5.12版本改动 新附魔符文阔剑上线
YZZ攻略组出品 作者: kengger 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。 在那么多的中单惩戒EZ攻略和外服5.12版本数据分析后,国服玩家今天终于可以在家门口体验到新版本的不同之处。下面小编就带领大家由点到面的360度全方位分析新版本的改动。 一、英雄点分析 此次版本改动所涉及到的英雄数量不少,让我们一个点一个点的来分析。 寒冰射手 艾希 W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。 Q射手的专注 · 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果 改动解析:寒冰重做之后反响非常好,许多高分排位都可以看到她的身影,此次只是小幅削弱了层数的叠加数量,小编认为影响不大。 弗雷尔卓德之心 布隆 Q的伤害提升,耗蓝减少。 Q寒冬之咬 · 伤害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250 · 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65 改动解析:从刚出道时的蛮横无理到现在比赛鲜有上场,拳头还是关照了这位“萌叔”,使得布隆线上可以更频繁的使用Q技能耗血,并且伴随着蓝耗的降低,可以说是大大加强了布隆的消耗能力。 时间刺客 艾克 成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。 综合 · 成长法力:40>>50 · 基础攻速:0.644 >> 0.625 · 成长攻速:3% >> 3.3% 被动-Z型驱动共振 · 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级 Q时间卷曲器 · 第一段法强收益:0.2>>0.1 R时空断裂 · 法力消耗:0>>100 · 伤害半径:400 ⇒ 375 改动解析:新英雄的强势每个召唤师都看在眼里,被削也在情理之中。首先是被动的伤害,其次是Q技能出手时的第一段伤害以及大招的伤害范围和增加蓝耗。3大技能的削弱可以说是一次大削,所以为了防止削过头的情况,在属性上给予了一定的补偿。对于中路AP艾克而言装备成型后这点伤害削弱并不影响秒杀C位的能力,而对于那些打野肉装艾克来讲,爆发伤害是越来越低了,究竟这种肉装流还能不能出现在我们的视野中是新版本带给我们的问题。 蜘蛛女皇 伊莉丝 蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。 W掠行狂暴 · [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果 E盘丝 · [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100% R蜘蛛形态 · [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值 改动解析:一个如此全面的野区女王却被人们遗忘了那么久,其实拳头前前后后有过小幅的加强过蜘蛛,但是没有太好的效果,此番再度出击。将W技能携带的治疗效果变成了只要是蜘蛛形态下就有治疗效果,并且使用过E技能升天后落地还有效果提升。这样的蜘蛛前期不管是在野区的恢复能力还是gank时的伤害输出能力都有所提升,不过后期能力来说还是不如现在的主流打野。 哨兵之殇 加里奥 R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。 R杜朗石像 基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400 每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10% 最大伤害封顶:40% >>> 80% 最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法强) 改动解析:加里奥的大招关键是难以释放完全,容易被敌人打断,有时还会出现失误,大不到关键位置,小编认为增加最大伤害并不能让他脱离冷板凳。 酒桶 古拉加斯 生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。 综合 基础回血:8.675>>5.5 成长回血:0.85>>0.5 Q滚动酒桶 · 减速时长:2秒>>1.3秒 · 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150% 改动解析:熔渣巨人的最大受益者之一,现版本非ban必选的存在。回血的削弱,Q减速效果的变弱都使得酒桶在后期的持续团战能力和连环招式的释放得到削减。增加的减速效果是要Q酝酿完全之后,一般酒桶的Q很难完全蓄满,所以总体来说是一次不小的削弱。 德玛西亚皇子 嘉文四世 E的冷却时间下调。 E德邦军旗 · 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒 改动解析:小幅加强,让皇子后期的机动性更强,并且如果皇子出了冰心这类减CD装,甚至一场团战我们能看到2面军旗同时在场的情况。 武器大师 贾克斯 R提供的护甲和魔抗提升。 R宗师之威 · 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70 改动解析:提高了贾克斯的坦克能力,使得贾克斯在坦克联盟中显得不是那么脆弱。 光辉女郎 拉克丝 W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。 W曲光屏障 · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾 E透光奇点 · 减速区域半径:300>>350 · 可以在飞行过程中引爆 · 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆 改动解析:全面增强,使得拉克丝的护盾来得更及时,E技能可以更快的引爆。 熔岩巨兽 墨菲特 W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。 W野蛮打击 · 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲) · 溅射半径:200 ⇒ 225 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见 改动解析:此次改动意在把石头人变成更肉一些的坦克,而不是走爆发流法师的路线,因为爆发流石头人往往是一个RQE来打伤害,W会沦落成一个鸡肋技能。 流浪法师 瑞兹 综合 · 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令 被动-奥术专精 · 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒 · 层数持续时长:12秒 >>> 10秒 · 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒 Q超负荷 · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒 · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200 · 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40 · 弹体宽度:50>>>55 W符文禁锢 · 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒 · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160 改动解析:这次关于瑞兹的改动是为了解决上个版本的无线W,在这里小编忍不住给大家看一张图(下方),这个版本的瑞兹,拳头的目的是想让大家重回主Q之路,从而使无线禁锢的变态能力消失。 