中后期武器必须走成半肉,不然很容易超鬼。 写在攻略后的话:改版后给中意武器的童鞋们一句话:活着才是DPS。科技抢 [编辑:海盗]
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