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刀锋之影打法攻略 刺客联盟之首泰隆

刀锋之影 泰隆 刺客联盟

      下面我们对这些技能进行一下解析。作为一个爆发,我们的COMB是围绕泰隆的被动和E的增加伤害来展开的,根据泰隆的被动,泰隆可以对减速、眩晕、定身和压制的目标造成10%额外伤害,所以我们泰隆COMB技能的释放顺序应该是E-W-Q-R,起手用E 是为了接近敌方,并且E附带的特性是泰隆之后的攻击造成额外伤害,能够将泰隆后续的伤害达到最大化,另外E附带的沉默效果可以在你对阵法师的时候起到意想不到的效果。紧接着用W是因为W附带的减速技能能够触发你的被动,让你的输出更上一层,然后就是Q、R打出自己的爆发。如果你对自己的操作足够信心,你还可以在这套comb中加入普攻,比如说E释放之后你会瞬间闪到敌人身边,这个时候敌方往往是需要一点反应时间的,在这段时间里你可以A他一下,然后再放W,这些都是细节的处理,其实高手与低水平玩家的差别就在这些细节的处理上,如果你在一场比赛里多加入一些细节的处理,你会发现你的水平会上升很快。

      当然COMB是死的人是活的,你也应该根据战时情况来适当的调整技能释放顺序,比如说你到达六级想要强杀安妮,这时候如果你按照COMB的顺序,那么可能安妮会在你放大之前,将你晕住,然后给你一套COMB把你带走,你应该做的是,在E的沉默效果结束之前放出大招,这样,即使安妮有晕眩技也不能找到你来释放,从而被你击杀。另外,用泰隆、安妮这类一套技能秒人的英雄一定要学会用智能施法,你会因此尝到甜头。

  说完了COMB的连接,我们来说一下加点。主升W是无疑的,有R加R,后面有两种加点流派分别是一级E副Q和一级或两级Q 副E。总体来说,在大多数情况下都是选择一级E副Q,这样Q能够在你前期装备没成型之前提供有效的伤害,提高你的输出。另外一种加点是在你特别顺,也就是俗称的"虐菜"的时候,装备成型特别快,E所提供的额外伤害能够增强你的爆发,我就会选择在点出一到二级Q后转而升E。


 说完加点我们进入到对线。首先说明一下,我使用泰隆99%的情况是走中路,剩下1%的情况下路(路人确实抢不过,不给中就送,哭......)。但是尽量不要选择单上,因现在单上都是半肉半DPS的天下,这其中有很多人可以完爆你,除非你就是横着一颗用W猥琐收兵的心。

  这里一旦你选择了走中,你会发现上路选了个半肉半DPS,下路是辅助加ADC,打野也一般是物理输出,这样就会出现一个问题,你们队伍里到了后期,法伤会严重的不足。这种情况下,对面每人一个荆棘甲 或者冰霜之心 ,你们这边打到对面英雄身上几乎就是无关痛痒。所以,你们在选人的时候就应该商量好,找个吸血鬼或者凯南、安妮、铁男上单,大家都知道法术在前期的伤害是很客观的,这样对方就要分出一部分金钱来撑一下魔抗,从而拖延出护甲的时间,更利于你的发展。

  由于单中打得比较多,我就说一下走中的情况吧,出门装备一鞋 三血瓶 。在游戏的开始刚刚刷新野怪的时候我会跟我方打野商量让我跟着吃一下F4或三狼的经验,这样你去线上的时候就会比对方早到二级。如果打野不让你吃经验,也没问题,你到线上的时候就去尽快A兵或者起手用W来伤兵,让对方的小兵在你的小兵之前死亡,这样你就能够比对面更快的吃到小兵的经验从而比对方更快到达二级,我之所以这么做的目的是什么呢?

