巴黎全明星研究报告 辛德拉为何强势

辛德拉 暗黑元首 2014全明星

巴黎全明星研究报告 辛德拉为何强势

  在本次巴黎全明星赛上,OMG虽然最终遗憾的负于SKT无缘最终的冠军,但是夕阳中单辛德拉的表现无论是在小组赛还是在决赛中的表现确实是让人眼前一亮,在小组赛中面对实力不济的TPA大杀四方自不必多说,在决赛中面对SKT的核心Faker,夕阳的中单辛德拉完全压制了对手的发条,Faker的战绩一度是0/3/0,虽然最终OMG还是输掉了比赛,但是夕阳的表现确实值得敬佩。

  其实在LPL中辛德拉就已经展现出了强大的实力,对OMG必BAN辛德拉已经成了常识,那么辛德拉究竟为什么有如此强大的表现呢?让我们来一起分析。

  首先我们来回归一下夕阳的辛德拉在LPL中的精彩表现。

  全面的能力


  由于辛德拉有不错的基础伤害、AP加成、AOE清兵能力、单体伤害还有远距离控制能力,中单选手喜欢辛德拉并不令人意外。她可以不断的推线,然后去别的路找机会或者留在线上压制对手。

在OMG和PE的第二场比赛中,xiyang的辛德拉在三级的时候在塔下强杀了Face的狐狸。

  辛德拉最成功的比赛之一,就是OMG对战PE的比赛。OMG的xiyang利用他的前期统治力压制了Face 的狐狸,然后选择游走并击杀了PE的打野。他不断的跑到PE的上方野区蹲点JOJO的寡妇,提前放好暗黑法球等着JOJO路过,然后使用E技能晕住,接点燃,W,最后用大招收下人头。使用这种策略,xiyang通过同时压制PE的中单和打野,让OMG取得了巨大的优势。

Xiyang在野区单杀了JOJO

  辛德拉这种贯穿整场比赛的推线能力让她可以游走和GANK,这也是皇族的Uzi喜欢的打法。在iG和皇族的比赛中,Uzi利用进攻性的眼位保证自己可以一直把姿态的酒桶压在塔下,而不会受到打野GANK的威胁。然后他和kmi一起GANK下路,抓住了Kitties的娜美。



注意图中皇族的眼位保证了辛德拉的安全

  由于辛德拉的这种推线能力,她还能够对抗豹女的Poke型打法。LGD的Rena使用辛德拉来对抗姿态的豹女,Rena不但利用远距离的眩晕来限制豹女,还利用大量的单体伤害来在对面塔下耗豹女的血。随后到了团战期,辛德拉的远距离控制能力对豹女的Poke打法是一个持续的威胁,这让LGD在阵地战中取得了对iG的优势。

暗黑法球的位置让LGD可以安全的推塔。

  LPL中多数使用辛德拉的选手都会围绕着单体爆发和线上回复能力来出装,首先做出大圣杯然后出冥火。但是在对线炸弹人时她就不那么强势了,因为炸弹人有更强的线上压制力和推线能力,加上射程远的优势和强大的被动,炸弹人可以轻松的在耗血中胜出。



  高风险,高回报


  当被问到为什么近期经常用辛德拉时,Uzi表示“我特别擅长的英雄都被BAN了,所以我必须要用一些不太常用的英雄,我认为辛德拉……并不是比赛中必选的英雄。”这种说法也从侧面解释了她的低BAN率。尽管辛德拉在LPL中的出场率和其它热门中单不相上下,但是她只被BAN了两次,而相对地,酒桶和炸弹人则各被BAN了20次。

当PE的JOJO抓到了游走下路的小狗时,尽管辛德拉有控制,JOJO还是可以黏住她。

  上图的情况出现的原因就是因为辛德拉的机动性很差。尽管她有很多优点,但是她在面对野外单挑的情况下很脆弱,而且面对像螳螂或者酒桶这样有突进技能和高爆发的英雄时也很难逃生。这意味着她经常需要打野和她一起游走或者去危险地带做视野。

  她在团战中同样非常脆弱,因为她很容易被突进抓住。毋庸置疑的是,有些团战失败的原因就是使用辛德拉的选手为了躲避对面的刺客站位过于靠后,这让她的输出受到了一些限制。虽然辛德拉很远的技能射程一定程度上可以避免这种情况,但是在WE对阵LGD的比赛中,sukiM的辛德拉还是很难在团战中找到存在感。

Uzi站在本方ADC的后面来避免被集火

  所以到底为什么在LPL中热门中单被BAN之后辛德拉会成为首选,而在欧美的LCS中她却很少出场呢?一个潜在的原因是中国的战队更倾向于使用高风险高回报的策略。在LPL中杀人剑和杀人书的出场次数在一周中都超过了两次,而且中国的战队更加倾向于更早、更频繁的打团,这也一定程度上弥补了辛德拉在单挑能力上的不足。


