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LOL卡牌深度解析 技能出装天赋和符文


LOL卡牌深度解析 技能出装天赋和符文

  卡牌

  技能介绍

  1.被动技能:灌铅骰子

  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

  技能解读

  为团队整体提升一定经济,可以简单计算一下,算团队每分钟大约可以有补刀30个,那么换算出来每分钟加钱60g,一场三十分钟的比赛,此被动就能增加团队一共1800g,这不算是一个小数目了,而此被动对己方carry的经济提升也很不错,尤其崔斯特被动和艾希的e技能的被动结合,更能增加艾希的打钱速度。

  2.Q:万能牌

  扔三张牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65ap)点魔法伤害。

  冷却:6/6/6/6/6s射程:1000耗蓝:60/70/80/90/100法力

  技能解读

  不低的固定伤害,不低的ap加成,很远的射程,不错的射速,成一定角度射出的三张卡牌,卡牌的招牌技能之一,经常可见敌人消失在了视野中,崔斯特随手一个盲q成功收掉人头,转身离开,深藏功与名。q技能由于越来越多的人会刻意的走位去躲开,所以崔斯特的q技能需要一定的训练,尝试去用边上的两张牌去划伤对方,如果对方不喜欢走位,那么q的方向瞄准他就行了;如果对方总是不停走位,以让你不好施放q技能进行消耗,那么建议你的q技能瞄准他后撤的方向,也就是预判他下一步的走位,这就需要一定的游戏经验了。这里推荐一个技巧,如果对方是同样的脆皮法师,建议qw结合使用,用q技能的弹道封锁对方的退路,如果对方退后,那么肯定会中q技能,如果他站在原地不敢动,那么你可以w技能切在手上(事先在放q技能前切好),击打到对方身上,同样达到了消耗对方血量的目的,但同时小心别被对方的伤害技能达到哦,否则会得不偿失。团战时就要用q技能进行团战前的poke了,装备不错的卡牌,一张q可以打出很高伤害,擦到脆皮的adc或者apc或者辅助,甚至ap上单,都会掉下三分之一的血量。

  3.W:选牌

  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

  红色卡牌造成30/45/60/75/90(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害(aoe)并减速30/35/40/45/50%。范围:200

  金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  冷却:6/6/6/6/6s射程:200耗蓝:40/55/70/85/100法力

  技能解读

  记住牌的切换顺序:红黄蓝,其实只要你足够冷静,反应跟上,是可以准确的切换到自己当时需要的那张牌的。当然记住牌的轮转顺序没有坏处,方便状态不太好反应慢时运用。一般情况都是切出黄牌,打到关键突进或者carry身上,紧跟着q技能,这就是崔斯特的一套输出,为了安全可以打完这一套稍微后撤保护自己,等待技能cd再上去打出一套循环,简单又暴力。如果发现对方几人挤在一起,而这时你是安全的,队友是安全的,你这时的任务是制造伤害,那么你可以切出红牌打上,造成高额的aoe伤害和群体减速。如果发现法力不足,但是还要继续作战,那就切张蓝牌回复自己的法力以便接下来继续战斗。崔斯特的装备不错时刷兵能力极强,也很快,在兵线一条线前进时,一张红牌打中第二个近战小兵,然后笔直一张q,刷过兵线,就可以收掉一波兵,简单快速。团战前poke时可以切到蓝牌进行法力的回复,以支持用q技能进行poke。有时对方关键英雄走位不好,卡牌也可以选择闪现跟上黄牌打先手,但是最好是你安全的情况下,比如有了沙漏,可以躲过一轮敌方的控制和输出。

  4.E:卡牌骗术

  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4ap)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%

  冷却:无射程:无耗蓝:无

  技能解读

  可以配合w技能一起施放,提高蓝牌的伤害和回蓝量(因为回蓝量是按打出的伤害的65%回复),也能配合红牌打出更高的aoe伤害,此技能近期刚做了修改,增加了攻速的成长,去掉了减少冷却时间的被动效果,对于卡牌来说其实是一个削弱,因为卡牌可以依靠被动的冷却缩减,来减少大招的cd,可以让崔斯特的支援次数多一些。但是紧跟着大招的cd从一级开始提高到了180s/150s/120s,而e技能的冷却时间缩减的被动也被去除,这是极大地削弱了卡牌的支援能力。但是拗不过系统设定啊,我们还要继续玩下去,攻速的提高对于天赋点出了咒剑(每次普通攻击附带5%法术强度的魔法伤害)的玩家来说,也能提升一点崔斯特的输出能力。