巨魔之王 特朗德尔 R偷取更多的生命值。 R强权至上 · 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35% 改动解析:单纯的提高了数字上的伤害,是坦克联盟中应对坦克的一大好手!。 蛮族之王 泰达米尔 泰达米尔的暴击将于普通相匹配。 综合 · 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配) 改动解析:玩家们应该能切切实实的感受到蛮王暴击时刀子劈下来的感受,确实很酷,但是太慢了。为此他的动画效果得到了提升来加快暴击的完成,同时也是一个小幅加强。 时光守护者 基兰 W穿梭未来 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢 改动解析:BUG修改,没有什么多说的。 二、装备点分析 装备方面,最受瞩目的符文阔剑附魔终于上线,并且熔渣也得到了小幅的修改。 [新]附魔—符文阔剑 · 配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金) · 法术强度:40 · 冷却缩减10% · 法力:200 · 唯一被动—咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。 对比:[旧]附魔—圣贤 · 配方:T2打野装+恶魔法典+680金(总价2250金) · 法术强度:80 · 冷却缩减20% 改动解析:新的AP打野装备在法术强度和减CD方面都没有过去的属性好,那么拳头改动的目的在哪呢?难道想把AP打野赶尽杀绝?我们仔细观察,新打野装在攻击野怪时还能为自己回蓝,这是拳头想要更好的明确这是一件打野装!他有打野方面的效果,就像之前主宰改动到熔渣巨人一样,不是单纯的提供给打野英雄属性,而是实实在在,看得到的打野效果。除此之外,英雄多样性的选择也是拳头一直致力于解决的事情,这次的改动也让更多的AP英雄有了打野的空间,清野更快,蓝耗更低。 附魔—熔渣巨人 伤害光环将关闭,除非你有意进入战斗。 最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动,你只有在进入战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵,英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨人的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人),否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了,除非你想要与这个小兵刚正面。 · 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环 改动解析:这里可能有的小伙伴会看不懂,小编举几个实战中的例子:在野区追敌人,追到野怪旁边的时候经常会因为熔渣的效果触犯他们从而引起野怪的攻击,尤其是打野出了5速鞋的话,会使5速鞋的效果丢失,现在这个版本修复了这个问题,只有当你有意向的攻击野怪时,熔渣的光环效果才会开启。 三、防御天赋层面分析 看完了英雄和装备的详细点解析,我们来分析这一次的防御天赋改动对于整个联盟英雄层面上的影响。 ①改动内容: 压迫 · 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层) · 伤害减免:3%>>>2% [移除]符能祝福 · 从游戏中移除 坚韧 · TENACITY :: 15% ⇒ 10% · 韧性:15%>10% 传奇卫士 · 换到【坚韧】原来的位置(最终层) · 点数需求:4天赋点>>1天赋点 · 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗) 附魔防具 · 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层) · 点数需求:2天赋点>>4天赋点 · 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%) 灵敏 · 换到【附魔防具】原来的位置 · 点数需求:1天赋点>>>2天赋点 · 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%) [新天赋]自适应型防具 · 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层) · 点数需求:1天赋点 · 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲 ②天赋改动对于英雄层面的影响: 我们可以看到,修改的大部分是下半部分的防御天赋,也就是说,受到较大影响的是需要在防御天赋中点出大量点数的坦克型英雄。压迫被官方统计说是后期最强大的天赋技能,因此进行了小幅的削弱并且移到了第五层,第五层的概念也就是说相当多的ADC或者输出型英雄很少会在防御天赋中点到这一层。还有一个修改重点则是新添加的防御天赋自适应性防具,这个天赋的引入将允许我们的坦克英雄着重强化护甲或是魔抗,这在线上对拼是十分有利的。举个例子,和我对线的上单是个AP,然而对方团队AD多于AP,这时我是考虑线上出魔抗呢还是考虑团队出护甲呢?这件天赋的到来有效的缓解了这一状况。 ③天赋改动对于出装方面的影响: 在装备方面,由于防御天赋改动的更加合理,小编认为更多的英雄将会以坦克装为主。有些召唤师喜欢将坦克英雄变为输出型英雄例如石头人,猴子等,但是在这个版本急需转变风格,好好利用防御天赋改动的合理性,选择更好的出装方式,让队伍赢的更轻松。 四、防御塔改动层面分析 ①改动内容: 基地防御塔(兵营塔和门牙塔) 基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所造成的伤害。 ②防御塔改动对于战术选择的影响: 在S5改动的初期,将门牙塔加强为能够减速敌方目标和减少敌方造成伤害的目的是为了遏制分推流中某些分推英雄过于强力的单挑能力。可以看出,防御塔的很好的解决了这一点,在赛场上我们已经很少看到分推战术的崛起,而是以“我们团战无敌”作为胜利的要诀。所以这次的改动回调是为了使整个联盟的战术选择和英雄一样更多样化。 ③防御塔改动对于游戏节奏的影响: 防御塔的一再削弱,就意味着我们的游戏节奏又将进一步加快,优势局中,我们的选择会更倾向于越高地塔,而不是像以前一样,拿下大龙,利用大炮车来一点点的磨掉具有恐怖威力的高地塔。 结语 纵使5.12版本有着海量的改动,经由小编给你由点到面的全面分析,还怕自己坑队友吗?赶紧撸起来吧! [编辑:馒头]
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