爽快节奏精彩博弈 水晶之痕必胜攻略

水晶之痕攻略 水晶之痕好玩吗 水晶之痕怎么玩

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  水晶之痕在LOL中一直是一个比较冷门的地图,尤其是在极地大乱斗出现之后,对于大多数玩家来说,LOL都是只有两个地图:召唤师峡谷和极地大乱斗。而水晶之痕作为一个事实上相当具有可玩性的地图却一直被忽略,这篇攻略就是希望让大家能够更多的了解水晶之痕这张地图,在玩LOL时能多一个选择。因为如果你了解了水晶之痕的特点跟构造之后,会发现水晶之痕战斗的密集紧凑、敌我交战的尔虞我诈,不但不比召唤师峡谷逊色,甚至更有过之而无不及,只是因为相关攻略真的非常的少,加上挂机和高手开小号虐菜的存在,很多有心尝试的玩家在惨输一番之后往往失去了信心。

  可是,其实说穿了,只要掌握到这个模式进退攻防的窍门,即使是新手也能够很快地上手,并且充分享受这个游戏的乐趣。以下我们就开始介绍从选人到第一次上塔团战结束后的流程跟基本观念。

  一.选人


  关于每一个英雄的详细分析我会在之后的文章中为大家一一介绍,今天先给大家分享一些基本的原则。首先最重要的当然还是选择你最为擅长和了解的英雄,因为虽然打法不同,但是英雄是没有区别的,选择你熟悉的英雄能让你更好的适应。

  当然,在自己熟悉的英雄范围内尽量配合队友打造平衡的阵容也是非常重要的。这个游戏里面有没有像召唤师峡谷那样的ADC、中单、打野、上单和辅助的标准配置?大部分的高端玩家会跟你说没有,但是一般都需要包括以下的角色:下单、远程的ap、刺客、战士、坦克。

  简单来说原则就是要有前排和后排,都是突进没太大问题,但是最好不要选都是脆皮的阵容,很容易悲剧。

  二、召唤师技能


  一般来说,召唤师技能并不是固定的,脆皮可以带护盾或治疗来保护自己,前排可以带虚弱来帮助削弱对手的能力,如果你希望滚起雪球,去带点燃。

  只有如果你是坦克英雄,才建议考虑带卫戍部队,其他的英雄我们较不推荐,卫戍部队的作用是在短期间强化塔的攻击能力,在这段期间里面靠着自身比较抗打跟塔的伤害,击退敌人,即意味着是孤军奋战也能撑下来的英雄。当你是脆皮又必须看守塔的时候,应该尽量清掉兵线往前推,确保视野跟敌人推线的时间,召唤你的队友过来支援。

  比较有争议的技能是重生,在高端局里面,水晶之痕就是重生大战,可是如果你在比较低级的路人局之中,先看你的队友,如果包含你在内队伍有大于三个人带重生,去带重生,在上塔作战结束死亡后立刻开,重生会是最强的召唤师技能。可是如果只有你一个重生,换掉它,否则即使开了冲回上塔的战场,你也只会再被凌虐一次。

 


  三、游戏开始(假设你不是独挑下路大梁的玩家)


  1.买装备,然后往上冲!

  进入游戏之后,你可以先好好欣赏这张圆形的地图,看一看不同于召唤峡谷的优美设计,别忘记买装备。在商店选项中,点防御类的生命,里面有两把勘探者之刃跟勘探者指环,分别对应ad与ap英雄使用,提供200hp跟5%吸血、足够的回魔。如果你会控魔,大部分的ap英雄都能靠戒指跟地图的回魔优化灵气解决魔力问题,这样你就可以尽情冲高伤害了!

  游戏开始,解除高地的限制圈之后,你就必须赶快往上冲,水晶之痕是个抢上塔的战争,这场游戏从头到尾就是看你的队伍能够佔领上塔多久,以此作为胜利的契机。这个游戏起手的开局一律是一下四上,很少出现例外,千万不要走错了方向。

  你有三条路可以抵达上塔。千万、千万不要选择外环的道路,在你方中塔偏中间野区的地方,你会找到一个速度神殿,踏上它,获得强大的加速,然后一口气冲到上塔去。

  通往速度神殿的路径有两条,如果你笔直朝着速度神殿走去,你会经过中塔稍左侧一些的位置,这条是系统选择给你的最短路径。可是还有另一条路,出高地走廊之后笔直往前的阴影,直到进入野区,这条路的优势让你在上塔露脸前都不会被对手看到你的出装。

  2.谁来拿中塔?

