美服职业选手出品 EG战队瑞雯上单攻略

锐雯 放逐之刃 翻译 斯内克出品 EG战队

美服职业选手出品 EG战队瑞雯上单攻略

【本攻略由叶子猪LOL斯内克独家编译,转载请注明出处】
  美国LCS的EG战队的队员分别为玩家带来了五个位置的英雄攻略,今天为大家翻译的这篇是由EG战队的上单选手EG.Innox撰写的瑞雯上单攻略。
  在当前版本的流行上单英雄中,瑞雯是进攻性最强,也是玩起来最带感的一个。虽然上个版本中拳头无情的对瑞雯进行了削弱,但是无论是比赛还是路人局,瑞雯的热度并没有受到太大的影响。虽然Faker在比赛中把中单瑞雯发扬光大,但是AD型中单还是比较挑阵容的,如果队友没有足够的AP伤害团战就比较难打,在我们平时匹配和排位中还是会更多的在上单的位置使用瑞雯。
EG战队职业选手攻略系列 【上单瑞雯】【打野蜘蛛】【中单炸弹人】【ADC卢锡安】【辅助安妮】
  闪现+点燃如果你要在线上打的比较强势,点燃是最好的选择,除了真实伤害之外,你绝对不能忽视点燃带来的治疗效果减半效果。闪现就不需要多说了,追杀、逃跑和切入都必不可少,和瑞雯的技能也有很好的搭配。
  闪现+传送是我个人比较喜欢的一种搭配,传送的全图支援给对手的压力是很大的,当你传送支援下路拿下双杀时,你的滚雪球已经势不可挡。
EG.Innox推荐符文搭配
  红色/精华固定攻击:红色符文很多玩家喜欢带吸血或者物穿,我个人还是更倾向于攻击力,玩瑞雯就是要攻击高才爽嘛。(小编注:不是很推荐这种搭配,具体请看下面的【小编推荐符文】

  黄色固定护甲:黄色符文在当前版本基本上只有固定护甲一种选择,不需要多解释。(小编注:拳头对于符文系统的重制尚未完成,不过设计师已经透露对于黄色符文过于单一的问题将会着重处理。)

  蓝色固定魔抗:一般来说我会选择固定魔抗,如果对面的上单和打野都是AD的话可以选择成长魔抗,如果对面是纯AD菜刀队的话还是推荐带成长魔抗,毕竟大部分英雄都是有魔法伤害技能的,不过你很自信的话蓝色也可以带减CD。

【小编推荐符文】

  Innox作为职业选手,他的符文选择肯定是有自己的考虑。但是对于玩家来说,小编觉得上面这套纯攻击力的符文只有在你的符文页有限的时候可以将就一下,如果你有足够的符文页的话个人比较推荐OGN决赛中Faker的符文搭配(虽然他在比赛中打的是中单瑞雯,但是这套符文上单同样可以使用)。

OGN决赛中SKT T1战队Faker的符文
  精华:吸血*2 攻击力*1 红色:物穿*3 攻击力*6 黄色:固定护甲*9 蓝色:减CD*9
  可以看到即便是打中单位置,Faker也没有带魔抗,而是蓝色符文9个全部带减CD,因为这个属性对于瑞雯至关重要。当然我们也要考虑毕竟他用瑞雯打中单位是有信心打爆对手的,所以对于我们而言如果中单不带魔抗有些危险,但是如果是打上单对阵AD为主的英雄完全可以不带魔抗,所以这套符文对于上单瑞雯来说还是很适用的。


  21/0/9的AD天赋,瑞雯从攻击天赋中获得的收益要远远大于防御,所以21点攻击是必须的。因为瑞雯不需要点通用天赋,所以剩下的9点加防御。因为瑞雯最需要的是攻击力和冷却,所以第一行不要加攻速。上单大多数时候都是1v1的,所以第二行不加暴露弱点。第三行中要注意的是要点满3点死神天赋,而第四行的战争领主加1点即可。另外瑞雯基本不会出暴击装,所以第五行的狂暴也不需要点。

  (小编注:关于攻击天赋中的选择可以参考【攻击天赋数据解读 第一期 第二期】)


