职业赛场英雄录第二期 上单霸主龙女

龙血武姬 斯内克出品 希瓦娜

职业赛场英雄录第二期 上单霸主龙女

  英雄分析

  上一期给大家带来的英雄是萌妹子琴女,而本期的主角则是女汉子龙女。龙女在S4之前其实一直处于一种不温不火的状态,由于版本和比赛节奏的原因,龙女在职业赛场上并没有太多表现的机会。而随着S4赛季打法的巨大变化,龙女一夜之间成了上单位置非BAN必选的角色,她不仅非常肉,而且不需要太多输出装备,就能凭借技能输出不俗的AOE魔法伤害。随着前几个月数个新版本的发布,不少曾经S4热门的上单渐渐淡出了职业赛场,但是龙女依然是屹立不倒。龙女在前三级应该是在上路最弱势的英雄之一,但是她的被动+符文+布甲可以让她在一级就拥有67的护甲,她很怕回复高伤害高的角色,在前期几乎没什么压线能力,在四到五级之后w伤害才会开始高(一级w连补兵都有问题),在中期有破败+兰盾或火甲团战或者是单挑都很厉害。

  优点:

  推线速度快/有W持续输出高/爆发高/中期超肉/无消耗/滚雪球能力强

  缺点:

  只有大招有控制/配合打野gank能力差/对线容易推线/赖线差/3级前超弱

  天赋


  一律就是这个21/9/0的天赋,护甲和回血看个人选择。另外可以把一点攻速拿去点盛宴。

  要注意9/21/0这个天赋对龙女一点效益都没有,不能帮助你赢线或击杀甚至还会让你输对线。

  符文


  【通常】3个防御精华 9红双穿 9固定护甲 9固定魔抗或成长

  【打ap或者配合多兰盾使用】3个生命回复精华 9红双穿 9成长生命 9固定魔抗或成长

  【虐菜用, 配合多兰剑出或好打的角色】2个攻速精华+1个双穿精华 9红双穿/ 4固定护甲+5成长生命/ 9固定魔抗或成长

  技能点法

  R>W>E>Q。 前三级:W E Q 遇到提莫吸血鬼先点E

  PS:q可以打塔也可以重置普攻,W刚启动的那瞬间是瞬间伤害,所以点到2、3级可以配合塔的攻击去捡小兵最后一下,想推兵的时候配合E的魔法伤害可以让你推更快。

  召唤师技能

  闪现+点燃


  出门装


  布甲5红 +黄色饰品或者多兰剑或盾+水+黄色饰品

  一般来说我出布甲五红,是想赖线赖到第一件小件回家,或者是在线上取得优势(用水去换血),对于起手出多兰系列的朋友,我很推荐出双多兰剑或者是一多兰剑/盾,这样可以让龙女在换血上有很大的帮助,也可以很有效的渡过前期。

  多兰剑:出多兰剑的时候就代表对面上路对龙女是没任何威胁性的,比如:蒙多和狗头,之前打狗头我出多兰盾,发现没办法阻止他叠Q,想压他还会推线, 又容易被gank。相反的多兰剑对他的威胁就变很高,通常都能在前面单杀他,甚至有办法到了二十多分钟压到他只有200伤害上下的Q。

  多兰盾:很多上路都很喜欢起手一律出多兰盾,这是个很严重的错误观念,多兰盾它是建立在可以跟对方互拼的情况才好用的道具。对龙女来说像打一些特定换血能力强的角色,这道具简直就像垃圾一样,最近多兰盾又遭到改弱,所以已经不是这么常出了,它打吸血鬼和提莫真的很好用,不然其他应该是不会考虑了。

  如果你出多兰盾被对面强制gank交了闪现没送人头,但是逼不得已要回家,一回到线上对面高你一级两级,那这场你已经输线了。

  布甲五红:布甲五红不但可以提供你防御,更可以赖线赖到身上有800-1400块,除了上面提到的四个角色,我起手一律都是布甲五水。这样出可以弥补龙女前期很弱回复很差的不足。

  出装分析

  鞋子:忍足或水印或法穿,这三样选择的点很简单,如果对面AD是薇恩或瑞雯这种ad伤害高的角色,我会先出忍足减少伤害。水银则是对面有很多的控场比如:阿木木大。法穿就是被打爆的时候逼不得已要出全肉必出的鞋子,因为你没破败,伤害真的低很多,法穿就是弥补你伤害缺失的好东西,原因很简单W E R 都是法伤。

