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排位2070高玩 国服第一阿卡丽攻略教学

阿卡丽 暗影之拳 第一阿卡丽 第一暗影之拳 半肉阿卡丽

排位2070高玩 国服第一阿卡丽攻略教学

  进入S2后,Karl基本一直单排,而在单排中使用最多的英雄就是阿卡丽。值此冲分到2072分之际(貌似截止目前为止RANK榜已然榜首),Karl想与大家分享一下我自己独创的阿卡丽打法。

  拜前几个版本对技能和相关物品的削弱所赐,阿卡丽成为了一个最近排位比赛中较为冷门的英雄。大量召唤师甚至认为阿卡丽上单处于弱势地位。事实上,在使用正确的符文和天赋的情况下,上单阿卡丽在当前版本十分强势,而且其后期也不输大部分上单英雄,只不过存在一定的缺陷,而我的阿卡丽的符文天赋,加点方式与装备选择皆与当前版本阿卡丽的主流思路有所不同。在这篇攻略中我不会分析阿卡丽的主流思路的打法,而会详细说明我的阿卡丽的打法出装,并在最后放出karl的一部艾欧尼亚2000分段排位赛阿卡丽第一视角视频,希望可以带来一点新的思路。不过这也只是我自己的一部测试视频,质量不好轻喷。


  一.技能篇:

  双生戒律:

  在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%的额外魔法伤害。在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。

  这个技能支持了阿卡丽前期强势地位的三分之一。利用符文和天赋的搭配,可以使得阿卡丽出门双手亮,在攻击方面,这个技能增强了阿卡丽前期的输出能力,在对拼,补兵等诸多方面都有着很大的作用;在回复方面,8%的法术吸血意味着前期阿卡丽每使用一个Q+A就可以回复7/12/16/21/24的生命值(加上20AP并且不计算魔抗)。加上E技能,这种程度的回复,已经达到了改版后刀锋意志的回复能力,成为前期相当强大的撑线技能。

  刺客印记Q:

  冷却:6/5.5/5/4.5/4秒

  范围:600

  耗蓝:60能量

  阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)魔法伤害,并标记目标6秒。阿卡丽对附加印记单位的近战攻击会触发印记,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)额外伤害并回复20/25/30/35/40能量。这个技能支持了阿卡丽前期强势地位的另一个三分之一。对线期,预先使用一个Q之后等待下一个Q的CD并使用AQA来瞬间造成两次Q的伤害的技巧使得阿卡丽前期的磨血能力非常强大,而这个技能也是阿卡丽爆发的主要来源,因而主加Q理所因当。

  暮光防护W:

  冷却:20秒

  射程:700

  范围:600

  耗蓝:80/75/70/65/60能量

  阿卡丽扔下一枚持续8秒的烟幕弹,当阿卡丽处于烟雾范围内,她会提高10/20/30/40/50点护甲值和魔法抗性,并变为潜行状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。烟幕之中的敌人,移动速度将被减少14/18/22/26/30%。这个技能支持了阿卡丽前期强势的最后一个三分之一。在对线期,阿卡丽可以在AQA的小爆发过后使用W来躲避对方英雄的还击,如果对方英雄胆敢等待W时间结束之后再攻击阿卡丽,那么8秒的持续时间里足够阿卡丽释放更多的Q对敌方英雄造成伤害,而敌人无法还击。然而,前期使用这个技能一定要谨慎,要在确认对方英雄会对阿卡丽施加猛烈还击时方能使用。因为W是阿卡丽前期唯一的保命技能,上路是一条最为容易被GANK的线路,轻易地交出自己的保命技能很容易导致自身被GANK而死。

  这个技能我一般副升,这就是我的攻略与一般阿卡丽攻略的不同之处。副升E的优势,在于刷兵速度变快,伤害也得到提高。然而,上单英雄的发育并不完全取决于刷兵的速度,船长的清兵能力很差,但是他仍然是一个强力上单的存在,这意味着清兵速度并不非常重要。而在另一方面,阿卡丽的爆发几乎不会依赖E,因为E的能量消耗过于巨大。而副升W的优势,其一在于能量消耗的减少,这使得阿卡丽可以释放更多的Q来造成巨大的伤害;其二则在于减速效果的加强。事实上30%的范围减速已经超过了船长大招的减速,30%的减速比之一级时14%的减速,已经显得非常有意义了。

