数据解析高效打野秘诀 细节决定成败
结论
所以我们该如何使输出最大化而受到的伤害最小化呢?
从之前的计算中可以看到,对于所有野怪点(BUFF怪除外),在单体输出的情况下,你都应该先打小怪。然而不要把惩戒用在小怪身上,因为惩戒的伤害是200以上,这比第一次刷新时的小石头人的最大生命值还要高,当然也比其它所有小野怪的最大生命值要高。
另外也要注意不要浪费AOE伤害,如果你是阿木木、人马或者扎克这样AOE技能冷却比较短的打野,那么应该把普攻伤害用在大怪身上,让AOE伤害充分发挥作用。
举例来说,用稻草人打野的时候,你要普攻一个小怪,E大怪,然后在用W吸大怪之前普攻另外一个小怪。如果你E小怪的话会浪费一些输出,因为最后一次弹射的伤害会超过小怪的剩余生命值。
另外一个需要考虑的因素是百分比伤害,蜘蛛人形态的Q打一个满血的大石头人比打小石头人的伤害要高60。毫无疑问,如果你把伤害击中在大石头人身上的话,你的打野速度会更快,但是相对的你受到的伤害也会稍微提高,额外受到的伤害可能会达到30点。
[编辑:斯内克]
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