吸血鬼弗拉基米尔 四种流派分析与比较
优点: 1.Q的存在让吸血鬼在恐怖的霸线能力能让对手无比头疼。 2.W逃跑追杀都很犀利,而且很方便越塔躲各种飞行技能。2秒时间不能被选中,可以让你的队友和自己身后的塔做很多的事。 3.E超短的CD不管是收钱还是控线都非常优秀。 4.R的伤害虽然不是亮点,但是提高的伤害在团战中实在是太重要了。 5.被动技能让Vlad无论走法伤还是肉装路线都能同时兼顾血量和AP。 6.自身裸状态成长良好,作为一个法师,虽然技能伤害成长不是最高的,但是他有优秀的生命成长,最重要的是,他没有蓝条。 7.打法路线多,出装选择大。 8.他很帅。 9.他真的很帅... 缺点: 1.Q的CD随等级提高逐渐缩短,至少要到人物9级的时候才能变成彻底成型。 2.W直接消耗20%的HP,这也是Vlad唯一的生存技能和控制技能,CD也很尴尬,而这个控制也仅仅是减速,谁叫你不用蓝条呢?只能抛洒热血了呗。大部分吸血鬼最头疼的问题就是在团战中自己有没有命开出第二个血池。而且变成血池并不会移除你正在受到的伤害。比如点燃,各种DOT和稻草人吸血之类的引导技能。 3.对单线要求太高。如果不能长期单线的话,那很可能会导致你酱油很长一段时间。而且如果线上表现太优秀,那你无疑在团战中是非常危险的。被抓到逃命的时候只能考虑开血池,而血池+瘟疫就让你自己的命差不多先少了一半。 4.虽然血多,但是没双抗,注定是个脆皮。一个吸血鬼如果因为对面控制多而需要出女妖是一件很尴尬的事情。 5.DPS对拼容易悲剧。 6.恶心人的时间多了,仇恨太高。走到哪里都是亮闪闪的优先被集火目标。
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