  半月斩E:

  冷却:7/6/5/4/3

  AOE范围:325

  耗蓝:60能量

  阿卡丽挥舞十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(AD+0.6)(AP+0.3)物理伤害。

  这个技能我一般在4级时升一级,其意义在于加快清兵速度,并加强塔下补兵能力。有着被动,Q和E的存在,阿卡丽的塔下收兵能力强于大多数上单英雄

  暗影之舞R:

  冷却:2/1.5/1秒

  射程:800

  耗蓝:1个暗影精华

  阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(AP+0.5)魔法伤害。阿卡丽每30/22.5/15秒获得一个暗影精华,最多储存3个。

  毫无疑问,这个技能是阿卡丽的灵魂技能,全联盟最强的突进技能,在输出,追杀,逃生上均有不俗表现。在阿卡丽到达6级之后,如同6级前的AQA磨血方式,阿卡丽可以在对方有刺客标记时使用R接近对手并AQA来瞬间造成大量伤害。如果对手不熟悉阿卡丽的能力,在6级之后,阿卡丽将可以轻易的单杀对手。逃生时,阿卡丽也可以通过R小兵或者是其他可以用来逃生的敌方单位来轻易的与危险拉开距离。

  而团战中,阿卡丽可以通过这个技能来瞬间接近对方的CARRY并对对方CARRY造成巨大威胁。

  小贴士:阿卡丽每击杀或助攻均会获得一个暗影精华,这在技能介绍中没有写明,但确实存在。

  二.加点顺序与天赋符文篇

  加点顺序:Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E

  天赋与符文:

  我选择的天赋与符文也与大多数阿卡丽玩家不同,我的天赋是是9/21/0。

  攻击天赋点出召唤师技能加强,1点攻击,2点AP,4点CD减少与1点10%法穿,防御天赋点出1点减少小兵伤害,3点护甲,3点魔抗,4点成长生命,3点回血,1点老兵伤痕,2点伤害减免,3点成长减CD与1点减控10%

  符文选择为:红色9固定攻击,黄色9固定护甲,蓝色3固定AP,6固定魔抗,紫色3固定AP。

  以防御为主的符文天赋的优势在于在战斗中可以更好的站住,作为一个上单英雄,不能在战场上站住就意味着增加队友的负担,上单英雄天生是2T,这一点不用质疑。至于为什么我的阿卡丽不是刺客,在出装篇中会有具体解释。

  事实上,因为无论是什么打法的阿卡丽,都很难有机会出如帽子一般的纯AP装备,因而AP很难达到300或者更高,这样一来,21点攻击天赋中的关于AP加成的部分便几乎没有意义,而众所周知,浩劫的1.5%伤害加成十分鸡肋。除了死神天赋的6%伤害增益相当有用之外,21点攻击天赋比之9点并没有什么非常显著的作用。而21点防御天赋可以在9点天赋点出老兵伤痕的基础上点出回血3点伤害减免2点,成长减CD 8.1%,减控10%等优秀天赋,在前中后期均意义明显。

  因为我的思路是符文天赋以防御为主,所以符文的选择也没有疑问。红色全部采用攻击的优势在于省出天赋点点到2点AP进而增加符文中的魔抗数值,2点法穿与之相比并没有什么特别的优势,这样在前期可以更为有效地利用自身的生命与恢复。


 

  三.出装选择篇

  出装:

  在出装方面,不同于传统阿卡丽的科技枪冰杖复活甲路线,我的阿卡丽出装半抗性半输出装备为主。

  大多数情况下,阿卡丽的第一件出装都将会是2速鞋子(--),这不是开玩笑,在副W的情况下,上单对拼中一旦使用一次ARQA之后,利用W的减速与2速鞋的速度,不需要使用下一个R就可以再次接上一个QA,在上单对抗中,这将会成为击杀的关键。

