S4新防御天赋深度解析 耐久天赋强到逆天
S4季前赛最大的改动就是天赋系统的重做,随着全新天赋的加入,天赋的加点方法也有了很大的改变。坚固防具是一个在S3就存在的天赋,在S3赛季中需要两点才能达到减10%的暴击伤害,到了S4赛季只需要一点,而且只需要在防御天赋投入12点就可以点出来。 乍看之下这似乎是一个非常强大的天赋——能够可观的减少受到的暴击伤害——没什么比这更给力了。但是S4中耐久这个新天赋的加入却让这个观点受到了挑战:耐久可以每五秒回复3%的受损生命值,它比坚固防具更强大吗? S4的防御天赋给了玩家一个艰难的抉择,是点出左边的耐久/复苏之风?还是点右边的坚固防具/避让? 坚固防具和避让 这两个天赋的计算机制很类似,除真实伤害外,你受到的任何伤害先经过护甲和魔抗的减免,然后再乘以天赋的减伤百分比。 举例来说,你承受了一次500伤害的暴击,而你有100的护甲,这100的护甲会为你减少一半的伤害,所以你会受到250伤害,而这个伤害会进一步受到坚固防具天赋的作用减少10%,那么最终你收到的实际伤害就是225. 让我们通过一个图表来更加清楚的了解这个天赋的实际收益: 图表说明: ·横轴是你在游戏中拥有的护甲,比如你用的是鳄鱼,那么后期可能会有200的护甲,那么你可以参考200所对应的值。 ·纵轴是坚固防具这个天赋在你受到暴击时可以折算成多少护甲,比如你有200护甲,那么坚固防具在你受到暴击时就相当于为你增加了接近35点护甲。 解读 这样解读起来就很清楚了,在实际游戏中坚固防具在你受到暴击时相当于为你提供20-30的额外护甲,相当于2件布甲,但是因为只有在受到暴击时才有效,所以实际的价值还要低一些,但是我们这里就算这个天赋点大概值300金币。 同样的我们也可以计算避让天赋的价值 正如上表中展示的,相比于坚固防具提供的10%减伤,避让只提供4%,所以从数据上来看转化率只有坚固防具的37.5%。但是要注意的是在实际游戏中往往受到的AoE伤害要比暴击伤害多得多。 所以虽然看起来只相当于10-12点魔抗,但是起作用的几率要比坚固防御更大,所以要相当于400金币左右。 现在让我们来与耐久比较一下。 如果从价值的角度考虑,耐久是最强的天赋之一(当然韧性是无价的) 现在大多数肉盾英雄在后期都会拥有超过3000的血量,所以假设他们掉了1667点血,就意味着每五秒能回复50HP,或者说每秒10HP。这和小红药的效果是一样的!如果你还觉得不够强大的话,下面的数据也许会让你有更直接的认识: ·大龙BUFF能提供每五秒回复3%最大生命值的效果,也就是说当你在半血的时候单单是这个天赋就能提供相当于大龙BUFF一半的回血。 ·当你半血的时候,耐久天赋就能提供和狂徒铠甲完全一样的回血效果,而当你血量更低的时候甚至还要强过狂徒。 ·每秒10HP(假设掉血1667HP的情况下)相当于10个回血挂件或者5个多兰盾的回血。而十个回血挂件价值1800金币! ·哪怕是你只掉了167点血(在一级的时候就很常见),3点耐久就能提供每秒5HP的回血,相当于一个免费的回血挂件。 虽然上面的数据是点了三点耐久的情况,但是即便只点一点,从价值上也完全可以超越坚固防具和避让,而且点出三点耐久还可以解锁复苏之风天赋这个同样强大的天赋。 结论 坚固防具和避让都是不错的天赋,能分别提供相当于500金币以下的装备的价值。但是耐久则更加超值,取决于你的最大血量,每点耐久能提供600金币以上的价值。 文中没有提到的是在短时间的战斗中回血属性并不是很有用。如果战斗进行得很快的话可能你只能回复50生命值,几乎可以忽略。但是在持续时间较长的拉锯战和对线中回血的价值就会体现出来。 个人认为耐久和复苏之风提供的回血比坚固防具和避让提供的20-40点看情况才能生效抗性要来的更可靠。 [编辑:斯内克]
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