版本之王中单篇 卡萨丁大战炸弹人

卡萨丁 炸弹人 版本之王

版本之王中单篇 卡萨丁大战炸弹人

  在当前版本中,最流行的两种中单是远程耗血型和刺客型,而这两种英雄的代表就是炸弹人和卡萨丁。炸弹人和豹女是远程消耗最凶残的英雄,豹女虽然有成型后Q谁谁半残的威慑力,但是相对的对线就比较难打,而炸弹人则更加均衡,大量的AOE输出在团战中贡献也更大。而妖姬和卡萨丁则是刺客型中单里的佼佼者,卡萨丁在重做之后并没有一蹶不振,虽然没有了沉默的卡萨丁生存能力略有下降,但是凭借着LOL中最强的机动性,卡萨丁还是一个让所有人都畏惧的存在。
  我们先来研究下炸弹人在当前版本的打法。
  炸弹人的强大在于既有远程POKE和持续输出能力,又有一定的爆发,大招还能远程支援,可以说炸弹人是当前版本最为全面的中单英雄之一。不过作为一个四个技能都需要预判的英雄,炸弹人的使用难度也是相当高。
  闪现+点燃是进攻性的召唤师技能组合,在我认为可以在线上很好的耗对面的血,并在对面状态不好的时候利用闪现+点燃一波带走的时候我会选择这个组合。而对阵刺客型中单的话风险就比较大,你要依靠W的良好施放来确保安全。
  闪现+护盾是适应当前打法的另一种选择,有护盾的话,你无论是在线上还是团战中都会安全的多。但是没有点燃的话击杀的机会也会大大降低,而且这也意味着团战的时候你们少了一个点燃,考虑到当前版本蒙多之类的高回复能力英雄很流行,你绝对不能低估点燃造成的削减治疗效果。
  闪现+治疗是当前版本比较流行的一种搭配,治疗在增强之后成了出场率仅次于闪现的召唤师技能,加血后额外的加速效果还是非常有用的,尤其对于炸弹人这种以远距离耗血为主的中单,并不是非常需要点燃,而相对来说现在版本中,治疗要比护盾的效果好一些。
 
  红色固定法穿:红色个人喜欢带固定法穿。炸弹人虽然会经常普攻对手,但是他的技能冷却很短,尤其是Q技能,所以总体来说法穿的伤害要比双穿高(小编注:而且炸弹的被动也是魔法伤害)。另外在团战的时候炸弹需要经常远程用Q来耗血,所以带法穿是很好的选择。

  黄色固定生命:改版后黄色符文性价比最高的肯定就是固定生命了,而且对于中单这个经常受到物理魔法混合伤害的位置来说,固定生命的价值也要比单纯的法强或者护甲来得实在。当然如果你对线的是劫这种AD中单,或者你还没买生命符文的话,用固定护甲也是OK的。

  蓝色成长法强:对于中单来说蓝色符文的选择取决于个人的喜好。一般来说会选择固定/成长魔抗、固定/成长法强,有的时候还会带回蓝。我个人比较倾向于成长法强。我不带魔抗是因为我用炸弹人第一件装备会出小圣杯,然后合成大圣杯。假设你对线的是AP中单,那么你要做的就是在前期的时候尽量躲他的技能, 至少先把小圣杯做出来,这并没有你想的那么难。成长法强比固定法强要好,是因为在9级的时候,成长法强符文就会比固定法强符文提供更多的法强,而到了后期差距更加明显。至于回魔符文,不是所有的打野都是Meteos(C9战队的打野,以发育型打法著称),所以你可以拿到第二个蓝BUFF,配合前期出的小圣杯基本上回魔没有太大的问题。而且即便你蓝色全带回魔符文,也只有大概2.7每秒的回魔,也就是前几级能有点用。