  破败

  大部分的龙女玩家都必出的装备,它可以弥补龙女没控制的缺陷,能有效减少被后排风筝的问题。ps:遇到辅助是风女很无解。破败是打当前生命百分比的物理伤害,而龙女的E是百分比魔法伤害,也是龙女为什么爆发这么高的原因之一,它绝对是龙女必出的攻击装备。没控制的龙女就跟一块肉一样,那我不如出蒙多札克这种 半肉就好在它们团战能做的事比全肉龙女多太多。基本上我可以在12-14分钟直出到破败。

  火甲

  在比赛的时候为什么他们选择当第一件大装出,因为比赛不会让你有太多的对线时间,在10多分钟就很容易会有野区的团战,相较之下直冲破败的龙女可能就会抗不住伤害。我认为火甲这件装备适合第一件或接着破败出。

  通常我直冲破败完出火甲,这两个东西可以让你的伤害高到破表,通常有点燃破败,看到人就可以直接开大冲脸。


  兰顿之兆

  打到越后面我发现对面AD变得很难抓,而通常破败出完再出兰顿都是20多分钟的事,我认为火甲的被动效果变的不是那么重要,相对来说兰顿给个条件很好,更提供龙女很好的控制能力,也不用担心你会被AD风筝的问题。所以接着破败后面出或者是第三个大件的必出装。

  振奋

  我会选择出振奋的原因就是,我很常空大,相信在座的各位也有这样的经验,就是大完开W之后如果没A到人会有W的空窗期,一个没有W的龙女简直就像超级小兵。为什么不出女妖呢?其实还是看对面的阵型,像对面有妖姬这种角色我觉得就很适合出,这也是为什么我天赋会选择点-cd的原因。

  灵风

  通常是顺风的时候才会考虑的道具,它提供的素质都很适合龙女,通常是破败+兰顿/火甲之后会出的东西。

  三相之力

  最近玩小号发现出完破败出三相那伤害真的高到破表,不用开大就能粘死人,但是那纯粹是虐菜场才会出的道具。

  冰锤

  冰锤的效益真的没好过兰顿,它有的兰顿都有,而且它没有护甲这个附加效果,也没兰顿的范围减速,加上价钱又高所以通常不考虑。

  守护天使

  假设你前面的几个装备都有出到,复活甲应该是最后一件装备出,它的效益很高,但是如果钱够多,团战又不小心把被动用掉了,那可以换成冰锤或者女妖。

  九头蛇

  这件装备的效益很好,但是在龙女身上我认为不好。他拿去当第一大件出没破败好,拿去当第二也只有顺风场,如果是你想拿来推兵线+团战的话,九头蛇的效益就没有火甲来的稳定,由于在s4很容易拖到后期,它拿去出第二件攻击装是很不错的选择。


  上路对线观念


  ● 打野就是打上路最大的敌人

  通常两级半~三级的时候,绝对不能打得很侵略或者开w换血,因为打野吃完BUFF通常会往上跑,不论蓝紫方都一样。这个时间点要把注意力放在小地图上,就能减少被gank不必要的耗血 。

  ● 从对面上路的消耗可以预测对面开红或者开蓝

  这点很重要,假设对面上路鳄鱼、蛮王这些角色有怒气或者是魔力角的蓝条有消耗,代表对面打野先吃上路buff,而对面打野又是瞎子/潘森/蜘蛛/皇子级,十之八九都会想要来抢野,这时候一定要告知我们打野。一个开局的好坏就是在这点。

  ● 注意对面抢二级换血

  观察对面抢上二的举动很简单,只要他一级就推线猛a兵,就代表可能想在二级拿人头。龙女一级比较劣势,所以一定要打得比较保守,通常上路第二波的第一个小兵死亡就会上二,要特别注意:瑞雯赵信皇子剑魔悟空。

  ● 随时要注意自己的等级有没有落后

  打上路最怕的就是少对面等级,补兵倒不是重点,龙女在中后期推兵能力真的很好,很容易就能追上对面,在对线期间输个10-20个我都觉得可以接受。只要看对面与你升级的先后顺序就可以知道你是不是输经验。前期最好不要去a人以及放技能,尽量在小兵血量极低的时候再打,持续下去兵线就会往你这跑。

  ● 判断技能CD去换血

  这点是很多人不会去注意的地方。龙女开始可以跟别人打一波的时间点差不多是在五级以后,通常拿首杀是在六级或者是回家补了弯刀有点燃+大招,特别要强调的是假设对方想POKE你或者是拿招去补兵而少了重点性的技能时,就是你打一波的最好时机。

