风骚小狐狸心得分享 机动性极高的APC
把我自己这两天玩狐狸的心得分享给大家吧~~说的对的地方,希望能给大家实实在在的帮助,说的不对的地方,也希望明白人指出来,毕竟我也只是个一般玩家,也需要提高的~ 闲话就说到这吧。首先是我对狐狸的整体感觉吧。狐狸是一个机动性极高的法师,可以做队伍的APC,我也一直把狐狸当做APC来玩。至于论坛里有说狐狸是很飘逸的ADC这种观点,我不做评价~毕竟自己没那么玩过~感觉狐狸相对于其他的APC位来说,优点就是普通攻击弹道比较好,速度快,在6级以后极其灵动,技能消耗少,而且续航能力极强,被动的法术命中9次后下一次法术有35%的额外吸血效果可以让狐狸不消耗一个血瓶在线上一直赖着,而且还有不错的控制技,被近身以后还有W可以反击,缺点就是太吃走位和操作,本身蓝少,移动速度稍慢,大招用完以后不是一般的脆皮。 下面先看下阿狸的技能
技能说明:欺诈宝珠[ Q ] 阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 /90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /真实伤害。消耗:60魔法。冷却时间: 7 秒 施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 点魔法值 妖异狐火[ W ] 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (AP加成0.38~0.75) 魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害(最大伤害: 80~340)冷却时间: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒施法消耗:60 点魔法值 魅惑妖术[ E ] 阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成0.35)魔法伤害,并魅惑对方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫无敌意地走向阿狸。冷却时间:12 秒施法消耗:50/65 / 80 / 95 / 110 点魔法值 灵魄突袭[ R ] 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100 / 140 / 180 (AP加成0.3)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。 冷却时间:80 / 70 / 60 秒施法消耗:100 点魔法值 摄魂夺魄[ 被动 ] 阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。 升级的顺序: 我1级Q2级W3级Q4级E然后QW对点,有大点大。很多人喜欢2级E 。这个其实是因人而异的,我前期的发展重点在补兵和经济上还有防GANK上,因此2级升级W技能,在清兵的时候会更快一些,当有人来GANK的时候,也能作为反击技能使用让对方占不到我多少便宜,甚至,如果对方稍有不慎,我就有机会闪现点燃Q然后带走呢~~
符文的选择:我的符文是比较激进的那种,固定法强精华,黄色是固定回蓝(最近在考虑是不是换成成长回蓝更好),蓝色成长法强,这样鞋子三药出门大概有22点多的法强吧。天赋是法师通用的21/0/9,只不过我的通用是点出了BUFF时间的那个。 出装方面,我个人的习惯是,出门鞋子三药,正常情况下,6级以后(不一定就是6级的时候,也可能是7、8级的时候,视具体情况确定)回家一次,带出两个多兰和一到两个眼睛。之后出1600的无用大棒,下一件装备我没有选择出小黄棒,而是法师鞋,原因后面在打法上我会说到。法师鞋后是帽子,然后是腰带,冰杖。冰杖算是狐狸的核心装备了。一般的战斗到这个阶段,就可以等着对面GG思密达了。如果还有的打,我会选择出吸血书,如果再继续拖,我会出鬼书,就是减CD+回蓝的书,对后期的狐狸来说这玩意性价比真的很高。沙漏只是极端情况下或者大逆风才出。关于时光这个东西,我觉得不适合狐狸,具体原因我不是很明白,但是有过出时光被虐的经历,个人感觉是因为虽然有血有蓝混线还好,但是狐狸本身技能的AP加成不高,时光初期提供的法强太少,打人不疼,没法给对手太大的压力,不利于前期单杀拿人头,前期人头少,就意味着自己装备的成型要慢,从而影响局面的发展。