数据解析高效打野秘诀 细节决定成败

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  在看到很多的亚洲打野选手在打石头人时选择先打小怪之后,我很好奇为什么他们这么做,而很多北美和欧洲的打野选择先打大怪。我也要搞清楚应该先打大怪还是小怪,最好的方法就是计算两种怪的“单位血量输出”。同样的血量输出更高的野怪就应该先解决掉。

  就像团战一样,当队伍把火力集中在对面的Carry身上的时候,输出是最有效的。“单位血量输出”最高的通常是ADC,也就是输出最高,血量最低的那个人。所以在后期的团战中往往要最先解决掉对面的ADC。

  在下面的表格里,我计算了每个野怪点的“单位血量输出”,数据分别来自游戏时间2:05-3:00和3:00-3:59两个时间段的野怪属性。由于野怪的护甲和魔抗是不会随着时间改变的,所以抗性方面不需要考虑。而且每个野怪点大小怪的攻击速度是一样的,所以我们只需要考虑攻击力因素就可以。

  属性统计


  统计方法以石头人为例:

  2:05-2:59 大石头人

  生命值=1200

  攻击力=54

  攻击力/生命值=0.045

  2:05-2:59 小石头人

  生命值=450

  攻击力=30

  攻击力/生命值=0.067


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