  对抗AD出忍者鞋,(即便控制很多,也应当先忍者鞋然后中后期换为水银鞋),对抗AP则选择水银鞋。之后,远古意志将成为最好的选择(如果队里的AP选择先出远古意志,那么可以吸血枪直接接下一件装备,后期再补出吸血书),因为吸血书的AP加成与吸血效果都非常适合阿卡丽,而且能够给全队增加不菲的法术吸血效果,而不仅限于AP英雄,因为所有不会触发攻击特效的技能都可以触发法术吸血。

  远古意志之后的装备选择,将在深渊,兰顿,春哥之间做出选择。

  在这之中,深渊的作用在于提供很高的输出,并且在对抗对方AP英雄时有着极佳的效果,同时可以很大程度上提高己方的AP输出。

  兰顿可以为阿卡丽带来不弱于冰杖的粘人效果,并且可以很好地克制AD英雄乃至于保护后排,因为阿卡丽的R的存在,使得阿卡丽的战场机动性极高,可以说阿卡丽是最能发挥兰顿效果的英雄之一。

  春哥则不必多说,让阿卡丽可以浪起来的资本。如果继续向后拖,那么阿卡丽可以陆续出到水银鞋远古深渊兰顿春哥帽子或者冰杖。

  至此,可以看出,我的阿卡丽的出装中几乎没有撑血装备,而全是抗性装,为什么这么出?因为,阿卡丽的技能决定了抗性装备更为有利。所有带护盾技能与吸血技能的英雄都更加适合抗性装备,因为护盾与吸血所增加的数值可以受到抗性的加持。团战中,一个只有撑血的英雄,吸回来300血或者开启护盾,也马上会被打掉,然而一个抗性装的英雄,吸回来不少血量或是开启护盾,则很难被打掉。M5的螃蟹半肉打法中螃蟹也不会出任何血装,即使在春哥冰心之后,顶着近300的物抗,也只有2000的血量因为W技能可以提供320的护盾,而螃蟹本身的2000血,也因为高抗性而很难被打掉。

  同样的道理,阿卡丽出了吸血书之后,将拥有30%的吸血,如果队里的AP也出吸血书,则高达50%,如此恐怖的吸血,在团战中配合高抗性,将给予阿卡丽R进人堆照着CARRY打得实力与浪起来的资本。而一个科技枪冰杖的阿卡丽,也许血量高于我的出装打法,但是显然不会敢于明目张胆的攻击对方,而依赖于队里坦克的先手吸收伤害,使得队伍的韧性不足,容错率更低。

  在当前版本,整场比赛中有一半是看前期对线,因而下面我将会对阿卡丽对线当前版本大多数上单英雄做出一个分析。至于为什么没有中单对线篇,因为我认为阿卡丽因为本身属性与技能特性而不适合中单,所以不会分析中单对线。


  四.对线篇

  阿卡丽上单的特点是在伤害很高的同时有着很强的回复能力,加之团战阿卡丽的突进限制作用,使得阿卡丽可以成为一个非常强力的上单。

  阿卡丽并不是一个容错率高的英雄,前期对线决定了阿卡丽整场表现的大部分。一旦前期被压制,那么阿卡丽将会比较酱油,但是如果前期很顺,那么阿卡丽可以借助其他任何上单都不能达到的滚雪球能力HOLD住全场。

  阿卡丽的对线分为激进型与保守型两种,激进型会通过主动找机会触发2段Q的伤害来进行压制,有着良好的压制效果,但是会承担较大的GANK风险,因为阿卡丽的压制很大程度上依赖W的周旋能力,一旦W在CD,阿卡丽很容易被GANK而被迫交出闪现甚至挂掉;而保守型则只是用Q磨血甚至用Q补兵,除非对方主动来拼,不然不会主动触发2段Q,这么做的好处是不容易被GANK,因为W时常处于冷却中,而不利之处在于浪费了阿卡丽前期的压制能力。

  在实际对线当中,应当根据具体情况来采取对线策略,比如,即使对面打野是瞎子,当他出现在下路时,你仍然可以采取激进型的策略。而如果对方打野已经出现在你的眼位中,即使是一个没有BUFF和虚弱的6级前的狼人,也不应该过于激进。

