MLG2012大热 教你打造Dyrus的审判天使
3.天赋19-11-0 我的天赋走的是19-11-0,“Rincent招牌天赋”~~,很牛逼的,HotshotGG曾经帮我命名这叫“白痴天赋”=。= 这种天赋既保证了前期对线阶段的表现,又不会使得中后期乏力。理想情况下应该是前期强势,然后慢慢滚雪球起来,到后期就无敌了。 大家可能要问为毛不走21点攻击天赋,这里我们来仔细分析下“减少2点小兵伤害”这个天赋。 “减少2点小兵伤害”,在线上的作用极其显著。譬如你跟对面英雄互殴,6个小兵同时攻击你,你一下就能减少12点伤害不是。继续纠缠的话,至少你要承受小兵3轮或者更多的伤害,那就是可以减少36点伤害了。对线阶段持续换血,这2点天赋就能造成上百的生命值收益,省个红呢。 最重要是当你要控兵线的时候,要被6个小兵打好多下,如果控一波兵被打5轮,就是能减少6*5*4=120点伤害。能长久赖线同时控好兵线,对于击杀对面就很有利了。 4.召唤师技能 推荐闪现和点燃 鬼步——对远程上单很有效,能让你在追杀和越塔的时候进行更多攻击。配合大招效果极好,免疫所有伤害,追杀或逃跑无敌了。 闪现——最好的召唤师技能之一,闪现加上W的加速效果,那是相当的安全,就是不如带鬼步暴力一些。 点燃——必带技能,Q配合点燃,收人头妥妥的。 虚弱/治疗——预计对线比较吃力的话可以带这两个,另一个还是搭配点燃比较好。 5.技能说明(技能介绍就不赘述了) 被动——一般般,后期有点感觉。 Q——爆发输出+减速,离谱的是一级的减速效果就跟五级是一样的!!升级的伤害递增效果也非常明显,不过到后期就只能用来减速和放大伤害了。前期这个类似船长的Q,配合E可以用来强力骚扰。优先升满,是主要输出技能。 W——筒子们注意了,这个技能的施法距离是1000(译者:还是1200?)!!救人追杀利器,线上一般用来gank逃生,或者甩掉突进(譬如贾克斯),或者追杀。这个技能留着,没事别瞎用。 E——上单凯尔的资本,高伤害,放风筝。凭这个技能游戏后期凯尔几乎能成为ADC,靠这个打钱也很方便。 R——神凯尔和垃圾凯尔的分水岭,一个好大能抵消成吨的伤害,而施放不好的话,这个技能的作用就只相当于风女的一个盾。。。。。越塔/1v2神器~~ 6.技能点升级顺序 出门E-Q-W,然后先满Q再满E。线上被压也可以先满W,看情况。
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