中单
APC:ability power carry。魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的APC会造成巨大伤害,而且如,Morgana样的英雄有着强大的单控和群控技能(这也是morgana在Rank里经常被BAN的原因。泪啊,我心爱的Morgana)。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。当然,飘逸的Kass不在这个行列,Kass逆风杀人书拯救世界,神一般的角色。
合格的中路法师应该拥有推线,单挑,以及足够的团战能力
同样,粗略的划分为2种流派
流派一:发育型,这类中单以刷兵为主要经济来源,单挑能力不强,但是付出与收获总是成正比的,漫长的发育期带来的就是后期恐怖的输出,代表英雄,死歌,蚂蚱
流派二:爆发型,以游走带节奏为主,拥有强大的单挑能力以及爆发,不足的是有真空期,代表英雄妖姬,小鱼人。
流派一:发育型中单
不用说大家也知道,就是后期。如:卡特,死哥等等,滚雪球能力十分强大。
流派二:爆发型
技能CD略长,但技能AP加成都很好,唯一不好的一点一套技能放完,差不多就没有用了,如:单女,一条,鱼人等
大家都知道中路兵线短,在一定情况下很难击杀对手,由于大部分中单都有着不错的清兵能力,可以先带线,当兵线过去后,上下游走,所以上下路游走以及反野成为中单发育的一个很好的手段。
俗话说打野带节奏一崩就是3路,其实中单也不然,在前期对线期,要学会控蓝,控蓝是一个合格中单必须掌握的,前期能A对面塔就A,能拆就拆,不仅仅是为了那几百快,最重要的是限制对面的视野以及前期团战,追杀奠定不小的优势。
总的来说,AP是集中发育,带节奏,小部分担任辅助于一身的,是十分综合的位置,中单是团战发起者,逆风终结者,一个合格AP不仅要看他对线期的优势,也要把握gank的节奏,更重要的是预判以及前期对眼位的控制。
中路可以说是打野的过度带,打野经常经过,所以说眼位十分重要,接下来给大家说说眼位。
以蓝方为例子:
1.敌方4鬼位置眼位很重要,可以帮助你防止敌方打野从红爸爸gank,还可以帮你观察对面打野的去向,帮助己方打野反野。
2.敌方蓝爸爸以及河道眼也很重要,可以帮助你和打野观察敌方动象以及反野,运气好了还能拿个蓝爸爸。
如果你把对面压的十分凶残,对面缩塔怎么办?
1你可以利用这个机会去反蹲对面打野的蓝爸爸或者红爸爸。
2你可以去刷4鬼和3狼。
3你可以去上下路游走帮助他路建立优势。
4如果你非要单杀对面,你可以去假装gank,在半路等他,留好技能就是一套。如果他不来你就可以去Gank了。(但是这样成功率就不是太高了)
玩好AP的注意事项:
1.即使是AP也尽量用平A补刀,学会控蓝。
2.智能施法很重要(一些不需要的除外如小法的E),大家尽量赶紧适应。
3.点燃的凶残程度在于他的重伤而不是那几百点真实伤害,所以能早放就早放。
4.gank是必须的,是一个合格中单必备的,如果你不gank,我恭喜你,你可以成为一个很好的上单选手。(一些赖线的英雄除外)
5.一些推线英雄可以在推完线后去gank,如果不及gank,可以去刷4鬼和3狼。
6.如果你是团控或爆发,团战时果断一点,能先手就先手。

上单
上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
JY老师说过一句话“上路我们可以理解它为一条双人路线”。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是“两耳不闻窗外事,安心fram半小时”,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
上单一般会由队伍1T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
流派一:爆发流,这类英雄大多数伤害很足,灵活,推线快以及后期同样拥有高额的爆发。代表英雄,瑞文,劫。
流派二:发育流,这类英雄大多数会担任队伍的1T位置,全肉也会有输出并且拥有强开团能力。代表英雄慎,鳄鱼,龙女。
首先S4这个版本有2种上单。 一种是暴力型的,就是前期不把对面上单压成狗, 基本你就输了那种。 像个人喜欢的瑞文等。 这种英雄你必须先对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及英雄克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋。 在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。 所以你因该把兵线尽量控制在自己的塔前, 让他们尽量吃不到兵, 就让他们眼红的看着你补兵吧。
说说T1的控线问题, 如果你把对面的塔快速推了, 但是你还是想在上面压制对面的英雄,怎么控线? 这里有个小技巧, 就是你把对面的远程兵, 也就是那3个脆皮, 每波兵你把3个打掉,然后你就慢慢控线, 你会发现, 你身边会堆积了一大堆近战兵, 而对面的英雄想放线过去? 滚你的蛋把。 哈哈。 我玩瑞文也就是这么做的。 不过这也许会惹恼对面的打野爸爸。 所以这个时候,你就要呼叫你们的打野来反蹲, 或者去下面带节奏,拿小龙。 这也可以达到不参团也可以为团队做贡献。
T2刺客类型的个人玩的比较少。 不过还是懂一点, 希望大家可以参考下。 像螳螂, 男刀等这类的英雄, 我觉得你的团战任务就是 尽可能的在万军丛中取对面输出的人头, 或者骚扰对面的输出, 让对面输出不稳定, 或者吸引多个人来保护后面,以减轻自己输出的压力。 同时如果你们队的输出不够, 只有你有输出。 那你可以等对面残血的时候尽情的收割。 五杀不再是梦想。
T3,目前版本最流行, 最恶心的一类英雄。 坦克联盟, 有木有? 代表英雄: 蒙多,龙女。 这2个英雄, 我真的不想说了。 能诶揍, 能输出, 能嘲讽, 有控制。 这也是为什么这个版本ADC输出无力的原因。 主要就是因为T3这类团战搅屎棍一般的存在, 贴着你脸打你。 所以个人觉得这个版本如果不是女警, 艾希类的英雄, 第一件可以考虑出轻语。 因为没轻语, 对面的护甲真心看不得。 这也是为什么低端局所谓的蒙多, 龙女无敌论的存在原因。
如何防止GANK
经常听见别人说, 哎呀, 我又被GANK了。 打野你是XXX的啊, 为什么不来帮我。 这类的话, 经常谩骂就这么开始了。 所以想讲下, 如何防止GANK。
在你没有好机油和你一起的时候,尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。
小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄·在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄(如狼人、蝎子)
如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则,你产生FB的几率 肯定超过50%以上。
小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路英雄的走位动向。
几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面英雄
因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。
其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦)。
最后说下现在版本很强的几个上单
龙女, 鳄鱼, 慎, 蒙多。 我觉得前面3个天赋建议你们点前面的冷却缩减, 而不是攻击速度, 这几个英雄都是比较吃技能的。 个人鳄鱼玩的还不错。 如果对面是发育型的英雄,像武器, 狗头, 我建议带大红+3血出们。 主W,副Q。上线的时候就A, 积攒怒气, 等到2级 也就是怒气差不多100的时候, 学W+E。 闪现上去吃药, W+A+E+A+E+A+点燃, 基本就死了。 百试不爽。 如果遇见瑞文这种前期强势的, 一级学W, 他过来QA,你就W+A,然后就走, 看都别看他。 等你4级他基本就打不赢你了的。
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