  比如:皇子E或Q 提莫Q 瑞雯Q或W 吸血鬼Q 鳄鱼W或E 剑魔Q 卡特E 凯南E 武器Q或E 潘森E 以上这几个是我本身认为不好打,但是当对面少了这些招的时候就有机会打一波的角色,如果有顺利拿到人头基本上这场上路你就赢了。

  ● 注意对面的点燃及闪现时间

  这边很重要,通常能注意时间你就能判断这次换血是否对你有利,如果对面五级附近给你一波上了点燃,你成功没死,那么下次你就很有机会利用到六的优势给他一波,这样就很容易建立优势。比较要注意的是对面没闪现要告知打野,这样对他的gank会很有帮助。

  ● 扩大对线优势

  假设前面你已经单杀对面,千万不要太快把塔的血量摸掉,注意我方小兵下一波的位置就能知道对面下波小兵的位置,这时候就可以越塔拼下一波(千万要注意对面打野以及自己血量),让对面的塔去减少我方小兵数量,这么一来你们两个的差距就会越来越大,不论是补兵或者是等级。


  基本技能用法


  在前期的时候如果对面是属于前期强势的角色,你可能需要用E去补兵,用的时候尽量补一个就好,在初期的时候兵线会左右你这场开局的好坏。

  基本换血:先开e走过去a一两下之后开w q猛a他,这点是适用在想压人的时候。

  一波伤害:e r w a q a a a a,e跟r要一起瞬发出去,这样就能减少先r可能会空e的问题。

  那如果3级想压人又想控兵线呢?一样先e w a q他差不多会损150-200滴血,q完之后一定要防止w烧到小兵,或者是技能交出去之后快点躲到草丛减少小兵仇恨值。

  到了五级之后龙女换血是很强的,通常你主动去换血对面也会跟着换,如果对面不换血,就是被你压着打。这时候通常打野都不在。如果顺利的话可以通过到六去越塔。

  对线


  龙女觉得难打的点有五个:赖线 位移 晕眩 高伤害 远距离

  这些都对龙女的换血造成很大的困扰。

  赖线:像是蛮王他的赖线就是一级一的强,要克制它很不容易,他可以选择不跟你打用e转走,你无法对他造成太多的伤害,开w追他还会推到兵线。

  晕眩:一般打上路晕眩的角色有鳄鱼武器他们两个都有位移,像是鳄鱼,他可以主动过来晕你然后q完后e走,你整场就只能处于被动状态,也换不到血。

  位移:因为龙女除了r只能靠w的加速来追打,但是w不到你也不能做太多的伤害甚至还会推到兵线。

  高伤害:像瑞雯在前期换血就有很高的机会可以击杀龙女,还有奥拉夫潘森等级的角色都能有效压制龙女。所以在前期尽量不要让血量低于一半。

  远距离:像是凯南 提莫 天使这些远距离英雄让龙女因为没位移而不好打,一般来说补兵都会被压得很惨,遇到他们不用想拿头。

  通常遇到觉得不好打的角色,或者是自己有点弱势,我第一件装会先选择防装,宁愿被压爆也绝对不能送人头。


  对线技巧


  假设前期打野有帮你拿到人头或者逼上路回家,那这场其实就十拿九稳。

  龙女只有在3级前弱势 4级打平 5级开始强势,在加上他是雪球英雄,所以一般的上路都会很好打,前提是你有拿到一个人头的话。

  鳄鱼:

  起手布甲五红+防御符文

  这个角色我目前没任何的方法可以压制他,前面提到的难打点他就拥有四个,就算出了布甲五红你一样会输他,所以看到对面出鳄鱼我建议对龙女不熟的玩家,或者回家后补一多兰系列,可以做到互拼。打鳄鱼整场都会处于被动状态,被压在塔下补兵,就算你主动换血也讨不到便宜,因为换不赢,除非是他没技能被你追着打。

  打他注意的点无非是到二W的怒气与他的持续耗血,后者还好因为你有布甲五红可以赖线,但是万一他抢二你被单杀,就一定要先出火甲,绝对不能出破败。

  假设你发现对面鳄鱼不会玩,无法有效的压制你。那这场你得忍到出完破败之后就有机会打爆他,就算对面先出火甲你也能单杀。

  ps:在换血的时候e不能太早放,因为e在放出去时候有施法动作会被鳄鱼W打断。

  瑞雯:

