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排位2070高玩 国服第一阿卡丽攻略教学

阿卡丽 暗影之拳 第一阿卡丽 第一暗影之拳 半肉阿卡丽

  一.技能篇:

  双生戒律:

  在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%的额外魔法伤害。在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。

  这个技能支持了阿卡丽前期强势地位的三分之一。利用符文和天赋的搭配,可以使得阿卡丽出门双手亮,在攻击方面,这个技能增强了阿卡丽前期的输出能力,在对拼,补兵等诸多方面都有着很大的作用;在回复方面,8%的法术吸血意味着前期阿卡丽每使用一个Q+A就可以回复7/12/16/21/24的生命值(加上20AP并且不计算魔抗)。加上E技能,这种程度的回复,已经达到了改版后刀锋意志的回复能力,成为前期相当强大的撑线技能。

  刺客印记Q:

  冷却:6/5.5/5/4.5/4秒

  范围:600

  耗蓝:60能量

  阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)魔法伤害,并标记目标6秒。阿卡丽对附加印记单位的近战攻击会触发印记,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)额外伤害并回复20/25/30/35/40能量。这个技能支持了阿卡丽前期强势地位的另一个三分之一。对线期,预先使用一个Q之后等待下一个Q的CD并使用AQA来瞬间造成两次Q的伤害的技巧使得阿卡丽前期的磨血能力非常强大,而这个技能也是阿卡丽爆发的主要来源,因而主加Q理所因当。

  暮光防护W:

  冷却:20秒

  射程:700

  范围:600

  耗蓝:80/75/70/65/60能量

  阿卡丽扔下一枚持续8秒的烟幕弹,当阿卡丽处于烟雾范围内,她会提高10/20/30/40/50点护甲值和魔法抗性,并变为潜行状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。烟幕之中的敌人,移动速度将被减少14/18/22/26/30%。这个技能支持了阿卡丽前期强势的最后一个三分之一。在对线期,阿卡丽可以在AQA的小爆发过后使用W来躲避对方英雄的还击,如果对方英雄胆敢等待W时间结束之后再攻击阿卡丽,那么8秒的持续时间里足够阿卡丽释放更多的Q对敌方英雄造成伤害,而敌人无法还击。然而,前期使用这个技能一定要谨慎,要在确认对方英雄会对阿卡丽施加猛烈还击时方能使用。因为W是阿卡丽前期唯一的保命技能,上路是一条最为容易被GANK的线路,轻易地交出自己的保命技能很容易导致自身被GANK而死。

  这个技能我一般副升,这就是我的攻略与一般阿卡丽攻略的不同之处。副升E的优势,在于刷兵速度变快,伤害也得到提高。然而,上单英雄的发育并不完全取决于刷兵的速度,船长的清兵能力很差,但是他仍然是一个强力上单的存在,这意味着清兵速度并不非常重要。而在另一方面,阿卡丽的爆发几乎不会依赖E,因为E的能量消耗过于巨大。而副升W的优势,其一在于能量消耗的减少,这使得阿卡丽可以释放更多的Q来造成巨大的伤害;其二则在于减速效果的加强。事实上30%的范围减速已经超过了船长大招的减速,30%的减速比之一级时14%的减速,已经显得非常有意义了。

  半月斩E:

  冷却:7/6/5/4/3

  AOE范围:325

  耗蓝:60能量

  阿卡丽挥舞十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(AD+0.6)(AP+0.3)物理伤害。

  这个技能我一般在4级时升一级,其意义在于加快清兵速度,并加强塔下补兵能力。有着被动,Q和E的存在,阿卡丽的塔下收兵能力强于大多数上单英雄

  暗影之舞R:

  冷却:2/1.5/1秒

  射程:800

  耗蓝:1个暗影精华

  阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(AP+0.5)魔法伤害。阿卡丽每30/22.5/15秒获得一个暗影精华,最多储存3个。

  毫无疑问,这个技能是阿卡丽的灵魂技能,全联盟最强的突进技能,在输出,追杀,逃生上均有不俗表现。在阿卡丽到达6级之后,如同6级前的AQA磨血方式,阿卡丽可以在对方有刺客标记时使用R接近对手并AQA来瞬间造成大量伤害。如果对手不熟悉阿卡丽的能力,在6级之后,阿卡丽将可以轻易的单杀对手。逃生时,阿卡丽也可以通过R小兵或者是其他可以用来逃生的敌方单位来轻易的与危险拉开距离。

  而团战中,阿卡丽可以通过这个技能来瞬间接近对方的CARRY并对对方CARRY造成巨大威胁。

  小贴士:阿卡丽每击杀或助攻均会获得一个暗影精华,这在技能介绍中没有写明,但确实存在。

  二.加点顺序与天赋符文篇

  加点顺序:Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E

  天赋与符文:

  我选择的天赋与符文也与大多数阿卡丽玩家不同,我的天赋是是9/21/0。

  攻击天赋点出召唤师技能加强,1点攻击,2点AP,4点CD减少与1点10%法穿,防御天赋点出1点减少小兵伤害,3点护甲,3点魔抗,4点成长生命,3点回血,1点老兵伤痕,2点伤害减免,3点成长减CD与1点减控10%

  符文选择为:红色9固定攻击,黄色9固定护甲,蓝色3固定AP,6固定魔抗,紫色3固定AP。

  以防御为主的符文天赋的优势在于在战斗中可以更好的站住,作为一个上单英雄,不能在战场上站住就意味着增加队友的负担,上单英雄天生是2T,这一点不用质疑。至于为什么我的阿卡丽不是刺客,在出装篇中会有具体解释。

  事实上,因为无论是什么打法的阿卡丽,都很难有机会出如帽子一般的纯AP装备,因而AP很难达到300或者更高,这样一来,21点攻击天赋中的关于AP加成的部分便几乎没有意义,而众所周知,浩劫的1.5%伤害加成十分鸡肋。除了死神天赋的6%伤害增益相当有用之外,21点攻击天赋比之9点并没有什么非常显著的作用。而21点防御天赋可以在9点天赋点出老兵伤痕的基础上点出回血3点伤害减免2点,成长减CD 8.1%,减控10%等优秀天赋,在前中后期均意义明显。

  因为我的思路是符文天赋以防御为主,所以符文的选择也没有疑问。红色全部采用攻击的优势在于省出天赋点点到2点AP进而增加符文中的魔抗数值,2点法穿与之相比并没有什么特别的优势,这样在前期可以更为有效地利用自身的生命与恢复。

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