  精华法强:中单AP我总是会带法强精华,它对于前期伤害的提升比任何其它选择都要高。无论是清兵还是POKE,都非常有用。


  典型的21/0/9的天赋,要注意的就是如果你对自己的补刀能力比较自信的话,可以把攻击系右上角的两个补刀天赋换成法术编织/咒刃编制或者双刃剑。

  (小编注:关于攻击天赋中的选择可以参考【攻击天赋数据解读 第一期 第二期】)


  一触即发(被动)耗血神技,在有被动的时候和敌人对点就可以占到便宜。如果你触发被动之后使用Q+W+E,那么你的被动就会马上冷却。利用好被动来平A对手的话会让你占到不少的便宜。另外这个被动对塔也是有效的,所以推塔的时候尽量多用技能清兵来缩短被动的冷却时间。
  弹跳炸弹(Q)你的主要耗血技能,你扔出的炸弹如果没有直接命中目标,会在地上弹跳两次,弹跳的距离取决于你最初施法时扔出的距离。Q技能就是一个熟能生巧的技能,多练习是唯一的出路,要说有技巧的话就是要注意观察对手的走位,一般的人在躲技能的时候都会有下意识的固定反应,会向一个固定的方向去躲,了解了对手走位的规律之后就可以利用预判来保证命中。当然老生常谈的就是在对手补刀的时候Q过去,这个时候对手是很难躲开的。
 
  定点爆破(W)W技能可以用来逃跑、打断持续施法(比如卡特的大),或者用来把对手炸过来让Q更容易命中等。不过如果你不确定对手打野位置的情况下,尽量还是留着W保命比较好,不确定能杀掉对手的情况下要慎用W,对手的中单很可能是故意卖个破绽让打野来GANK。不过相对的如果本方的打野来GANK的话,你也可以故意用掉W让对手来跟你拼。
 
  海克斯爆破雷区(E)清兵和耗血都不错的技能。如果你的对手疯狂的推线的话,一个E基本上就能解决大部分的小兵。要最大化E的清兵效果,尽量在对面小兵聚在一起的时候使用,这样能同时打到近战和远程小兵。
 

  科学的地狱火炮(R):关于炸弹人的大招你要记得,你的扔的越远,打到目标需要的时间就越长。所以其实炸弹的大在近距离的团战中是很好用的,因为它的冷却也很快。而且一个大招就能直接收掉一波兵,如果有一条线来不及去守,可以用一个大招来清掉小兵为守塔争取时间。

 


  出门装标准的多兰两红就可以,黄色饰品也是标准配置。

  大圣杯是炸弹的第一件核心装,对于AP加成不高的炸弹来说,大圣杯的回魔和减CD是非常重要的属性。

  至于第二件是先法穿棒还是先帽子,要看自己的发育情况,顺风的话先出帽子是最好的选择,因为一方面你的钱很充足可以比较早的买到帽子,另一方面对手逆风的话,撑魔抗不会太快,所以法穿可以不着急出,法穿鞋提供的法穿就足够了。但是如果逆风的话就不要死憋帽子了,对手如果已经有了魔抗装,没有法穿杖的情况下就算出了帽子打人也不疼,所以重点还是要观察对手的装备来决定自己的出装顺序。

  理想的情况下头三件是大圣杯帽子法穿杖,但是如果你自己的生存很成问题,或者对手的AD英雄比较多,比如中单劫、打野螳螂这种搭配,那么先出一个探索者的护臂就很有必要,至于要不要马上出沙漏,要看你在团战中的生存能力来决定。

  对线的时候可以在出了小圣杯之后马上出沙漏。

  同样的对线死歌的时候也可以选择稍微早一点出沙漏。

  我个人更倾向于小圣杯而不是女神泪。如果你真的需要一个盾的话,那就带个护盾不带点燃就好了。如果你走女神泪——炽天使的路线的话,那么就得额外出一件减CD的装备来弥补不出大圣杯的损失。