  起手布甲五红+防御符文

  难打的角色,因为瑞雯的雪球性质真的太高,如果你前面被单杀那你整场几乎没机会翻身,至少在钻石场是这样。比较低一点的局我建议你们如果打不太赢先出火甲,在到六的时候可以有效的跟瑞雯抗衡,甚至是单杀对面,如果你在前期互打不小心赢了,这场你就是把她碾到底,算是很极端的状况。

  与瑞雯对打的时候绝对不能吃他全部的招,一定要级到它的Q miss两次,或者他空w才能换血,在前三级的时候不可以去为了补兵而被耗血,尽量去用e补,用w的加速去躲瑞雯的q或w再去反打。

  ps:出多兰盾就等着被打爆

  武器:

  基本上武器打龙女都会出多兰剑,因为这样出才能前期与龙女抗衡,但是武器想要维持维持血量就必须不断的a兵,所以这边就会变得很好打。在前面换血只能主动一波,不能打持续,e w a q打完就要直接走掉。因为武器有晕眩跟位移,比较不能去持续做输出的。

  假设武器打得很保守,那兵线就会推到他的塔下,你可以利用他吃小兵的时候去对他做一些伤害,让他逼不得已得漏一些兵,持续下来他就会少了很多补兵。在到六的时候武器就会完全强过龙女,比较要注意的是武器会利用被动6层+r的第三下去做换血,被打一套你是吃不消的,尤其是你想冲破败的话。所以比较适当的时机就是他没被动的时候去做换血或者他e用掉。

  建议是每一次的出门都把血带满,用血瓶去消耗他的魔法,武器要打一套魔法很吃紧的。


  瞎子:

  通常不会遇到瞎子,但是不得不说龙女真的很难打瞎子,尤其是主点e的瞎子,e的减速导致你无法对他做太多的耗血,他甚至在前期的伤害高过于你,整场你就只能处于被动的状态。以整体来说前期一定不会赢,如果他出的是九头蛇就代表他想打爆你的单线,建议是先出火斗打保守,补兵不被他压制,因为单杀是不可能的,如果拖到后期是平局的话,你们这队是很有机会赢的。

  潘森 :

  起手布甲五水+防御符文

  潘森的状况很像瑞雯,但是他的雪球通常不会是你,而是你的队友。遇到潘森你一定要及时提醒对手上MISS,遇到他你的补兵会被压制差不多20-30个左右,唯一的机会是到六级和他为了补兵而放e的那时刻,只要对面不放e你就只能打被动,他一放就一定要凶上去逼他闪线或者是杀他。在换血的时候要先用a去打掉他的盾再用q,不然q会没伤害。

  而出装方面也要先出火甲,先出破败会被打爆。

  提莫

  起手多兰盾+生命回复符文

  当对面出龙女的时候出提莫真的是一个很好的选择,提莫这版在线上的压制力是非常够的,更何况龙女没任何的突近。所以起手点法一定是e w q,然后把e点到2~3级,整体来说你会被提莫压在塔下补兵甚至是只能用e去补。

  假设对面提莫不会控q,那我认为在六级的时候是非常有机会跟提莫打一波的。出装方面先出幽灵斗篷之后再补上弯刀会好的多。


  吸血鬼:

  起手多兰盾+生命回复符文

  很多人认为吸血鬼克龙女,这点我蛮不认同的,尤其是到六级龙女爆发高于吸血鬼,前期应该是打不出结果,但是到六级之后如果他用q补兵,可以果断的一波上他。

  如何判断一个吸血鬼会不会玩就看走位,如果他时常吃你的e那这场很好打,如果对面是主练吸血鬼,走位又有一定的技巧,那我建议可以看情况把e优先点高至两三级再去升w。

  蛮王:

  会用蛮王的人都对他有一定的了解,大部分都会先出多兰剑,假设他没出的话十之八九都是不会玩的,我指的是打龙女的部分。

  蛮王在前面可以有效压制龙女,尤其是在一级集怒气的时候,但是拖到后面通常是互拼状态。换血的时候我建议不要先开w,用e a q的方式骗蛮王的e,再做追击会来的好。如果他把怒气拿去回血就是杀他最好的时候。ps:千万别出多兰剑,会被打爆。

  亚索:

  起手布甲五红+防御符文

  一定要带布甲,亚索的持续伤害真的很高,再加上他有位移,所以龙女在到六前没办法做太多的伤害还会被压,兵线通常在你的塔下。忍到有弯刀+点燃的时候,才能慢慢耗血做击杀。要注意的点是,当他可以放q弄龙卷风的时候不能换血。

