召唤师技能方面
点燃是必须的另外一个疾跑/虚弱看你心情,没错,看你的心情,如果你想很爽的追着对面草,那么选疾跑,如果你觉得这把要坑,那么选虚弱,同时虚弱可以让你在很多情况下玩极限,相信我,至于闪现,忘记它,对于铁男来说,甚至不如治疗术
符文方面
红法穿:这是公认的,但是这里有个误区,金属的红法穿,是让你用来农小兵的,不是给你来草人的
黄成长回血:有些同学会选用成长HP上限,但是对铁男没多大意义,因为对面要么秒你,要么你把对面团灭了,就这么简单,成长回血可以让你更爽,更HIGH更持久,更浪,因为配合自然你的回血速度实在太快了,如果你一直打上单,可以换成固定护甲
蓝成长CD:铁男是个后期英,而且是天生法坦,同时你会出自然甲,魔抗直接无视,你钱多可以用固定CD,至于成长CD,18级会比固定要爽,而且更便宜
大移动:15点AP对铁男可有可无,移动可以让你全局更爽,15点AP不会
加点方面
1级E2级W3级E4级W5级E6级R7级E8级W
主E副W0级Q,直到没EWR可以加为止
对线方面
跟加点是必须合起来说的
EW对点的问题在于,没有爆发,同时缺乏有效的近身手段,同时放弃了一个低CD技能
但是我们反过来看铁男的成长,首先铁男是个脆皮,在放不出技能的情况下,铁男异常的脆,在被红BUFF前期GK的情况下,你甚至放不出第二轮W,而有事没事的Q,只会加大你的生命消耗,对你赖线毫无帮助,你要明白,你赖着线,就能农,而铁男这个英雄,农就是他的英雄意义,同时,我前面也说了,不但要农,而且要爽
你开着W在兵线转23秒,下走反身一个E,6个黄字直接出来,对不起,这种感觉,Q不能带给你,W建议使用智能施法,跟ALT+W自身施法
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,E不建议使用智能施法
Q这个技能,1级的时候,你应该已经有冰仗或者已经在出冰仗了,如果没有,那回去多练练,标准铁男出装24分钟毕业,三速自然冰仗杀人书,刷不出来自己去反思
如果你已经有了,那么好好享受,在有装备支持的情况下,它用来草人会很爽
R作为铁男的灵魂技能,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面,
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了
AP C没屁用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在草塔的时候,你不要在塔的范围内草人,不然塔会草你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装
同时如果需要草大龙,坦克灵魂也很好使,至于小龙随便抓个就能草
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