  上单英雄一半看打野,这是无可置疑的,因而在出门装的选择上,首先应该看打野英雄。

  如果对面打野为盲僧,出门装建议鞋子三药,因为打野盲僧确实是克制阿卡丽的最好选择。带鞋子三药可以增加被GANK时的逃生能力,加上W的减速与隐身效果(虽然会被克制),即使不交闪现也可能逃过一次GANK。

  如果对面打野是其他英雄,那么可以综合考虑再作选择,如果打野GANK较强势,如小丑乌龟,也可以选择鞋子出门。但是因为W可以应付大多数情形,所以在对线AD英雄时出门布甲五红是一个较好的选择,因为这可以为你带来对拼的可能与击杀的机会,借助闪现Q与打野支援的机会,在六级前击杀并不是没有可能。而在对线AP英雄,如兰博,铁男时,虽然400的斗篷可以降低伤害,但是鞋子所提供的移速明显更为重要,所以应当鞋子三红出门。


  对线期具体英雄分析

  船长容易对付的对手,通过天赋与被动的在前期的回复能力,配合血瓶阿卡丽完全可以无视船长前期的伤害,只要不是在一级没有W的情况下对拼,阿卡丽都可以通过双Q对船长造成巨大的伤害,而通过W来避免船长对你的反击。到达6级过后,更可以通过R双Q造成巨大的伤害,并在适当的时机轻易击杀船长,不过如果是引燃治疗或者主W的船长,要确保自己的点燃可以使用再进行越塔等冒险活动。

  潘森不难对付的对手,基本就是船长的加强版,不过区别在于1级阿卡丽可以尽情压制潘森而不用担心潘森的伤害是否可以击杀你,但是要注意的是潘森的滚雪球能力很强,对线时做好视野是重中之重,不然一旦被潘森前期配合打野击杀一次,阿卡丽就很难正常补兵,甚至连经验也没有。

  瑞雯不难对付的对手,通过W来躲避瑞雯的技能,并且用Q来磨血,瑞雯很难取得优势。需要注意的是随时要让瑞雯身上有Q的印记,这样在瑞雯用EWQ磨血时可以反击。到达6级过后,通过W的周旋能力,只要小心瑞雯带真眼拼命,那么瑞雯没有太多机会。不过,瑞雯的滚雪球能力也很强,而且瑞雯配合GANK能力远强于阿卡丽,所以仍然要谨慎。如果逆风,可以考虑出忍者鞋和锁子甲,这可以降低大量瑞雯的伤害。

  猴子容易对付的对手,因为他的伤害与撑线能力均弱于你,而且没有很强的滚雪球能力,也因为Q的印记标志完破猴子的W。如果猴子经常使用EQ连招磨血,那么早早开启W躲掉猴子的Q,然后通过双Q爆发让他知道什么是错误的,而如果猴子保守的话,也可以用Q来限制其补兵,只要不是太浪,打爆猴子非常容易。


  龙女不难应付的对手,前期他的技能伤害如果全吃远远高于阿卡丽,所以要通过W来躲避龙女的连招,如果龙女收掉了F4或者石头而比你先到达2级,那么等经验到2在打;如果龙女技能未冷却,那么阿卡丽可以通过双Q来进行适当的压制。因为龙女没有回复能力,所以其撑线能力比阿卡丽弱,因而对线期阿卡丽占优。

  兰博不难应付的对手,与瑞雯类似,用W与其周旋,以Q进行磨血压制。前期注意走位不要中兰博的E,而在兰博6级后用R或者闪现躲避兰博大招的伤害,那么兰博也是一个可以轻松应对的对手,因为你有W躲避兰博喷火的伤害,而兰博则只能通过W那一点可怜的护盾抵挡阿卡丽Q和R的高爆发。同样的,对抗兰博,可以通过400和740的魔抗装备来嘲笑他的伤害。

  刀妹容易对付的对手。一是因为阿卡丽可以通过W或者是R(当他购买了真眼)来躲避刀锋开启W时的爆发期,二是因为这个版本刀锋W的回复能力被无情的砍掉一半,使得阿卡利前期的回复能力可以与刀锋抗衡。压制刀锋,只要站在己方残血小兵旁边等她Q补兵时攻击刀锋,触发Q的二段效果,那么就可以完成压制。如果刀锋上来跟你拼命,那么用Q和W好好地嘲笑她吧。