对抗难度
对抗阿狸:在阿狸到6之前对线她是很容易的,因为你的技能射程比她远,在她上来补兵的时候就用AQ耗血。尽量保证自己在小兵后面,这样就不会被魅惑到。当她到6之后,你就要打的稍微稳一点,但是利用好你的Q和E的射程优势,在补兵和耗血上你还是可以压制她的。
对抗难度
对抗冰鸟:在前期,如果你被她晕到的话会很亏,所以尽量离她远一点用Q耗血。如果她的Q没打中你的话,你就可以尽情的和她拼。 在冰鸟到6之后,稍微猥琐一点,站在后面POKE就好。如果你要和她换血的话,要保证你能用W打断她的大招。
对抗难度
★★★
对抗小鱼人:基本上和对抗阿狸的策略类似,在他到六之前疯狂的消耗他,在他到六之后打的小心一点,不要太激进。
对抗难度
对抗酒桶:虽然重做后的酒桶打中单的次数可能还没有打上单的次数多,但是遇到了也不要掉以轻心。除非你确定能占到便宜,否则要保持在他E的范围之外,被撞到的话会很伤。集中注意尽量躲酒桶的Q也很关键,否则你会耗不过他。当酒桶的Q进入冷却的时候可以打的激进一点,在他有Q的时候就猥琐一点。
对抗难度
对抗天使:和天使对拼你完全不虚,你的一套技能伤害要比她高,如果她想用普攻点你,就把她炸到你的小兵中间让她承受小兵的攻击。要让天使在不用闪现的情况下永远都Q不到你,除非是你主动要打一波。
对抗难度
★★★

对抗螳螂任何情况下,螳螂都可以和你拼命然后杀掉你,你要留着W用来逃命。在他2级的时候他会跟你拼一波。打爆发高的英雄策略就是耗死他,拼命你是不占优势的。

对抗难度
★★★
对抗妖姬:对线妖姬非常不好打,玩的好的妖姬会从一级开始她就会不断的耗你的血,想活着到6级都是很困难的,建议对线妖姬的时候带护盾或者治疗。
对抗难度
对抗豹女:只要不被标枪打到就什么都好说。
对抗难度
对抗发条:你的技能距离要比发条远,所以耗血很容易取得优势,不断的用QA去耗血就可以了。
对抗难度
★★★
对抗:劫耗血要比你凶,而且他带多兰盾的回血能力也要比你强。劫可以用W躲你的技能,而且到六之后就很容易杀掉你。对线劫推荐带护盾或治疗。

 


  卡萨丁此前由于在比赛中BAN率极高,遭到了拳头公司的重做,公布了重做方案之后,玩家纷纷惊呼,这下卡萨丁算是彻底废了。但是出乎意料的是,卡萨丁在重做之后依然有着很高的上场率,而且表现相当不错,在职业玩家摸索出了适合的打法之后,卡萨丁似乎又找到了新的道路。可以说这次重做是拳头最为成功的一次,以前往往重做了冷门英雄,结果人气依然惨淡,或者重做了热门英雄,结果一蹶不振,这次卡萨丁重做后,解决了超高BAN率的问题,又不会弱到无法出场,可以说是非常恰到好处。

  技能介绍


  虚无法球

  卡萨丁向目标发射虚无法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。

  满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。

  伤害:80/105/130/155/180

  护盾:40/70/100/130/160

  法力消耗:70/75/80/85/90

  这招原先从沉默改成了中断大大影响到了卡萨丁在团战时期的poke,原先的卡萨丁可以在团战跳进跳出把对面当白痴,现在要是随便跳你就只能被人打。不过其实无所谓,卡萨丁的重点在六级后四处跑打爆其他路,当你给队友带来顺风之后团战能不能跳进跳出根本就不是重点。护盾的这个改动大大增强卡萨丁在对线期间的自我保护能力,终于不用再抗压啦!!!

