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他不是DOTA,他叫《英雄联盟》游戏分析

  最初接触LOL,存在这一种排斥心理,尤其对于我们这些从DOTA里成长起来的一代。一个朋友不厌其烦的告诉我LOL怎么怎么好玩,怎么怎么强过DOTA,我还是不削一顾。我总是说“不过如此!”但现在,却怎么也离不开了。

  英雄联盟作为对抗类游戏,实际上与DOTA有着很大的区别,尽管我也拿它与DOTA进行对比。两者各有千秋,但英雄联盟却小胜一筹。

  首先,英雄联盟是首款对抗竞技类网游,由DOTA原班人马精心打造,这点我相信所有的DOTA以及对抗游戏的爱好者从一开始就会对它另眼相看。

  其次从游戏节奏来讲,两者的节奏,英雄联盟会更快一些,取消掉反补会使得双方的差距不会太大,尤其是在面对高手的时候,在DOTA里,正反补算一个精髓,一个好的补刀手和一个差的补刀手,两者在最开始可能就会产生较大差距。英雄联盟里虽然只有正补,但并不是游戏的全部,取消反补的结果只会加速游戏的节奏,gank的节奏。18级的封顶对于一些时间宝贵的同志来讲,也算是件好事。毕竟,在DOTA里,一场持续1个小时的游戏,对眼睛还是挺不好的。

  平衡感确实比DOTA强,我这个DOTA的老玩家也不得不承认这一点,至少不会出现后期逆天的情况,一个英雄拯救世界,1V2。V3甚至V5的情况。对抗竞技更多的是考虑到团队配合,英雄联盟里非常强调这一点,也不会出现2V5,3V5还会胜利的局面。当然这是他独特的游戏机制的结果(防秒防退)

  再次从作为精华的游戏内容上看,英雄联盟显得更为细致,这也体现了羊刀他们的游戏理念。道具,物品,符文系统,召唤师技能,甚至英雄的各种流派,打法在英雄联盟玩家手里开枝散叶,而DOTA相对来讲,单调!英雄联盟里英雄的伤害分为法伤和物理伤,这在对抗游戏里首次创新,魔法伤害不在是道具物品的附属产品了。各种流派也让各位英雄联盟的玩家津津乐道。物伤流,法伤流,攻速流,暴击流,这在DOTA里几乎凤毛麟角。

  以前是DOTA陪伴我的成长,以后,将会是英雄联盟。我相信以后接触英雄联盟的新玩家能在那里找到属于自己的英雄,也会开创属于自己的流派。好了。说了这么多,各种体会各种虐,也只能由你们自己在英雄联盟的世界里慢慢享受。在这里预祝腾讯英雄联盟封测成功!

[编辑:金猪]
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