  凯南不易对付的对手。凯南前期的骚扰能力很强,阿卡丽在6级前并不占优势,无论对方是ad还是ap。对抗凯南,在6级前注意走位,少中凯南的Q,并且不要被凯南的W被动打到,W可以适当使用以保持对凯南一定的压力使他不会太嚣张。到了6级后利用QR,可以一定程度上压制凯南,但是要保持自己的血量,凯南的爆发也非常高。


  慎不易对付的对手。不是因为他的爆发有多么高,而是因为他的撑线能力与肉的程度使阿卡丽很难对他造成威胁。在前期慎回复能力不强的时候可以有一定的压制,但是当慎做出腰带,龟壳,魔抗之类的防御装之后,除非顺风,阿卡丽就很难打动慎了。应对的办法是带闪现传送,优先做出吸血枪抵抗慎的骚扰,并在慎支援边路时也可以作出支援。不过排位中慎的BAN率超过95%,所以不用太担心这个烦人的家伙。

  盲僧不难对付的对手。你没看错,上单盲僧不难对付。阿卡丽布甲五红出门,利用双Q在小兵群中与盲僧换血,取得优势的通常都是阿卡丽。因为如果盲僧主Q或者主E,那么他的回复能力不及阿卡丽,而阿卡丽只要不中盲僧的Q,那么盲僧对在W中的阿卡丽造成的伤害相当有限;而如果盲僧主W,那么他的伤害将远远低于阿卡丽。总之,6级前不要过于激进,毕竟盲僧配合打野很容易击杀阿卡丽,而在6级之后,则可以压制并击杀盲僧。

  奥拉夫不难对付的对手。虽然奥拉夫前期E的伤害相当恐怖,但是对抗阿卡丽时未必显得很好使。奥拉夫上单强势的原因在于主E磨血强势的同时,因为被动和Q捡斧头减CD的存在使得奥拉夫的拼命能力异常强力。但是阿卡丽却可以因为W的存在无压力与奥拉夫换血,如果奥拉夫不断使用E磨血,那么就用双Q和W让他占不到便宜,而在6级之后,击杀奥拉夫也不是难事。当然,要小心奥拉夫带真眼与阿卡丽拼命。

  吸血鬼容易对付的对手。吸血鬼在5级前回复能力很差,这段时间里阿卡丽可以通过W和Q对吸血鬼造成很大的压力。而6级之后阿卡丽利用QR可以轻易的击杀脆皮的吸血鬼。不过需要注意的是阿卡丽对抗AP的出装,可以再吸血枪之后直接选择出400的魔抗与740的斗篷,这两件装备可以给予阿卡丽蔑视所有AP的能力。

  狼人不难对付的对手。狼人没有有效的磨血手段,Q因为耗蓝的问题不能频繁使用。只要狼人不是特别猥琐,在保证狼人而阿卡丽则可以在狼人补兵的时候轻易的利用AQA来对狼人造成大量的伤害。如果狼人使用W与阿卡丽拼命,阿卡丽也可以利用W来躲避伤害。而且,狼人在6级前配合GANK能力不强,所以阿卡丽也不必太过担心打野的GANK,为线上的压制营造良好条件。对抗狼人,只要注意保持自己的血量不至于轻易低到触发狼人的被动,并且在狼人6级后做好视野,眼尽量插靠前一点,那么只要有点燃就可以很轻松的击杀狼人。

  至于其他上单英雄,阿卡丽的对抗思路均类似于前述,所以这里不再多话。


  五.结语

  阿卡丽是我最为喜欢的LOL英雄而没有之一,在当前版本下也许是由于对冷门英雄的开发不足,才使得召唤师们对阿卡丽抱有巨大的偏见。

  但是,没有创新,就失去了游戏的乐趣,我希望能够通过这样的一些攻略使得越来越多的人能够在排位赛中使用那些冷门但强力,只是未被发掘的英雄,也希望可以给LOL带来更多的创新。

  下面是Karl自己排位2000分段的一场排位赛阿卡丽第一视角,对线的是上单强势的瑞雯。

  由于是第一次发视频,所以没有解说,请轻喷 

[编辑:海盗]
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