P.S今早刚打了一局,对面也是狐狸,他的出装是出门小黄书,然后直接合成小科技强,然后回蓝棒合鬼书,不带鞋。对线很强势,赖线很久,适合拆塔磨血的打法。 在说打法之前,我想说一下狐狸的输出机制。先E再Q再W,一般是这样,但是要注意E的CD相对比较长,单杀的时候EQW毋庸置疑,但是团战的时候建议在团战地点边缘不停地Q、W,磨血,然后看准时机,R进去点燃W再R出来,找一下位置,E一下再Q一下,然后再R进去再W,一定要确保大部分技能打在对面脆皮身上。另外,如果团战的时候闪现刚好可以用,那么你可以稍微风骚一点,R进去,QW或者WQ之后往自己队友方向闪现,然后走位放技能~~这样做的原因是,一般情况下狐狸R进团战里,肯定会是嘲讽点,各种技能肯定大部分都冲你来,这样闪现出去,对面会因为技能的原因,自动往你这个方向跑,这样一来对面的阵型就乱了,嘿嘿。。。。
打法介绍:初期对线,尽量平A补兵的最后一下,Q要留着磨血,要知道,4级左右的时候,一般的中单法师被狐狸最远距离Q到一下(意思就是Q在最远处打到敌人,看似是一次攻击,但是包括了一来一回,这样的好处是不给对方留出走位的空间躲掉Q回去的那一次真实伤害)是非常伤的。我一般是在4级左右打出第一个多兰的钱,这时候我会看看具体情况,如果对方血比较残,我会考虑压过去兵线然后回家;如果血量不是很虚,那就继续赖线,前期配合符文的回蓝,加上自己的被动回血,三个血瓶基本上一个都用不了。这样混到5级左右的时候,如果有队友来GANK,就配合一下逼对方交技能,幸运的话还能收个助攻或者人头什么的~如果没有GANKER帮我,我会选择稍微退一下兵线赶紧回城,这时候差不多就有俩多兰的钱了,不犹豫,买了之后等状态恢复的差不多立马赶到线上。这时你一定在属性上比对面的英雄高出不少,所以慢慢补刀,顺便Q磨一下血,当然这要看个人的操作了~注意这时候不要推兵线,因为这样很可能会把对方压回塔下,增加自己击杀的难度。混到6级的那一刻,迅速点大招,然后不要犹豫,手里要是有闪现就找准位置闪过去,如果闪现CD,那就靠自己走位慢慢靠近敌人,然后马上R过去,EQW或者EWQ点燃平A神马的一通打过去,基本上人头是妥妥的~然后妥妥的回到自己塔下回家。(PS.刚才忘记了,中间每一次回家都一定要带一个眼出来,还要随时观察其他线上的敌人数目。。。)这时候我一般会有1300或者1400多块钱加上俩多兰和买了就没怎么喝过的血瓶,这样回家补一下状态,不买鞋子,然后再带个眼,继续回线上打钱。如果打钱顺利,两三波兵之后我就可以回家出1600了,出了这个再开始GANK~注意这个时候我并不是全场GANK,而是看情况,哪边容易拿到人头就去哪边~这样一来不论伤害还是续航(被动的吸血)效果都会很好~棒子之后再出法师鞋。之后直接就是帽子,然后补打腰带,出冰杖,然后是吸血书(一般打不到这个时候对面就会GG。。。)如果还能持续,我的选择是鬼书、、奔着回蓝和减20%CD去的~这对狐狸来说收益非常大,谁用谁知道啊!!~
技巧方面:前期是最容易被GANK的时期,看到别人来GANK你,不要慌,先开W然后靠走位往后绕弧线跑。因为你绕弧线,对手会本能地直奔你来,这样他们就很可能站到和你一条直线上,这时候顺着这条线的方向Q一下,或者先E再Q,然后他们就不敢追了。。或者很可能会因此被你E到塔下然后弄死。。。。当然,我这种方法的一个非常重要的前提就是你的眼位要时刻保持,前期两边河道的眼一个都不能少。如果没有视野的保证,防GANK就是空话。。 另外还有一个小技巧,就是在后期用狐狸GANK的时候,如果前面有草丛,但是自己又没有草丛的视野,这时候可以在靠近草丛的地方S一下,然后开W,如果草丛里有人,火会自动飞过去攻击敌人~这样就能避免被GAY伦这种草丛流氓沉默然后转死啦,而且在己方要打小龙或者大龙的时候,用这招去探一下草丛也是很好的~~ 最后稍微总结一下自己的感受啊。狐狸给我的感觉是比卡萨丁灵动但是比卡萨丁脆的多。而且,个人感觉狐狸貌似做不到像卡萨丁那样可以一个人拯救世界或者扳回局势,还是很吃队友的。就算你把对方中路打爆,自己两个边路被压制或者送的太多这种情况,狐狸最终也会是遭人轮的命。。。可能这一点不是很准确,毕竟我的经验很有局限性嘛。 嗯嗯,基本上这就是我这两天玩狐狸的心得吧。第一次发攻略,希望大家多多指教了!本人ID波斯熊熊,服务器网通一区,欢迎同区的一起游戏~! [编辑:海盗]
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