3月13日改动详解 或将影响S4比赛格局
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3月13日的官方版本更新中有大量关于平衡性的修改,包括卡萨丁削弱、提莫蘑菇削弱、工资装大改等重要内容。那么这些修改将会对游戏产生哪些影响呢?哪些英雄会重新崛起,哪些英雄又会一蹶不振,平衡团队做出改动背后的原因又是什么呢?我们将对这个重要的版本进行详细的解析,让大家能够第一时间跟上节奏,了解游戏的走向。
英勇投弹手 库奇
改动说明:
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
解析:飞机是一个非常特别的ADC,他的四个技能中有三个是魔法伤害,而之前他的Q技能与大招不同,只有AP加成,不是很给力。新版本的改动意味着有150装备攻击力的飞机5级的Q会造成355点伤害,而不是280点伤害,提升了大概26%。总体来说,尽管Q不是所有等级都有26%的伤害提高,但是这样的改动让飞机在游戏的各个阶段都能造成更高的伤害。飞机重新回到职业赛场是可以期待的,因为选手们在不断寻找更多的阵容选择。
酒桶
改动说明:
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
解析:这个改动大大削弱了酒桶E的前期伤害,而后期伤害的提高几乎可以忽略。假设有一个50法强的酒桶,等级是三级,QWE各一级,在使用W之后,他的E在以前可以造成168.3的伤害,而在改动之后只有133.7的伤害,在上述的场景里,伤害减少了大概20.5%。让我们在看一下后期的情况,假设酒桶18级,有满级的E,400的法强,使用了五级的W之后,他的E在以前的伤害是563.1,而在新版本中加成为0.7,伤害仅仅提高了1.3%,大概570.5。
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
解析:大招魔耗的降低很不错,因为酒桶是一个比较缺魔的英雄。然而另一方面,大招的伤害的削弱总体来看还是削弱了。假设酒桶有满级的大招,400的法强,大招造成的伤害会降低4.7%,实际伤害从原本的850降低到现在的810.
卡萨丁
改动说明:
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
解析:如果你有关注测试服的改动的话,你会发现卡萨丁已经快被玩坏了,测试服针对卡萨丁的频繁修改说明,拳头的平衡团队在努力解决卡萨丁在比赛中居高不下的BAN率问题。而这次正式版本的改动是一个相对比较保守的削弱,在前期,一个有50法强,2级Q和2级E的卡萨丁造成的伤害在改动前是315,改动后下降到300,下降率大概4.7%。而在满级的Q和E加上400法强的情况下,伤害从调整前的1060降低到1000,降低了5.6%。而Q技能沉默时间根据技能等级不同,降低了20%-33%。
总体来说这些削弱还不足以动摇卡萨丁的地位,不出意外的话卡萨丁还会继续被削弱。
螳螂
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
【E跃击】
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
解析:螳螂的Q技能对英雄的伤害只是稍稍削弱,但是对野怪的最大伤害却直接被削了一半,在打大型野怪时的影响尤其严重。假设螳螂有5级Q,150装备攻击力,攻击一个损失了6000血的大龙。他的伤害与改动前相比会降低大概12.5%。
对E技能的大幅削弱看起来是很有必要的,因为卡兹克在进化之后E技能可以多次重置。假设螳螂有100装备攻击力和5级E的情况下,造成的伤害从改动前的285降低到了225,降低幅度大概21%。
螳螂的大招有两个有趣的改动。无视碰撞体积让螳螂无论是追杀还是逃跑都有了更多选择。另一方面,进化大招除了使用次数提高到3次之外,持续时间也提高了100%,延长到了两秒。
这些对螳螂的削弱是为了降低他现在的巨大威胁。
瑞兹
综合
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
解析:对瑞兹非常有效的平衡改动。他的Q技能范围虽然只提高了4%,但是会给瑞兹的连招提供更多的不可预测性。他的初始生命值提高了12%,这让他在对抗其它中单时更有资本。
蝎子
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
解析:在上个版本中蝎子用控制能力的损失换取了打野速度的稍稍提高。在这个版本中,他的Q技能全等级的魔耗降低了4点。这能让他能保持更多的魔法值,尤其是在清第一波野怪的时候。他的E技能减速效果得到了很大提高,对于一个重做之后也不受欢迎的英雄来说,15%的额外减速是一个必要的改动。但是这些改动还不足以让蝎子登陆职业赛场。
提莫
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
解析:这是一个很健康的平衡修改,提莫的蘑菇对于大多数对手来说都是非常难对付的。改动前当提莫有400AP和满级的大招时,他的蘑菇能造成770的伤害,而改动后伤害降低到了650,降低比例达到了15.6%。这毫无疑问会削弱提莫蘑菇的效果。
亚索
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
解析:这是一个非常必要的改动,亚索毫无疑问会遭到打击,他的被动护盾抵挡的伤害降低了大概32%。再加上他的护盾时间的缩短,这会让亚索成为一个更脆弱的目标。
工资装修改
解析:窃法之刃和它的升级物品的修改应该会受到辅助选手的欢迎。新改动牺牲了一些基础属性换取了更高的普攻英雄加钱效果。有的人可能会说这种改动是削弱,但是这种牺牲事实上是值得的,尤其是对于婕拉和安妮这种辅助来说。
解析:近战辅助常用的工资装圣物之盾也有了很多改动,被动效果的新机制让一些老近战辅助甚至是非传统辅助有了重新登场的机会,比如扎克这种自身有一定回复能力的英雄,就是其中之一。最有趣的部分则是山岳之容的新被动,它提供了更多的进攻性。
解析:新改动让上古钱币系列的持续生命回复更低,但是一次性的回复更多,总体来说稍微削弱了一些。基于上古钱币的高出场率,这是个很适当的修改。
[编辑:斯内克]
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