S4ADC天赋加点 新赛季ADC天赋加点推荐
今天来说说S4ADC的天赋加点。S4新赛季的天赋相较于S3的天赋改动巨大,有些喜爱ADC打的玩家对S4ADC天赋点法迷茫。因此今天就主要给大家推荐下S4ADC的天赋加点图。 标准ADC天赋加点 以上是ADC 的标准天赋: 攻击系点出: 双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个适合大部分ADC的天赋对他们来说很不错,而 狂怒:+5%攻击速度,攻击速度是ADC重要属性。 屠夫:前期容易补兵,尤其是在塔下的时候 盛宴:每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法 蛮横之力:每级增加攻击力+ 武术精通:增加5点攻击力 毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意 死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了 提高3%伤害,总体而言伤害变高了; 防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成 老兵伤痕:增加30生命值 主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋 格挡:抵挡英雄普攻伤害2点 不屈:抵挡英雄伤害2点。 有人会想点法术编织和咒刃编织,但我认为这对标准 ADC 的作用不大。 当然,如果你玩伊泽或飞机及的话,你可以选择在其他地方舍弃一些点数来点这两个天赋。 战争领主不值得点满,因为它提供的伤害并不是你想像中的那么多。 另外,S4 完全不会投资在通用系了,在现在大男大女当道的时代,必须点出防御天赋,效果在线上对线时更明显; 没有通用天赋,ADC 需要更准确地控制蓝量消耗和召唤师技能的冷却。 ADC天赋加点其他点法: [编辑:ken]
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