符文方面手长的AP带双穿可以增强普攻耗血的能力。黄色固定护甲蓝色固定魔抗没的说,像辛德拉这种脆皮一定要带,当然如果对面中单如果是劫这种纯物理英雄,把固定魔抗换成成长魔抗或者AP也可以,但是别忘了看看对面打野是什么英雄,如果是魔法伤害型的还是带固定魔抗好一点。精华带法强没什么说的。

天赋方面21/0/9的搭配。攻击天赋方面,主要的取舍在巫术加几点的问题,这里推荐的是点出暴露弱点增加队友的团战伤害的点法,当然因为辛德拉清兵能力是很优秀的,所以不点屠夫也可以,毕竟这个天赋后期没用。暴露弱点是个不错的选择,因为辛德拉的AOE还是很不错的,打到多个英雄的话给队友提升的伤害还是很可观的,而1.5%的冷却就不是很明显了,这几个天赋怎么加就看个人习惯了。其它的进攻天赋基本就没什么好考虑的了。通用的9点主要的取舍是没有点相位旅行和飞毛腿,而点了斥候提高插眼的距离,首先S4饰品的加入会让我们插眼的频率提高,同时自己做好中路的视野也是一个很基本的好习惯,多这15%的距离看起来不起眼也许就能省一个闪现甚至救自己一命。其它的没什么好考虑,点出回魔、减召唤师技能CD、增加药水持续时间和增加BUFF持续时间。最后要说的是如果你对线一些比较凶而且有切入的AD英雄也可以选择21/9/0增加生存能力,毕竟辛德拉比较脆,但是对面没突进就不用太虚毕竟辛德拉施法距离还是挺长的。

Q是主要的输出技能,要最先点满,同时也是为了点满后获得被动的提高15%对英雄伤害的效果。副加哪个技能要看自己的习惯了,一般来说副加E可以有更好的清兵能力,同时减少冷却时间也能让她有机会丢出第二个E。当然W技能的法伤加成更高,射程也非常远,如果你比较习惯副加W也没有太大问题。
辛德拉的被动总体来说中规中矩,简单来说就是你的每个技能在点满之后会获得增强。要注意Q的额外伤害只对英雄有效。W技能点满后提高减速的时间。E技能提升技能的宽度,但是这个效果只有在你放了大招,面前有一堆球的时候才有最好的效果,也就是说平时效果也就是一般般。
Q技能 Q技能是需要主加的技能。前期可以利用Q很远的射程来耗血,而Q技能丢出去的球是可以和其它技能配合的,W技能可以捡起球然后丢出去,E技能可以把球打出去击晕碰到的敌人。
W技能虽然一般不主加,但是确实是一个很有意思的技能,普通的用法大家都知道,就是拉起身边的球或者对方小兵然后扔到敌人脸上造成伤害和减速。但是这里有几个很有意思的用法:
首先你可以利用W技能来调整球的位置,这是很多新手没有意识到的,因为E技能是一个类似打台球的技能,有的时候只有调整好球的位置才能晕倒对手,这个时候通过W一方面可以调整方向,另一方面可以把球丢的远一些以晕到更远处的人。
另外一个小细节就更加有趣,首先你要知道W技能可以丢的东西其实是很多的,除了小兵和野怪还包括各种敌人召唤出来的小东西,比如婕拉的花、大头的炮台、小丑的盒子、马尔扎哈的小动物甚至是安妮的大熊都可以丢出去,有的时候这一点点小细节可能会救你或者你的队友的命。
而另外一个更有趣的小彩蛋则是如果你用W技能丢红BUFF或蓝BUFF怪的话会有特别的效果,把红BUFF怪丢到敌人身上会触发红BUFF效果,把蓝BUFF丢出去则会给自己回复10点法力并减少所有技能1秒的CD。这个就主要是好玩了,实际的作用倒是不太多,而且千万不要把残血的红BUFF或者蓝BUFF丢到敌人面前让人家收。
E技能是辛德拉最难掌握的一个技能,正如前文所说的,这个技能像打台球的感觉,你用一支看不见的球杆把球打出去,如果能撞到敌人就会对目标造成眩晕,否则就只是把范围里的敌人推走。想提高命中率就多练习吧,玩得多了就有感觉了,需要用的时候就是一个下意识的反应,如果瞄准半天再放出去人早就跑了。
辛德拉的大招现在最少打出3个球,最多打出7个球,也就是说不要想8个球9个球神马的了。这里很多人不知道7个球是怎么搞出来的,其实很简单,在有了足够的减CD之后先在地上扔三个球,然后在第一个球消失之前用E把前两个球推出去,这样持续时间会延长,然后再丢一个球然后马上丢大招就是七个球了。但是不要太执着一定要放七个球,注意力都在大招上反而会影响你的输出。

[编辑:斯内克]
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