  剑姬:

  起手布甲五水红+防御符文

  这个角色我觉得打不赢龙女,大部分会输的原因无非就是被先上二或者是输等级又先被到六,带多兰盾当然会输,剑姬是持续输出角。剑姬大部分都会q过来开反盾,只要利用w拉一点距离,通常就可以把盾的时间耗掉再去做反打。

  因为剑姬没任何的控制所以我相信龙女的伤害以及肉度都不会输。要是换血不小心输了那就先出火甲吧!因为我真的还没输过剑姬,等被打爆会再改变一下想法。


  诺手:

  起手布甲五红+防御符文

  玩诺手又要控线几乎不可能。前期我建议可以利用W在他附近晃,让他为了Q你导致推兵线,这样他很容易就被打野 gank。如果想要硬干一波,那绝对是赢不了的,被压在塔下是很正常的,输一点补兵也没关系等级不要输,但是绝对不要想要去硬打,同级情况下龙女伤害低于诺手。

  掘墓:

  起手布甲五红+防御符文

  这个角色就是不断的耗血去做伤害再去突进你,出破败前面要靠很多水去弥补血量。但是他补兵非常的弱!打一波你也非常有机会,前期是他w或e放完poke的时候,他召唤出来的小鬼要多利用草丛去躲,不然他算是跟你硬打能赢的角色,他一样属于诺手那种压线英雄,腿一样短到不行,都是属于很怕被gank的类型,所以一定要去召唤打野,只要杀个他一两次他就像小兵一样。

  狗熊:

  熊的话他在3级是很强的,尽量4级的时候w有伤害再换血,通常对面应该会出多兰盾,可以利用布甲五红的优势去做消耗,等拖到消完被动拖到六级再试着击杀。如果他想先手一定追不到你,因为你w的加速是高于他的,而他的魔力消耗以及cd都很长,正常来说并不会太难打。

  皇子:

  皇子他最大的缺点就是缺魔,所以通常带布甲五红都很好打,就算你一直被Q到,他的魔没了你的血瓶应该还有剩。尽量等他Q 或 E在CD的时候去打一套伤害。因为不这样做你是粘不到他的,或者是接完一套技能就直接拉掉。等你出到破败他就完全没机会了。


  赵信:

  打赵信一定要注意前期他抢上二级,他的w被动回复很高,所以最好级到有弯刀+点燃在去上他,最好的办法就是先出火甲,先出火甲在换血上真的会舒服很多,甚至有办法单杀,注意他抢二之后应该没什么太大的问题了。

  慎:

  会玩的慎,基本上可以压爆龙女又打爆你队友,要看他会不会玩,就看他会不会不定时用e去嘲讽你,与你打一波,被e换血上你是绝对绝对打不赢的。Ps:看到带点燃的慎通常要小心了

  前期要去多观察他是否会玩,如果一直处于只有q你或者放盾挡你,那这场你出破败之后看到他一次就可以杀他一次。

  如果属于会玩的,一定要先出火甲,在换血上才会比较舒服。

  狗头:

  以前打狗头为了想压他都会不断的推到兵线,然后就会导致被gank,往往都是因为伤害不够导致他可以在塔下靠被动回血,所以打狗头要出多兰剑,他补兵就拼他,他血一定回不来,观察他想吃哪一个小兵就在他面前晃,让他不敢去打,做到控线的效果就能在前期很有效地阻止他叠q,甚至是单杀他。

  炼金:

  打炼金我通常还是会选择出布甲五红,为的是想要在前期就压制他甚至是单杀他,假设他出魔瓶,才能与他有效抗衡,如果出多兰顿那你们两个就只能互拼,打他就方法就是等他e你之后你再开w去打他一套,把他压在塔下的时候不要换血,只要被e到就是被塔打,那是最伤的。

  六级后通常都是互拼了,但是出了破败之后还有单杀他的机会,假设他想越塔拼就别理他,推爆他的兵,他魔法是有限的,而你是无消耗!