  一般点中塔的指标有三个。

  第一种,没有poke能力的英雄,这类英雄到上塔僵持也只能成为对手远程技能的沙包,例如队伍是潘森、炸弹人、豹女跟乌迪尔,很显然乌迪尔在上塔如果不直接与对手开战也将碌碌无为。

  第二种,与队伍打法较不合的英雄,跟上一种情形相反,假如队伍由三个战士赵信、嘉文、武器跟火男组成,你们该做的就是一看见对手立刻冲上去开战,那 唯一一个没办法冲刺的火男,就应该留下来拿中塔。

  第三种,主carry,在上路打得如火如荼之际,状态最好的角色,也是你们预计要以他为中心发展的英雄,在这个时候进入战场就有最大的效益。


  3.我们打赢了团战

  留下一个状态最好的英雄摸塔跟守塔,其他人马上回城补给,不要拿残血在上塔逗留,初期死亡的重生速度很快,你的对手很快会复活并且冲到上塔来,确保队伍状态良好与他们战斗。

  出生的小兵会沿着地图的外环向敌人的塔冲去,并且在中间交战,小兵永远不会进入野区。你可以在每一个外环道的正中间找到补包,可是除非你确定很安全,否则不要冒险去吃小兵交战点的补包,那可能让你的受到敌人狙击,每座塔的正后方也有的补包,当你是上塔看守者,尽可能躲在上塔上方的草丛跟阴影中看守塔,不要亲自站在塔下给人看到的地方,因为集结起来的对手很可能冲塔杀你。

  只要有一人点塔,塔的攻击就会失效,所以,在多打一的情况下,塔能给你的保护实在是少之又少。回顾到前面这也是为何非坦克英雄不需要带卫戍部队的原因,当你遇到大军压境,最好的办法还是考虑队友是否能及时赶到补防再做抵抗,否则还是赶紧逃掉吧!

  在这个游戏里头上塔的防守塔具有绝对的优势,一座塔可抵一位英雄,给予那些妄想塔下强开团的对手当头棒喝,同时第一次团战赢的一方会比敌人早一步到六,在到六的瞬间可以对敌人加以反击,这样你们又可以打赢第二次的团战。

  4.为下路补位

  有的时候虽然我们打赢了上塔的团战,可是下路却输了,小问题可能是你的队友呈现疲态,急需回补血量;大问题可能是敌人杀死你的队友,推兵线准备来拆你们的下塔,下塔是水晶之痕的根本,根本动摇,队伍必败,你必须防止这样的事情发生。

  时常关注下路的战况,确定你的队友什么时候需要协助,帮gank,或者替他补防,如果队友被对手克制,尽早换路,不要等到敌人装备成型,在这个发工资极快的地图里面,下路的出装速度远超上路一大截,掉以轻心将会养虎为患。

  当我们打赢了第二次团战后,局势就会开始稳定,这时,没能拿下上塔的劣势方得采取不一样的行动,挣脱这个困境,而上塔的优势方当然也得有所应对,于是我们就会有了gank、偷塔、野战、抓单,以及这一系列阴谋行为的反制方法。

  在开始介绍这些策略之前,希望大家对于水晶之痕的地图能先有个大概的了解,各位可以先开启一场水晶之痕的自订看看。假设以蓝方为准,从重生平台延伸出去两条狭长的台阶,上方台阶很快将遇上的一座防卫塔,这就是中塔,中塔的右边是速度神殿,斜斜向上的道路将通往上塔,上塔的下方,将会看见呈八字交错的人字草丛,与偏近中塔的斜草对望,在速度神殿的稍微右下角,还有一个一字草丛,跨出这里,就能看见宽阔的五角形空间以及地图正中央的风暴护盾古物,宽阔平原的底部并非一无所有,而是贴着一排底草。

  在地图的下路部份,战线正中央的补包以及速度神殿,看起来就像是一颗眼睛。大致上知道了水晶之痕地图各区位的状况,对我们接下来要谈论的东西大有帮助。


  四、战斗策略


  一、什么是gank

  在水晶之痕里,所谓的gank,比较窄化成指到下路去杀人这件事情,水晶相较召唤师峡谷欠缺对线的概念,上路强调野战与游走,唯一只有下路却时常处于彼此僵持的状态,基于种种的原因,我们会到下路去破坏这样的局面。

  二、为什么要gank,gank有什么好处?

  先前我们说到,在上塔会战打输的劣势方必须採取一些策略来突破僵局,gank是其中一种办法。对上路团队而言,在上塔四打四的团战中我方屈居劣势,难以在敌人处于塔的保护时消灭对手,然而如果把战场选择在下路二打一的情况下就能从痛苦循环中寻得突破口。

  下路手多半远离塔在战线的中央周旋,要抵达战线的中点,我们可以借助距离很近的速度神殿,加速冲入开招击杀敌方的下路手,争取到一个去摸掉敌方下塔的机会。

  三、从下路选手的角度考量

  1.从下路选手的角度来看,下路在水晶之痕中具有强烈对决性质,这条路除了考量下路手彼此的实力状况外,更涉及角色的克制与属性,虽然我们通常不愿意放被克的英雄在下路定生死,然而属性不同依然会影响在下路的兵线动态。

  如果置之不理的话,很可能其中一方光是凭着压线就会分出胜负,当我方的角色持续受到压制的时候,久而久之便有掉塔的风险。

  然而不论是怎么样的克制,gank都将是解决问题的一帖良药,设想在召唤师峡谷的上路,我方的狗头遇到提莫,看起来将会过着一个痛苦的人生,但倘若狗头方的打野抓了提莫三次,那么提莫还能够有自信压制狗头吗?