  是为了前期的压制,我们知道LOL和DOTA差不多,但是DOTA和LOL在很多地方是不一样的,其中就有技能方面的,在DOTA中,很多英雄的三个小技能中是一个主要伤害技能,而另外两个小技能只是辅助类的,而LOL不一样,很多英雄三个小技能都是伤害技能,这样意味着什么,意味着只要你早比对手到两级或三级你就能够比他多放一个伤害技能,从而进行压制。

  因为现在大多数人都有控并兵线的意识,所以一开始都不会选择A兵,而是等着补最后一下。对面看你上来就无脑A兵他会以为自己遇到菜鸟了,这也是我们要传达给他的假消息,让他放松警惕,我们可以趁虚而入。当你到达二级而对方只有一级的时候,不用客气上去直接E-A-W-A-A-A,凭借泰隆本身的爆发,对方肯定立刻掉头逃命,如果对方反应慢一拍或者是丢给你一个技能想跟你互拼,不用客气直接上点燃,对面此时肯定慌了,80%的情况会交掉闪现,或者是被你拼死。

  如果你拼死对手,恭喜你,赶紧补两个兵,把兵推到塔下然后自己回城;如果没拼死,不要心灰意冷,此时的对手肯定是被你耗掉了五分之三到五分之四的血,在这个中路出门标准装一鞋三血瓶的时代,损失五分之四血就代表着3个血瓶没了,对手现在有两个选择,一是在后边猥琐的边吃血瓶边蹭经验,二就是回城,无论选择哪种情况你前期的压制目的就达到了。

  这时你出乎意料的发现对面的竟然边吃着血瓶边攻击你,那么赶紧走吧哥们,90%的情况是对面的打野来抓你了,这时你有两种选择,一是后退,由于二级来抓人的打野一般都会有控制所以70%的情况你都得交掉自己的闪现,二就是互拼看看能不能拼掉对面的中路。至于是不是要互拼需要你自己来定夺,你应该明确的一点就是此时对方是有点燃的而你没有,不要既没杀死对方反而自己送了一血,那样就不值了。

  在这里我需要说明几点,一是出门一定要看清对面所带的召唤师技能以及对面的打野英雄是谁会不会二级来抓你;二是自己虽然需要A兵但是并不是不注重兵线,大约让他晚吃两个小兵的经验就行;三是自己要注意自己的经验条,尽量在自己还有一个兵的经验就能升级的时候就要走向对手,这样自己在二级时就能尽快与对方交手,千万不要等,不然等你到达二级然后在走向对手的时候发现对手也到达二级,那么你的前期工作就白费了;四是注意对自身的保护,不要还没到二级就已经被人点的半残了,那样即使自己早到二级也没资本与对手拼命了;五是,对拼时自己提前吃血瓶你会有意想不到的惊喜;六是如果对方没死,回家了,那么你应该明确在六级之前他有点燃而你没有,在以后跟他对拼时,你应该想到这一点;七是即使对方只有一滴血,也不要越塔,切记切记!!!

 

  前期的压制大体我就说这么多,如果你压制成功,那么基本上对面就废了,你E一冷却,就可以上去打一套COMB耗一下对面的血,不要怂,到六级点燃好了可以直接一波带走。这里要注意就是如果你在等级上领先就要注意兵线了,因为中路往往会找打野来给他搬回劣势,你可以让打野给你在河道买组眼,保证你的安全。如果打野的不买,就自己买吧。如果你不幸被压了,那么在后面用W补兵耗血吧,这里有一个小技巧就是,调整角度,尽量在放W 的时候既能收兵又能耗对面英雄的血,这也是细节的体现。然后就是召唤打野的来帮你搬回局势。我的装备选择是前期两多兰 加鞋子过渡,然后转残暴 饮血剑 。鞋子如果对面没有太多控制我一般会选忍者足具 后期卖掉转水银鞋 ,控制实在厉害前期就选水银鞋,五速鞋 见人出过,感觉没必要,其他鞋子不推荐。

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