穷途未必末路 5.2冥火移除阿狸新体验
YZZ攻略组出品 作者:梦璃 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。 一个月不到时间,5.2版本就正式出炉了。5.2版本中,大家对冥火的移除表示十分关注,冥火的移除对于阿狸、乐芙兰这些刺客型法师的影响是极其巨大的。但是,阿狸却在这个版本受到了特别的关注做了一些增幅性改动,下面就跟着笔者来瞧瞧,没了冥火狐狸该怎么玩吧! 新赛季,刺客又如S3赛季一样悄然的复苏。但是,由于季前赛的表现太过显著,刺客的代表——劫在接下來的一系列版本必将得到削弱,乐芙兰定然也是这样。然而,被大家遗忘在角落的阿狸,在这个时候就可以在战场上大显身手。 在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。 这个技能是唯一一个不受改动的技能。众所周知,充能满了以后,使用Q技能能使被动的效果最大化,所以,多注意状态栏是否充能完毕。 阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)点真实伤害。 [新效果]当宝珠在飞行状态时,阿狸会获得大量的移动速度加成,此移动速度会快速衰减。 新效果就在告诉玩家,阿狸的走位对于Q的释放很重要。走位改变二段Q的伤害位置,是十分可取的。但是,在E没有魔法加成伤害的情况下,自然还是选择顶端2段伤害同时触发来得更靠谱一些。另外,释放Q利用移动速度逃生的技巧,也可以尝试。 阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成50/80/110/140/170(+0.4)魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。 [新效果]判定机制改良。如果目标死于狐火,那么其他狐火将会攻击新的目标。 现在施放W【妖异狐火】不会再中断阿狸的普通攻击动画。稍微降低“技能施放”至“弹道开始攻击”之间的时间。 现在的阿狸不用担心狐火全打在一个残血小兵上的情况了。另外,经常玩阿狸的玩家都清楚阿狸的W释放后,需要等待0.5-1S的时间才会释放,现在既然修改了,应该也不必去担心了。另外,虽然技能伤害得到了提高,但是大家应该都清楚W的不确定性,不建议作为主要技能使用。 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/95/130/165/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 [移除]不再增加对击中的敌人20%的伤害。 改动最大的技能,也是这次改动的核心。E的魔法伤害加成移除,这就代表的阿狸的E再次沦为普通的控制辅助技能而不是伤害起手技能。这个改动,同时代表了玩法的改动。阿狸变为消耗的法师之后,E的重要性大大降低。 阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。 [新效果]现在能使用R【灵魄突袭】穿越更厚的地形。 现在能够利用R更好的追击和逃生了。以前的阿狸玩家常常因为R撞墙失去机遇而懊恼,现在的阿狸应该能得到很大的提升。 技能加点: 召唤师技能 闪现对于任何英雄来说,都是必选技能,各种英雄都可以利用闪现创造许多不可能的事情。当然,阿狸也是这样。闪现E对敌人照成控制进行一套秒杀已经是惯用套路了。另外,就是逃生了。不过,阿狸并不是一个十分依赖闪现的英雄。 引燃作为补充伤害的技能,可以补足阿狸在前中期伤害不足的情况。 |
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