  5.R:命运

  显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

  当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

  冷却:180/150/120s射程:5500耗蓝:150/125/100法力

  技能解读

  崔斯特的灵魂技能,强大的快速支援技能,虽然已经被一再的削弱,从大招射程变短到冷却时间的变长,但崔斯特大招的支援能力和战略意义依然存在,射程被削弱到现在的5500,相当于半屏大招,在中路,可以走几步支援到两个边路,大招可以支援,可以用作开视野,可以用来追击对方的隐身单位,现在的崔斯特大招cd变长,每一次使用最好都能有所收获。开大招支援时可以一边开启w进行选牌,一边开大招进行支援,只要在落地前锁定黄牌即可,这样可以提前一秒的支援时间,提高支援的效率。

  技能加点:一级W,便于打一级团战(同时牌的选择让自己可以拥有回蓝或者眩晕或者减速aoe的效果);二级Q,便于消耗敌方,与补刀清线;三级Q,增强技能伤害;四级E,提高对线伤害;五级Q,主要伤害技能,所以主升;六级R,有大招必点,使自己拥有支援能力;之后主Q辅W(升级增加蓝牌的伤害和法力回复;增强红牌伤害和减速效果;增加黄牌伤害和眩晕时间),有大招点大招,之后补满。


  召唤师技能

  闪现必带。另一技能根据个人打法和对面阵容进行选择,可选择引燃增加伤害输出;幽灵疾步增强移动和风筝能力;传送对于崔斯特现在大招cd变长后一个传送可以弥补和加强崔斯特的支援能力。

  天赋符文

  天赋: 21 0 9

卡牌天赋

  攻击方面:点出召唤师的愤怒提高点燃后的自身法强和攻击力以提升一定输出;点出摧毁提高对防御塔的伤害,加快推塔能力;点出咒剑提高普通攻击伤害(附带了魔法伤害,配合提供的攻速加成,可以提升崔斯特的伤害输出);没有了的减少技能冷却时间的被动,点满巫术尽可能减少技能冷却时间。

  通用方面:点出召唤师的感悟减少闪现技能的冷却时间;点出漫游提高移动速度,提升风筝能力;点出智囊减少召唤师技能冷却时间(尤其是闪现);点出符能亲和延长buff存在时间;拥有蓝牌不用点出冥想。

  符文:

  精华:移动速度

  红色:法术穿透

  黄色:固定护甲

  蓝色:固定魔抗或者固定法强


  出装推荐

  出门装

  (1)由于最近多兰戒价格的降低(475降至400),崔斯特出门可以选择一多兰戒(提高生命值,法术强度,法力回复),两瓶红药(提供生命回复);

  (2)为了提升崔斯特的机动性,选择速度之靴(提升移动速度),两瓶红药(提供生命回复),一个侦查守卫(防敌方前期gank)。

  成长装备

  第一件装备的选择

  1.可以选择两个多兰戒(有一定生命值的保障和一定法强的保障和法力回复)过渡到第一个大件;

  2.第一个大件选择巫妖之祸(增加法力值,增强技能伤害,增加移动速度)。

  之后的装备选择

  1.法师之靴并附魔喧哗(配合普攻和增加移动速度以增强风筝能力和追击能力);

  2.巫妖之祸,和灭世者的帽子顺序不一定但是都必出;

  3.中亚沙漏,由探索者的护臂(提高护甲,减少ad英雄对自己的伤害)和无用大棒(增加很多法术强度)合成,合成后给予了崔斯特不错的保命能力;

  4.虚空之杖(增强法术穿透,对于伤害的提升很显著);

  5.以下装备任选其一

  瑞莱的冰晶节杖(增强生命值,添加技能的减速控制);

  兰德里的折磨(增强法术穿透,增加生命值,使技能附带生命百分比附加伤害);

  推荐一个不流行的装备——双生暗影(增加法术强度,增加魔法抗性,增加移动速度,主动技能可以侦查草丛,远距离留人,也可以减速敌方的突进己方后排的英雄,这件装备十分适合崔斯特)。

  优弱点剖析

  优点

  1.大招的支援能力极强,可以和队友配合形成以多打少;

  2.拥有一定装备后刷钱速度飞快;

  3.拥有不错的技能伤害与控制;

  4.拥有持续作战能力(不断的合理的用蓝牌进行法力回复);

  5.技能拥有很远的射程和不错的弹道与射速,可以躲在敌方无视野处进行poke消耗;

  6.拥有短cd的伤害与控制技能。

  缺点

  普攻射程近,使用技能时需要靠近敌方,而自身很脆弱,又没有好的保命技能,很容易被集火击杀;

  一旦使用了技能,选完了牌,当牌消失后,崔斯特会在接下来的6s时间内失去控制技能,所以是否要使用,还有需不需要立刻选定牌,选定什么牌,使用者要考虑清楚,往往一个拥有技能可以释放或者拥有三张牌在头上不停转的崔斯特比选定牌的时候更有威慑力和威胁。

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