MLG2012大热 教你打造Dyrus的审判天使
13.游戏中期 帮助团队拿龙越塔,记得先开大然后越塔,之前先跟队友沟通好上不上,告诉他们你有大。别因为担心“浪费大”,被打的半死才开大,大的CD不长,开大抵消500左右的伤害还是不错的,浪费就浪费了呗,也没什么要紧。 照顾好自己那条线的情况下,游走帮助推掉对面中路和下路的塔。努力打钱出装,要记得自己走的是“ADC”路线, 14.游戏后期/团战 无尽必须有,最好第二大件也出了。 团战W先手的队友,给他加速,如果你被先手,或者是团战开打,W自己或己方carry来放对面风筝。 看到要被对面一轮爆发打中,立马开大不要犹豫,别到快死了才开。譬如对面annie一个熊扔过来,明显对面技能全要跟着过来。看到对面集火你们carry,果断套大。看到对面机器人勾了个队友过去,果断套大不解释。 跟着己方carry的攻击目标进行攻击,你的被动和黑切(如果出了黑切)会有很大的帮助。 记得你是走的ADC,同等情况下攻击最近的目标就好,别冲进人堆,走位安全持续输出要紧。 15.其他 1.跟***对线我不知道该咋办? 跟朋友solo试试,多积累经验。 或者心里实在没底的话可以先满W,把点燃换成治疗/虚弱,打的猥琐一些。 面对技能型英雄不要走直线,譬如凯南、盲僧等。 要大概知道对面英雄的技能CD,譬如低等级的吸血鬼,Q的CD比较长,而等级上去之后就能不停的Q。知道了这些你就能推测出对面的“技能真空期”,进而可以放心的上去骚扰磨血,把他们往后压或者消耗他们的血瓶。同时也给对手造成心理上的压力,毕竟被你一轮耗掉了一半血肯定是有点虚的,你在线上的优势就能慢慢打出来了。 2.这样出装的凯尔很脆,后期团战如何生存? 凯尔有点像格雷福斯,他们都是525的射程,不过凯尔有加速技能,减速技能,和三秒的无敌。攻击离自己最近的敌人,你作为一个ADC,目标不是对面后面的脆皮,而是顶在最前面的T。给自己留出安全距离,小心走位不要被控,加上对大招的合理施放,往往能扭转战局。 3.为什么凯尔不走后续伤害装? 我觉得的AD凯尔要理想的多。在游戏中期,带后续伤害的装备输出量跟AD装差不错,属性也不错,但一旦到后期对面都有了两三件装备,而后续伤害量几乎不变。出无尽+轻语+红叉的凯尔,比智慧末刃+绿爪+腐蚀的凯尔要强的多,因为这些装备需要连续攻击同一个目标才能把后续伤害体现起来,而后期团战肯定需要走位+施放技能+普攻,暴击和伤害才是关键。 [编辑:海盗]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!