  悟空:

  起手布甲五红+防御符文

  这个角色,只有在他前面出多兰剑会比较怕,但是因为你有布甲五红的优势,你可以安心的到三级,三级之后换血正常不太会输,甚至他还会因为出多兰,血量不足被迫回家,导致输经验。因为他是耗魔的英雄,属于打一波的角色,赖线能力又差,你的伤害比他高。我通常都是把他压在塔下居多,比较要注意的是,不要去越塔杀六级的悟空。

  盖伦:

  打盖伦绝对不要去硬干换血,他的所有条件都赢过你,比较要注意的是通常他会先q在e你,只要利用w的加速让他去转小兵,通常你是可以在塔下稳稳补兵的,反而他还要注意被gank的风险。

  先出火甲的话,是可以吃下他q e伤害再去打一波的

  如果想直冲破败就只有出到破败才有机会去打一波,其余就在塔下补兵吧!

  兰博:

  起手多兰盾+生命回复符文

  兰博也是属于压线很强的角色,在伤害上龙女没优势,所以通常我会先补720的蓝魔抗,再出弯刀,到六级后我先级兰博热能过半,然后e在cd的时候硬开大去换血做优势,不然通常应该是处于被压在塔下的局面。或者只能级到破败才有去打一波的机会。一定要利用w去拉距离,绝对不能硬吃q的伤害,慢慢去做耗血。


  对线远程英雄


  对线远距离比如:凯南 奎因 薇恩 球女 瑞兹...

  通常你一定会被压到底,所以如果知道对面是上路是这些不好打的角色,就别选龙女了,可以试着跟下路沟通换路,把时间拖到后期。假设没换路,基本上我不会想单杀对面,而是以补兵为主,尽量去捡不漏兵,塔掉了也没关系,但是等级还是不能输,尤其是绝对不能被单杀。出装方面以防装去出为主,但后面不管怎样还是得出弯刀,这样你在团战才不会被对面风筝。

  把战局拖到后期,上塔如果掉了就尽量推兵线,这样你很快就能补足自己装备跟对面的差距。判断标准最少25分你要有两个大件,才能确保你在团战能有一定的贡献。

  符文方面依角色去替换,我打ap会带成长生命,原因是因为大部分的ap没办法对龙女造成太多瞬间伤害,但是能有效压制,而你基本上也是6级后才有机会把对面击杀,这时候成长生命效益就会很高,也就是不用固定生命的原因。

  假设对线期结束了,也就是把对方第一塔摸掉,把兵线带到二塔,这时候要注意对面buff出的时间,差不多是12~13或是17~19分左右,在中上附近游走,并把眼放在对面的buff区,有机会可以顺利拿下红蓝buff。之后可以看情况帮推中路兵线,或者突进对面中路(他无闪现的话)

  假设对面也把兵线推过来,或者是正要推过来。我建议可以先躲在上路草丛,等他把兵线推过来再拿一次人头。通常这时候你有破败+大,十之八九都杀的到,让你们的差距越来越大。

  在后期推兵线一定要看小地图,这时候很常发生多打少的情况,尤其是对面在分推的时候。对面有强开英雄的话,千万不要离队友太远。再看情况推兵线,否则很有可能会变成逆风。

  打大龙


  当平局僵持时,大龙是一个重要关键,通常这时候我会看情况推下路兵线,这时候对面大致上有两种情况 ─

  强打大龙:继续推,请队友放好视野,等对面打到一半时再开打,被大龙耗掉血量的情况下,他们被ace的可能就很大,如果不幸失败,至少我也推掉了水晶兵营。

  回防:通常我会选择继续拉扯,让队友有机会速打大龙,速打的角色:蔚、蛇女、死歌、 螳螂、蜘蛛。

  打大龙时机不外乎就是当对面ace而我们有足够的血量可以拿下。或者在14-16级这边,很多人在这个等级ace对面的时候,都会选择推二塔然后内塔,坦白说这不是很明智的举动,尤其是我们血不多,常常推完兵营对面复活,跑不掉,不但掉头又掉大龙。在这版的内塔非常难推,建议二塔推完看可不可以拿下大龙或回家。

  ps:推完塔回家时一定要提醒队友注意大龙。

  团战

  我觉得龙女不是一个适合开战的角色,因为她空大的可能实在太高了,所以我通常都等队友开战,或者是对面想去硬开我才会开大做一个反打。

  有破败:我大部分会先抓后排,因为只要被粘到对面没闪线通常都得死。如果对面辅助是星妈或风女的话,我建议用大去扑人多的地方,优先打他们的tank,对面没人顶就得退,那你们势必能做推塔或者吃龙。

  没破败:打法一样去扑人多的地方然后抗伤害,这里要强调的一点是,很多人都喜欢冲进去吸伤害泡温泉,一定要做好走位,这样你存活的机率才会高,团战才会有希望赢。

[编辑:斯内克]
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