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特色栏目分歧终结者:ADC与暴击符文的选择

LOL攻略 ADC LOL心得 分歧终结者 暴击符文

  为什么暴击几率符文还在可选范围之内?

  以下数据是按照第六个时间点(   )计算的,这样你可以比较公平的比较各个属性收益:

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  DPS的计算是只考虑普通攻击的,另外使用技能不会打断普通攻击。爆发连招指的是英雄的输出连招,比如薇恩的连招就是普攻+Q+E。

  但是我没有考虑技能加成,因为暴击和攻速没有加成,之后我们就有了以下5个表格:

  还记得暴击几率的弱点么?技能无法暴击(除了EZ和好运的Q),由于技能没有考虑AD加成,所以带暴击几率的爆发连招的伤害比攻击力符文伤害高6点左右,大概输出能力相差4%左右。

  攻击速度的收益呢?它是否对于某些英雄收益更高?

  你的爆发力比暴击几率符文更低一些,但是效果依旧可观,但是持续输出能力会比攻击力符文高3%左右。

  那么在你只有的时候呢? 

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  暴击几率的爆发伤害稍微低一些,但是持续输出依旧比攻击力符文高,和攻速符文相比持续输出是一样的,爆发伤害稍微低一些。

  那么在你只有的时候呢?

  暴击几率的输出最高,而且爆发伤害只低了1.5

  的属性包括了攻击力、暴击几率和暴击伤害,那么在除去暴击相关属性之后结论会发生什么变化? 

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  暴击几率的收益大大下降,爆发伤害降低了11,但是持续输出只多了0.2,也就是说你需要持续输出55秒才能弥补爆发的不足。

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