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  符文之刃(被动):瑞雯在使用技能后的下一次普攻会造成基于AD的额外伤害,在技能施放的间隔插入普攻是使用瑞雯的基本功。
  折翼之舞(Q):瑞雯的核心技能,也是她能如此强势的关键,一共可以突进三次,前两次距离较短,第三次距离较长而且可以击飞敌人。当然现在大家都了解的技巧就是所谓的光速QA了,具体使用方法看这里【光速QA教学视频】的当然如果你手速不够快也不用刻意追求,至少保证每次Q之后都攻击一次就好。
 
  震魂怒吼(W):短时间眩晕敌人,能让你更好的打出连招,这个技能范围很小,所以最好近身施放,另外注意不要和第三段Q的击飞重叠,不然会浪费控制的时间。
 
  勇往直前(E):如果对抗远程上单的话可以选择一级升E来缓解压力。向前冲一小段距离,并且获得一个护盾。被削弱之后的护盾只能持续1.5秒,所以对使用时机的要求会更加严格,尽量用E挡掉更多的伤害,而不是单纯作为一个突进技能来使用。要注意的细节是,在向前突进的过程中是可以使用技能的。
 
  放逐之锋(R):瑞雯的收割技能,开启后增加攻击力,目标损失的生命值越多造成的伤害越大,这些大家基本都知道。但是有两个可能会被忽略的细节,其一,是瑞雯的大招还有一个增加攻击距离的效果;其二,瑞雯的BUFF持续时间是15秒,也就是疾风斩要在开启大招之后的15秒内使用。另外一个基础知识就是瑞雯无论是开启大招,还是使用疾风斩,都会有一个很明显的后摇(愣在原地),可以通过立即使用技能来取消。


  如果线上碾压就直接残暴之力。

  因为振奋已经被削弱了,所以在对面AP伤害很高的情况下再出即可。

  一般情况下春哥甲可以作为第四个大件来出。

  兰顿和魔抗刀分别是对抗AD和AP的选择,不过还是比较推荐振奋或者春哥。

  伤害不够的话就添一把饮血。


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对抗难度
对抗剑魔前期你可以吊打剑魔,你一级有Q他基本不敢上来补刀,注意在他用了W的被动之后马上过去耗他。
对抗难度
对抗阿卡丽对线阿卡丽很容易,在她六级之前你可以吊打她,她会连补兵都很困难。尽量不要让她用标记消耗你就很容易赢。
对抗难度
对抗蒙多前期你打他很轻松,但是他成长性非常高,到中后期最好能做出振奋和轻语。
对抗难度
对抗凯南对线凯南非常困难,推荐一级学E,不然凯南会利用射程优势耗到你没法补兵。要尽量站在小兵的后面避免被他Q到,在他要晕你的时候开E,而且可以用E来缓解补兵时被点的压力。
对抗难度
对抗螳螂:对螳螂你有一点点优势,但是基本上就是拼谁的技术更好。
对抗难度
★★

对抗盲僧在中后期盲僧完全不是你的对手,脸滚键盘就能打得过他。但是前期就没那么轻松,前期盲僧的伤害很高,一个不小心就可能会被他滚雪球。尽量在五级之后再和他拼命。

对抗难度
对抗狗头狗头对上瑞雯算他倒霉,基本上你可以完爆他。你要打的强势一点,让他没法补刀,而一旦狗头补刀跟不上,他的伤害就会受到很大影响。除非你确定能去别的路帮忙打开局面,否则不要过早的推掉防御塔,不然他就可以不断的补塔下兵挽回劣势了。
对抗难度
对抗鳄鱼对线鳄鱼是比较难受的,除非你的瑞雯玩的非常好。对线上基本上占不到便宜,注意不要在他有怒气的时候和他拼。
对抗难度
对抗瑞雯:匹配中遇到瑞雯对瑞雯,如果你发现对面比你玩得好,果断叫打野来帮忙,不要被滚雪球。
对抗难度
★★★
对抗非常无聊的对线,慎很难杀,尽量在前期耗血上占点便宜。注意不要在被GANK时被嘲讽到。还有不要到塔下去浪,被嘲讽在塔下就不好玩了。
对抗难度
对抗龙女基本上就是比谁耗血更强。在她的W冷却的时候再和她拼。
对抗难度
对抗亚索他的优势就是机动性, 所以千万不要用Q来追他导致你打不出伤害,尽量在有了3个技能之后再和他打,一级二级的时候对拼他会放风筝玩死你。不过只要你成功的近身之后,他就会死的非常快。

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[编辑:斯内克]
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