  同样的道理,如果你方下路配置是战士型的角色,这种角色尽管受到ap型角色压制,可是一旦成长超越ap角色,反而成为敌人深感棘手的梦魇,而这类角色刚好又适于配合队友进行强行击杀。

  为了要扳平、甚至赢得下路这条线,为了培养被放置在下路发育的队友,我们有强烈的动机去对下路发动攻击。

  2.总体而言,gank是属于高风险高报酬的策略。己方所分配的,是从原本已经劣势的上路团队抽出一人,去攻击敌方下路的一名玩家,这个策略的症结在于,假如被对手识破意图,或是击杀并没有成功,有经验的敌人将会迅速地进行压进中塔的动作,这时上路的队友由于缺一而难以抵抗,如此而丢掉中塔也不足意外。

  而对取得上塔的团队来说,也并不保证下路也会是优势的,为了协助下路舒缓压力,此时分派队友前往下路做gank的行动,这时也是从上塔的保卫兵力中抽调,在前期,当众人的装备落差还没有拉大出来的时候,这时的gank失败往往也伴随着赔掉上塔的掌握权。

  顺带一提,很多下路带重生就是为了因应这种状况,一旦被击杀,马上开重生,就能将局势带到上述所说等同于击杀失败的那种状况。


  四、gank的流程

  1.你所选择的英雄很大一部份将会影响你在这地图中的策略选择,从我从高端局的观察之中,大多数擅长ap的玩家对于下路的贴防、补位反应敏锐,而擅长刺客的玩家却对gank这件事拥有独到的直觉。刺客能够瞬间突进对手,制造大量伤害完成战斗任务,是担任gank工作的最佳人选。

  2.从高地下路出门以后,第一件要务就是直奔下路眼睛区域的加速点,透过加速神殿带来的移速,能够很快地接近敌方的下路。

  在这里要特别注意的是,如果从高地开始直接右键点加速神殿让系统选路径,系统会自动选取最短的路径通过我方塔下。如果是出了走廊再点选神殿,那路径一样会经过己方下塔上面突出的一块三角视野区域–这是游戏特别设计的非阴影点,有经验的下路都会相当警戒这区块是否有出现敌人的身影,从而立即撤退,将会使你的攻击功亏一篑。

  所以,想要执行gank,一定要确实地走出台阶,踏进阴影后一步步走向加速点不可。

  3.gank行动并不是永远都能在漂亮的时机出击,很多时候你必须蹲在眼睛中的草丛里面等待,一旦时机来临,一口气发动攻势。技能能够穿墙的一些英雄较不受攻击途径的限制,个中翘楚例如扎克,而卡萨丁更是进攻路径最丰富的梦魇级刺客。

  在你决定好出击的时候,一定要先确保补包已经被清空,很多时候一块存在的补包刚好就是让你的目标逃出生天的关键,如果补包存在,吃掉它,当然补包被吃掉也会通知敌方下路你的存在,因此要把握时机。

  五、反制之法

  既然知道了敌人向着下路手虎视眈眈,那么优势的下路手方的队友自然也不会放任敌人对下路为所欲为,关于gank的反制之道并没有那么复杂,就是在眼睛的区块放置守门员。

  这些守门员通常也是具有良好单战能力的刺客,他们会在对手之前早一步抵达眼睛,蹲在草丛中预防敌人进攻,或在对手入场时同时入场试图反杀对手或劝退,保护自己的队友。

  回顾到之前所说的关于gank的风险,这些守门员在一场游戏中必须具备最高度的敏锐直觉与判断力。他必须在很短的时间内测知对方是否发动了gank,将由哪边入场?如何阻止?假如对方实际上并没有gank,那么他们到底接下来将攻击上塔还是偷取我方中塔?同时自己应该立刻出发攻击对方下路手,或是马上赶回上塔协防?还是已经无法赶到而去偷对面中塔交换?

  凡此种种都是一个优秀的守门员必须迅速考虑决断的,具有这种能力的玩家在水晶之痕中大多备受众人尊敬。

  最后,对下路的掌控重要性在越高端的场合就越加重视,从这个趋势来看,下路其实已经不再是单由一名下路选手承担,任何队友都应该具有基础的补防、gank与控图的观念。从演变上来看,如今已不单只是守门员加入下路区块的缠斗,二打二、三打三,很多时候在眼睛的区块发动的甚至会是五打五的大型团战,决定一场游戏的胜败与生死。

  今天就先为大家介绍到这里,希望通过我分享的经验,能够让更多的玩家不是仅仅玩召唤师峡谷一张图,能够更好的体验不同模式的乐趣。

[编辑:斯内克]
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