  虚空之刃

  快捷键:W

  被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。

  主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成20(+0.1)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

  主动伤害:40/65/90/115/140

  基础法力回复:4/5/6/7/8%

  英雄法力回复:20/25/30/35/40%

  这招的更动毫无疑问是超级无敌大buff,以前卡萨丁这个英雄最大的问题就是补兵,身为中路英雄你的补兵数很难高人一筹,因为卡萨丁Q技能单体、W技能冷却久、E技能又要叠起来才能用,补兵根本不给力,现在的卡萨丁光是普攻就可以收兵,还可以回魔,Q终于可以用来poke敌人,从此不再跪舔。

  而且重点,W从持续技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一个人想叠E不知道要叠到哪年,用E补兵很浪费,现在就爽多了。

  能量脉冲

  快捷键:E

  卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。

  当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及30/35/40/45/50%减速效果,减速持续3秒。

  伤害:80/105/130/155/180

  减速百分比:30/35/40/45/50%

  卡萨丁的控制技能,杀人全靠他。

  虚空行走

  快捷键:R

  卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0)魔法伤害。

  每在12内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加10层。

  基础伤害:80/100/120

  每层伤害:40/50/60

  冷却时间:7/5/3

  首先我要表达一个重点,这个技能的改动对卡萨丁根本就没影响,为什么?因为会玩的卡萨丁根本就不会用到你的R太多次,一次团战顶多用个两次就结束了,会用到太多次多半是自己冲动追敌人才会搞到自己没魔。

  虚空之石

  被动技能

  卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。

  神被动,很多人觉得无视单位碰撞体积用处不大,实际上并非如此,对机动性是很大的增强。


  天赋


  天赋方面使用的是24/6/0的搭配,从防御天赋中拿了三点加到了攻击中,因为卡萨丁现在有Q技能的护盾, 线上压力会小一些,另一方面现在卡萨丁更依赖平A的输出,所以需要点出攻击天赋中对应的法术编织/咒刃编制等。

  符文


  红法穿*9

  黄成长生命*9

  蓝固定魔抗*9

  紫固定法强*9

  其实在天赋跟符文上采用一般的AP天赋符文即可,值得一提的也只有天赋多点一个咒刃编织。毕竟W是普A技能,还可以重置普攻。

  符文上如果是认真打排位的话,请多准备一套对付AD中路的,黄固定防御、蓝成长魔抗的符文。

  打法


  技能点法请一级点Q,之后R>E>Q>W。召唤师技能带传送闪现。

  卡萨丁这个英雄是个雪球英雄,所以你的目的永远不是在线上杀爆敌人,而是去帮助其他路杀他们对手,杀对线敌人只是顺便而已。

  卡萨丁在游戏当中分为两个阶段,区分当然就在六级前后。

  六级前卡萨丁只要安安稳稳补兵就好,现在的改动让卡萨丁在线上终于可以当个人而不是条狗,Q一冷却就用来poke敌人给予对手压力,用W吃兵补魔法,E技能看情况用来补兵或poke。除非打野来gank,不然基本上六级前是没人头可收的。重点!六级前一次都不能死!

  六级后的卡萨丁就是超级赛亚人了,这个时候你的工作就是把线推一推,去gank其他路线,甚至是联合我方打野去戳对面打野屁屁,千万!千万!不要在线上跟对手浪费太多时间,卡萨丁六级之后到团战期之前是黄金时期,六级之后还在线上跟对手打来拉去纯粹是浪费自己的优势。

  如果你要去单抓任何一个英雄,有任何风险的,出手都记得是走过去QEW,留着R来追人或落跑,你的R是很珍贵的保命技能,会玩的卡萨丁永远不会随便R在人家身上。那不是输出技能,别傻了。

  卡萨丁在gank的时候最重要的技能就是E,你的E有减速的功能,只有E到了你才有机会走过去平A到他,要是没E到就可以回家洗洗睡了,这也是我不太建议R在人家身上的原因,要是一个R的位置不对你有可能会E不到对面,那就蠢了。

