S4天赋深度剖析 一套天赋决定你的段位
来 源:未知编 辑:斯内克发布日期:2014-01-10 13:32
今天为大家带来的是S4攻击天赋数据解读的第二部分,这篇文章将主要分析攻击天赋第四行以下的天赋。很多玩家在选择天赋时会参考攻略或者解说视频,但是很多时候我们并不清楚为什么要这么点,而这篇攻略的目的就是通过详细的数据解读和分析来让大家了解天赋为什么这么加,同时会让你能够根据不同的阵容和不同的打法选择适合自己的天赋。(关于前三行天赋的分析和9点攻击天赋怎么分配请参考第一篇文章:数据解读S4攻击天赋第一期)
文章太长了有木有!所以小编非常贴心的把最重要的结论放在前面,没耐心的同学就看看结论吧。
攻击天赋一句话点评
死神能够对生命值低于20%/35%/50%的英雄造成的伤害增加5%。如果你要在攻击天赋投入9点以上的话,这个天赋毫无疑问是你要点满的。 下面的图表为大家展示了死神天赋换算成金币的价值(假设你可以攻击到生命值50%以下的英雄)。你造成的伤害越高,你从死神天赋中获得的收益就越多。而你的伤害增加系数(AD或AP加成)越高,那么你的收益相对的越低,而你的伤害增加系数越低,收益反而会更高。 (关于数据是怎么得出的,图表怎么看请参见解读攻击天赋的第一篇文章:数据解读S4攻击天赋第一期) 从表中可以看到,哪怕是在你造成的伤害并不高的情况下(比如500伤害),作为AP或AD英雄你从死神天赋获得的收益仍然分别超过了150金币和300金币。考虑到我们需要3个天赋点,或许看起来价值不是非常高,但是到了游戏后期这个天赋带来的收益是巨大的。
技能击中敌人的时候,增加1%的普通攻击伤害效果,最多叠加3次,共3%,1秒内最多发动一次。 这个天赋和法术编织作用机制正好相反,所以我们可以用相似的方法来分析。 和所有的百分比天赋一样,咒刃编制在后期效果更佳。同时这个天赋也仅适用于特定的英雄:普攻和技能混合输出的英雄。 在前期,当你的普攻伤害在100左右的时候,叠满的咒刃编制价值约100金币,还可以,但是这只是叠满的情况,如果没叠满的话价值只有大约40金币,相当一般。 但是到了后期就大不一样了,如果你有300的攻击,咒刃攻击只叠一层也价值108金币,而叠满更是有324金币的价值。对于普攻能够附带AP伤害的英雄非常适合,比如天使和提莫。下面我列出了适合这个天赋的一些英雄: 经常使用技能的AD英雄:飞机、男刀、男枪 经常普攻输出的AP英雄:天使、提莫、卡牌 额外攻击力+2%/3.5%/5% 战争领主同样是一个后期天赋,在前期假设你有30点额外攻击力,这个天赋的价值还不到50金币——而且还是点满3点的情况。但是到了中期,当你有100点额外攻击的时候,这三点天赋就能带来180金币的价值,还不是非常高。 但是到了后期的时候,当你有220点额外攻击(饮血、轻语、无尽加上符文天赋),战争领主的价值就提升到了400金币,平均每个天赋点价值130金币以上。 点评:推荐出很多AD装备的英雄使用 击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。 要计算这个天赋的价值很困难,首先你损失的生命值和法力值是不确定的,其次,危险游戏只有在你拿到人头的时候才有效,助攻不算。最后,危险游戏的恢复效果要受到减少治疗效果DEBUFF的作用,也就是说,如果你被点燃了的话,恢复的生命值会比理论数值少。 简单来说吧,假设你损失了1000生命值,然后你杀掉了一个英雄,你会恢复50生命值(在没被点燃的情况下),相当于三分之一个小血瓶。如果你损失了500魔法,击杀一个英雄之后恢复25魔法,相当于四分之一个蓝瓶。 要算金币价值的话,我们算最理想的情况,假设你用的是叠满20层杀人数的小鱼人,两下秒杀任何英雄。假设你损失了1000血500魔,一局拿下8个人头,在杀人的时候从来没被点燃。危险游戏天赋为你回复了400血和200蓝。换算成药水就是2.67个血瓶(93金币)和2个蓝瓶(70金币),最理想的情况价值是163金币。 那么一般的情况呢?假设一半的情况下你被点燃了,那么价值下降到112;情况再坏一点,只拿到4个人头?价值下降到82。如果你是一个没蓝条的英雄?那就算你拿到8个人头,杀人的时候基本都是残血,而且没被点燃,你也只得到93金币的价值。 危险游戏有多少价值要取决于你的游戏风格,简单来说,如果你比较浪,而且总能拿到人头,也许回复的生命能让你少死一次,那么这个天赋就有足够的价值。但是如果你打法比较保守,人头拿的不多,或者经常挂掉,那么这个天赋就没什么价值。 点评:如果你的风格是平均每场10个人头以上而且经常残血秀操作,那么这个天赋适合你。如果你打法比较保守,那么就不要点。 之前的文章中计算过,1%攻击速度价值33.3金币,那么打出暴击触发一层效果的价值是167金币,很不错了,如果你能叠到3层,那么这个天赋价值500金币。简单来说就是你要考虑暴击和攻速两方面,因为攻速可以增加单位时间内触发暴击的几率。 点评:适合出装以暴击为主的英雄(尤其适合亚索) +2%/4%/6%护甲穿透和法术穿透 由于护甲穿透和法术穿透只有两个物品能提供:最后的轻语和虚空法杖,而且这两个物品都附带其它属性,我们只能大概估算一下护甲穿透和法术穿透的价值。 排除掉这两个装备的其它附带属性之后,可以换算出毁灭攻势天赋提供的护甲穿透价值150金币,法术穿透价值132金币。(译者注:护甲穿透和法术穿透的价值还要根据对手的属性来计算他们的价值,总体来说,在S4游戏节奏变慢,辅助和打野经济得到提升的情况下,对面很容易堆出比较高的抗性,穿透属性的性价比是相当高的) 好吧这些计算其实意义不大,护甲穿透和法术穿透是最难得到的属性之一,如果你是输出型英雄你会尽量把他们堆高。 点评:如果你已经点到这里了,那么这是不能错过的天赋
普攻也会造成额外的魔法伤害,数额相当于法术强度的5% 奥术之刃就是S3赛季的诅咒之剑天赋,要判断适合这个天赋的英雄很容易,问这个问题就行了:你是否会出巫妖之祸或者纳什之牙? 如果你会出的话,那么这个天赋就很适合你,在100法强的情况下,这个天赋价值109金币,在500法强的情况下,价值达到了540金币。 点评:如果你出巫妖之祸或者纳什之牙的话,那么很适合这个天赋,常见的英雄有:天使、提莫、小鱼人、卡牌、阿卡丽等 伤害输出提升3% 下表中列出了不同的AD/AP伤害对应的该天赋价值。伤害越高的英雄收益越大,伤害加成系数(AD/AP加成)越高的收益相对越小。 从表中可以看到,即便是一套500伤害,1.5加成的连招(一般输出型英雄中期不包括大招的常见情况),你也能获得相当于218金币的AP或者360金币的AD,当然随着你输出的提高价值也会更高。
点评:如果你要点21点攻击天赋的话绝对要点
[编辑:斯内克]
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