让我们先看看技能吧
灼烧 灼烧:布兰德发射一枚火球造成魔法伤害,如果目标已被引燃将被眩晕2秒。
耗蓝:50;射程:900 热键:Q AP加成:0.65
等级1:布兰德向前方发射火球对敌人造成80点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。冷却时间8秒。
等级2:布兰德向前方发射火球对敌人造成120点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。冷却时间7.5秒。
等级3:布兰德向前方发射火球对敌人造成160点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。冷却时间7秒。
等级4:布兰德向前方发射火球对敌人造成200点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。冷却时间6.5秒。
等级5:布兰德向前方发射火球对敌人造成240点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。冷却时间6秒。
预判型技能射程中上,耗蓝低。
火焰之柱 火焰之柱:布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。
射程:900 热键:W AP加成:0.6
等级1 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。耗蓝70。
等级2 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成125点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。耗蓝80。
等级3 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成170点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。耗蓝90。
等级4 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成215点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。耗蓝100。
等级5 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成260点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。耗蓝110。
预判型技能,释放后大概0.7秒左右会喷出火焰之柱。射程中上,耗蓝中等。
燎原烈焰 燎原烈焰:布兰德对目标释放火焰,对其造成魔法伤害,如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。
射程:675 热键:E AP加成:0.55
等级1:布兰德对目标释放火焰,对其造成70点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。耗蓝60,冷却时间12秒。
等级2:布兰德对目标释放火焰,对其造成105点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。耗蓝65,冷却时间11.5秒。
等级3:布兰德对目标释放火焰,对其造成140点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。耗蓝70,冷却时间11秒。
等级4:布兰德对目标释放火焰,对其造成175点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。耗蓝75,冷却时间10.5秒。
等级5:布兰德对目标释放火焰,对其造成210点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。耗蓝80,冷却时间10秒。
点选技能,直接命中的。射程较近,耗蓝较少。
火焰冲击 火焰冲击 - 布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成魔法伤害,如果目标已被引燃,弹射速度加快。
射程:750 热键:R AP加成:0.5
等级1:布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150点魔法伤害,最多弹射5次。如果目标已被引燃,弹射速度加快。消耗:100,冷却时间105秒。
等级2:布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成250点魔法伤害,最多弹射5次。如果目标已被引燃,弹射速度加快。消耗:150,冷却时间90秒。
等级3:布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成350点魔法伤害,最多弹射5次。如果目标已被引燃,弹射速度加快。消耗:200,冷却时间75秒。
点选技能,但是弹道飞行速度较慢。
{点燃}被动 点燃:布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
神技啊!天生小绿爪,磨血杀人必备!这里说明一下,点燃是永久被动,任何技能打到对方都会触发点燃的效果,不存在CD时间。
以上就是火人布兰德的全部技能了,这里我说一下正常情况下技能的的输出顺序。
完美的情况下,是先
火焰之柱 W接
灼烧 Q,命中击晕后补
火焰冲击 R
燎原烈焰 E 一般情况都能带走,看情况补
引燃
什么?还没死? 大侠你打的是坦克吧!
有人这里会说了,为什么不先用E起手,在接Q W R这样伤害会多。没错,确实这样伤害比较高,但是注意一下E的射程只有675 这么近的距离自己危险不说,对手也肯定有所防备,Q根本不好命中。
这里提一下,R的弹道速度实在是太慢了(应该是LOL最慢的技能了吧)打
诺克顿
莫甘娜 此类英雄的时候特别注意,别直接丢,80%是打不到的,会被对方开盾抵挡,最好是在Q命中击晕后在丢。
下边说下使用技能的时机。如果对方是近战,在我方小兵没血他来补刀的的时候提前W接Q,很容易命中,W看着要0.7秒才能出效果,其实很快的,只要对方反应慢一点就能打到。远程的话也差不多,最容易中招的时候就是A兵的时候,看准时机W吧。操作过硬的可以E完了
闪现 接Q在续招,注意点是Q是攻击第一个碰撞目标的,注意别打到兵。