丛林中的毒刺--打野蝎子指南
原作者:TSM.TheOddOne
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引言
欢迎大家阅读我的打野蝎子指南。因为我发现在新野区中蝎子无论是自身发育还是上线抓人还是对抗对方反野都有极佳的表现,所以我决定写这样一篇指南。首先我 需要指出打野蝎子和混线蝎子有巨大的不同之处,不同于混线蝎子可以出一些做伤害的装备,打野蝎子不得不出很多防装,因为打野英雄不仅没有上单英雄那么多打 钱时间,而且如果不出足够多的防装,你往往就是团战中第一个死的倒霉孩子。
我希望这篇指南能够展示我是如何用蝎子打野的,同时我也希望大家能够从中学到一些能在自虐一般的单排局中用得到的东西。
技能使用
技能介绍(译者注:详细技能数据请参考)
激发(被动)- 普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。
简评:合 理的使用这个被动实在是太重要了,因为这样你可以轻松保证一杀并且在团战中大大地实现你的人生价值。在追杀的时候,平砍-触发被动-用Q粘人是使用蝎子的 一个永远需要强调的部分。记得在平砍和使用Q技能之后调整身位,这样你就节省了跟住对方英雄的时间并且有更多的机会使用Q技能。在我其后的视频中,我将会 提供一个在中路通过不断移动到它面前并且平砍 Q从而追杀大虫子科加斯 的范例。
晶击 - 水晶先锋用爪子来猛击附近的敌人,对周围敌人造成物理伤害,并唤醒自身进入水晶跃动状态。如果他在水晶跃动状态下再次使用晶击,将造成额外魔法伤害并减速受到伤害的敌人。
简评:一 个看上去不怎么地,但实际能做很多伤害的技能。这个技能能不能每两秒甚至更短就冷却结束取决于被你平砍的是什么东西,当然这一点也让这个技能非常有价值。 技能所附带的减速效果非常明显,因为你总是能在减速效果结束的时候再补给对方英雄一个。在你清野和粘住对方英雄的时候,这个技能应该被持续释放,因为它不 怎么耗蓝,而且潜在伤害巨大。在团战的时候,如果你能减速到若干人,那么你的团队将从中获得巨大收益,比如本方的后排英雄就可以在你减速到对方突进英雄时 进行跑位。但是请注意,在你没有进入水晶跃动状态时,这个技能既不能做出很多伤害,也不能减速附近的敌人。这就是为什么在我试图使用蝎子进行GANK的时 候,我总会穿过兵线并且用一次Q从而进入水晶跃动状态,这样当我接近对方英雄的时候,我就可以直接用Q粘人了。
晶骨 - 使用后获得护盾,在护盾持续期间获得额外的移动速度与攻击速度。
简评:一 个非常适合在开打之前就使用的技能,但也有它的缺点,那就是如果这个盾被很快击碎,那么它也就是个盾而已。这个技能在接近对方英雄以及追杀一个不敢还手的 英雄时候非常有用。退一步来讲,这个技能在前中期也能让你的蝎子在对抗对方近战打手的时候占得先机,因为你不仅会比对方更威猛,还能轻松接近并粘住对手。 即使对方站桩跟你刚正面,他/她/它的第一击也应该被完全吸收并且你应该还勉强保有这个盾。即使攻速和移速加成因为盾爆而消失,这个技能也还是有价值的, 起码来讲,它跟德鲁伊乌迪尔 的灵龟姿态 差不多,能为你吸收不少伤害。
晶爆- 水晶先锋召出一阵爆炸性的晶体能量,伤害并标记周围敌人。水晶先锋对目标的后续攻击会消耗掉标记并治疗自己。
简评:尽管我听说这招对于混线蝎子很好很强大,我不认为这招在被多点几点之前有多大用。我们甚至不需要在早期花任何一级的技能点来点它,因为它耗蓝不少而且在被点满之前效果甚微。当然,如果说我急切需要多打80伤害来绝杀对方某个人的时候,我还是会少点一点W来点它的。
刺穿 - 水晶先锋刺穿目标,产生压制效果并造成魔法伤害。在刺穿期间,水晶先锋可以拖着他无助的敌人自由移动。效果结束后目标受到额外伤害。
简评:蝎子的招牌技能,当然有些时候这个技能也会带来一些...实在是亮瞎氪金狗眼的镜头。比如对面英雄在这招的施法时间里跳走,即使他/她/它已经跳到了目的地,你还是会钩到他们。你的大招也是有缺陷的,比如某个反应很快的吸血鬼弗拉基米尔 在听到音效的瞬间躲进血池,你就空大了。如果你想钩某个脆皮过来轮掉,那么女妖面纱 会让你很烦很烦,因为你没有什么轻松破掉女妖面纱的长程技能。我通常会把这个技能作为团战的先手,并且是配合我的W晶骨 ,我的火焰皇冠 甚至还有闪现一起使用。这样我就能非常突然地窜到对方后排把某个脆皮直接拉到人堆里XX掉。
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