  还有一件事是需要注意的,就算你肥了起来有个十几二十个的人头,单抓AD的时候千万不要R在他身上,AD永远是卡萨丁的噩梦,那怕是一个身上仅一件大装的AD都有可能靠普A把你打爆。

  到了团战时期卡萨丁一定要很肥,如果没有这就表示你的卡萨丁已经错过了黄金时期,很有可能在接下来节节败退。会战的时候你的重点当然就在抓掉对面输出并且保住自己的小命。如果你有闪现,而双方在迂回的时候,可以试着像以前一样R到敌人面前,EQ然后往回跑,没闪现、对面有硬控制或有秒杀英雄的时候请别做这种事,免得坑队友。


  出装


  魔瓶三红是卡萨丁的固定出门装,只要卡萨丁有魔瓶,没人能阻止他上六。遇到AD中路的情况请出布甲五红。

  第一次回家钱够就买催化神石不够的时候请购买红水晶和草鞋买红水晶的原因是要增加自己的血量让自己没那么容易挂掉,草鞋的原因则是因为通常你第一次回家不是已经到六就是快到六,这个时候买草鞋能够增强自己gank能力。

  不论你有多少钱,你第一件大装永远是时光杖,然后请买杀人书。

  是的,玩卡萨丁一定要出杀人书,杀人书这个装备很有趣,他是LOL当中唯二含有赌博性质的道具,逆风的话出这个装备可以赌一赌自己收不收得到头来挽回之前输掉的,对于卡萨丁这个无耻英雄来说更是必出装备。

  值得一提的是在你的黄金期如果你担心输出不够你可以先出个小魔杖垫垫底,再往杀人书发展。

  再来把草鞋合成法穿鞋,然后出帽子接下来的话基本上就随意了,到了这个地步你通常已经很肥了,出什么装都可以。

  你的核心装备就是

  除了这些以外,可以考虑的装备有

  女妖面纱用在对面AP很强的时候出。

  大天使以前我是不出的,叠要叠太久,不过现在因为W的改动列入可以考虑的范围。

  大面具也可以出,不过打人的时候会变成一定要先E才行。

  虚空杖通常就是我的第五件装备。

  中娅是团战神装,团战很容易被杀掉的情况请出这个。

  水银是对面硬控制很恐怖的情况。

  复活甲是我唯一会出的防御装备。

  深渊我自己是真的很少出的,不过也是可以考虑看看。

  冥火则是可以用来替代帽子,看个人喜好。如果对面有一定先抓掉英雄可以出这个。

  巫妖我自己个人是不爱,但如果你喜欢用你的虚空棒戳人的话就出吧。

  对线


  对线上我只介绍一些需要注意的英雄。

  ★★★★★

  大头

  一打二都没问题,又会狂推你线,让打野不要来中路,免得被双杀。到六后也不要尝试去单抓他,除非你肥成神了,遇到他请考虑中娅。但我的建议是就不要选卡萨丁了。

  ★★★☆☆

  妖姬

  前期麻烦,但这是在到六前,到六后她完全就敌不过你了。到六后请走过去EQ,如果她想给你一套就R闪走。

  ★★★☆☆

  马尔札哈

  对线推线很快的,团战的时候禁锢你可以让你吓出尿来,水银是你的好朋友。

  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

  星妈

  你就切腹自杀吧。

  维迦

  ★★★☆☆

  打他的重点在后期小心被他一套秒掉,请出水银和魔防鞋。

  ★★★☆☆

  劫

  六级前注意走位,六级后他大你的时候请不要慌张,等他出现的那一瞬间R,有很大的可能他会没QE到你,没有伤害的R只是搔痒。

  遇到这些英雄请保持距离,并有输兵输二十以上的打算,撑到六级就是你的gank天下了。

[编辑:斯内克]
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