LOL战术学院01期 控制效果深度研究
来 源:未知编 辑:斯内克发布日期:2014-01-20 06:51
控制类型详解
击飞:被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。
持续时间取决于位移/浮空的距离,从0.75秒(比如龙龟的Q技能)到1.5秒(璐璐的大招)
致盲:被致盲的单位在持续时间内攻击会丢失。
缠绕:被缠绕的单位在持续时间内无法攻击或移动。
强制位移:被强制位移的单位在持续时间内无法控制移动、攻击或者施法,包括以下四种:
魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。
恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。
逃跑:目标会被强制向施法者的反方向移动。
嘲讽:目标会被强制攻击施法者。
变形:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法,并会被减速
禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动
沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能。
减速:被减速的单位在持续时间内移动速度会降低。
眩晕:被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。
压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。
控制效果分类
根据目标是否完全失去对英雄的控制,控制效果可以分成两类:硬控制和软控制。
硬控制 |
软控制 |
击飞
强制位移
眩晕
压制
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致盲
缠绕
变形
禁锢
沉默
减速
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