惩戒之箭韦鲁斯 加点出装与打法攻略 前言:
韦鲁斯,我觉得算是 璐璐和人马 之后设计的不错的英雄了,无论是伤害还是模型,都挺喜欢的,也是最近出的英雄里面唯一一个不废柴,可以和老牌英雄拼的新英雄!!! 挺喜欢!
上周2 这个英雄其实在 美服韩服 就已经更新了,和朋友solo 了一局,然后匹配了几局,感觉挺上手,但是迟迟没拿出来写攻略,因为感觉用的 还不成熟,不过排位最近冲分的时候 遇见了几个玩的不错的,而且我平时就是辅助位置,也算很直观的能了解到他的技巧。。。
国服测试服貌似已经有了,不出2周肯定会出,所以拿出来写个攻略!
技能:

复仇之欲[ 被动 ]每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
神被动啊,有木有,前期 ADC对拼的神技,比如你杀死了 对面辅助,然后自己残血,对面ADC半血,只要不是爆发型的 飞机 EZ就好,因为这个技能,完全有残血和 半血对A的资本!!!

穿刺之箭[ Q ]第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭 将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值施法距离:925这个技能也算神技,5级打个 2-3格血完全不是问题,因为是攻击力加成,伤害计算方式,你初始的攻击力*1.6+固定伤害,基本1级可以达到 100+的伤害,但是需要走位,穿透目标 有递减。。。施法距离,蓄力满了会增加到1250码,千码神技,值得注意的是蓄力的时候不可以 普通攻击,所以,站桩对拼,建议用来触发W技能,不推荐蓄力!符文 精华和 红色全攻击。。。是必须的!前期补兵,骚扰有惊喜!中期可以配合W刷兵,后排 每个A一下,然后Q蓄力,直接 能收掉!

枯萎箭袋[ W ]被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+0.01*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒
施法消耗:无消耗
主要的伤害技能,3层可以造成 5%*3=15%的 最大体力伤害。。。基本的输出节奏就是 AAA+Q,AAA+E的方式,前期 骚扰 A两三下 ,走远,Q蓄力 再打,伤害很可观。。。打坦克 也很BUG,我觉得比大嘴的强!

恶灵箭雨[ E ]韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 法力值
施法距离:925
阻止 治疗效果是神技啊,有木有,本来作为ADC就有不俗的伤害,加上这个减移动速度,减治疗的效果!!!因为可以触发 W,而且CD 较长,前期建议以触发W为目的,不要拿出来耗线,或者清兵!!!
中期 不缺蓝了,可以 Q E收兵,不过因为CD的原因,不是很效率!!!

腐败锁链[ R ]韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:1200
一个法伤加成的大招,前中期 伤害 还可以,后期,伤害 可以忽略了,不过 可以传染的 禁锢效果很厉害,而且施法距离很远!对于这个有成顿伤害的英雄,算是控制加保命技能吧,2秒后传染,想双杀或者 逃命,要观察对方英雄距离!,传染范围不是很大的
符文:
符文我选择的通用 精华攻击力,红色攻击力 ,黄色护甲和蓝色固定魔抗!
有人喜欢 蓝色成长法伤,因为ADC考验走位的,后期那点魔抗也没用,而且下路 基本都是ADC和辅助,魔抗不是很需要!!!所以也推荐下!
毕竟 大招1.0的加成 很不错,而且W0.25的法伤加成,蓝色的那点法伤算是有助于补兵吧
加点方式R>Q>W>E....
Q无论是 范围还是伤害都是不错,主加不容置疑
W因为被动伤害的原因,加上A后有最大生命值百分比的伤害,第二也是肯定的
E技能 作为一个阻止对面逃跑 减速,减治疗效果的技能,前中期 1级就可以了,CD略长
天赋:
天赋21/9/0
ADC通用天赋
召唤师技能:
闪现 治疗。。。只是最常见的
也有闪现 虚弱或者 点燃的。。。
不过我认为因为技能距离都很远,虚弱和点燃对于残血英雄很少有机会能扔到身上,
加上有E减治疗效果,所以虚弱和点燃不是很喜欢,
倒是 治疗是这个缺乏保命技能的,但是又能爆发出成顿伤害的英雄 所必须的!!!
出装:
鞋和 3红。。。多兰也可以
基本 是狂战鞋 两多兰 过度到无尽
然后红叉饮血,因为W技能 不是很依赖破甲弓
后期示情况补 红叉 还是保命装!
其实我更喜欢 先出饮血,因为推荐装也是饮血,但是和朋友讨论过
无尽配合 他被动,比饮血要好很多!
还有不推荐灯笼,他清兵还是很快的,灯笼不需要
打法技巧:
前期有机会A几下对面英雄,积累W层数,走远 Q蓄力 。。。然后Q到对面还可以触发W!
保持这个节奏对面 英雄永远比你亏!。。。但是因为挺费魔法,所以 有层数 才建议Q,频繁的裸Q去消耗对方血量
感觉还是不是很划算!
中后期 小团战 ,保持 AAA,Q 然后AAA ,E然后AAA R然后AAA,Q的节奏就好。。。
因为 W只有技能 可以触发,而且技能CD还是比较长的,所以 技能尽量用来触发W 。。。
毕竟 3层W,是15%的最大生命值魔法伤害,所以 爆发还是很高的!
需要控制走位,因为没有 出色的保命技能!!!
[编辑:锄禾日武当]
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