有威胁有爆发有AOE才是好坦克-熔岩巨兽
墨菲特 介绍 石头人历来是强力tank,长期被ban或被pick,作为出镜率很高的英雄,各方面对他/她(从外形看不出性别..大雾..)的研究已经相当透彻,对于他的定位大都是控场,强力坦克。但我始终觉得,一个对他人构不成威胁的坦克不是好的坦克,所以我玩的坦克都不会完全忽视输出,而石头人是我相当偏爱的一只坦克(rank里我使用石头人的胜率曾一度高达80%)。之所以偏爱他/她的原因就是,他/她的AOE伤害较其他坦克要高上许多,下面我就抛砖引玉,简单说明下我的思路,及团队fight中最大化输出的注意事项。 技能使用 前期线上的压制往往会为整场比赛定好基调,之所以出清晰术 ,正是为了配合高等级的石片震击 让石头人也拥有强大的压制能力(压制不光是为了人头,也是为了自己更好的发育),从3级以后,基本就可以锁定一个目标无限丢石片震击 了(注意一定要锁定同一个目标,不要妄图能压制住2个人,蓝不够的,哪怕出门带的是回蓝装),等快到6级时,就算好蓝,准备配合大招不可阻挡 和队友,争取制造敌人减员。 前期的不确定性很大(队友死亡,敌人打野英雄过来gank等),不同的情况还请分别应对,值得说明的是不可阻挡 也是很好的逃跑技能,在你有全技能的情况下,还是很难被抓死,当然,有机会也要敢于塔下反杀。
等到了11级左右,基本上一个发育正常的石头人,应该有了黄金之心水银之靴 以及为了合成日炎斗篷 而出的巨人腰带 ,配合5级的大地震颤 和大招不可阻挡 ,你已经可以在团战中产生不错的AOE输出了(当然这个输出是针对对方的脆皮而言,对方的坦克这个时候的血量可能已经起来了),那么这段时期主要就是参与团战。在团战中,对石头人而言最最重要的就是大招的施放,很多新手坦克或者团控可能都会在团战中有这样的感觉:“为什么我大招放了,我的队友却没跟上?”这其实不是你队友的问题,而是你冲早了,仔细想一下,以石头人为例,大招的控场时间为1.5秒,人的反应时间加网络因素就能够占去0.5秒左右,那么你实际控制的时间就只有1秒,而这1秒内,还要算上你队友移动的时间。所以我给出的建议是,各位石头人使用者,千万不要用你们的大招作为先手,除非是优势情况下的追击。石头人大招的正确使用时机应该是我方人员被控制,双方正在往被控制人员处集中的时候施放。而大招砸到的人数,也要追求最大化,由于大招的快速移动性,所以石头人往往能后发制人,越是紧急关头越要冷静,一方面不能急着去控制敌人,而只用大招砸到一个人,另一方面也不能因为贪着砸到3,4个人而迟迟不放大招或者用大招的圆的边去切敌人,最后由于敌人的移动而一个都没砸到。一般而言,砸到2个不亏,砸到3个就赚,砸到4个,而你又不是先手,那么基本你们的这场团战就很有希望胜利。在放完大招后,马上接野蛮冲击大地震颤 到了后期再接一个兰顿之兆 ,然后就盯着人家血最少的那个死命的拍吧,对手想跑就用石片震击 。
天赋、符文 天赋点出了巫术(攻击系) 奥术智慧(通用系) ,是为了强化输出,更少的冷却时间意味着更多的大地震颤 ,而出大师风采(通用系) 则是为了更多的清晰术 ,从而在前期更好的压制。符文则是蓝色减CD和红色法穿,黄色和紫色成长血量,在强化抗打击能力的同时,加强输出。 装备 装备方面,日炎斗篷 是第一核心装备,特效增强FARM能力并提升输出,护甲通过野蛮冲击 放大提升抗打击能力和DPS,血量则永远是坦克的第一属性。兰顿之兆 是第二核心装备,特效让大招后的AOE输出又多一道且继续对敌人进行弱效控制,更高的护甲和血量则是你成为让敌人又恨又不太敢放心打的保障。其他装备则看情况,基本上rank里队伍都很平均,不会有全AD队或者全AP队的出现,所以在出两件加护甲的装备的话,一般会出水银之靴 。正常的队伍不太会优先打石头人,那么你出一个军团圣盾 作为对团队的提升也不错,然后就是深渊权杖 提升法术抗性的同时也能进一步提升你的伤害(石头人大部分伤害是近程,能最大化利用特效)。女妖面纱 不推荐,石头人在第一套技能放完后,输出基本是以大地震颤 为周期,被控制了,影响也不大,如果只看重法术抗性的话,深渊权杖军团圣盾 都更有优势。如果己方坦克比较多(三个或以上),则石头人需要进一步加强输出,除了把水银之靴 换成忍者足具 外,也可把军团圣盾 换成冰霜之心 ,总之思路就是护甲即输出。
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