S5划时代改动剖析 野区老司机带你飞
四丶新版野区规则带来的改变 1、野怪的基础和成长战斗能力都得到了巨幅加强(大小龙除外),营地中的小野怪(四鬼中的三小鬼、三狼中的两小狼、还有小石头人)的伤害能力明显提高(打野必须点出防御天赋中的打野天赋,否则在输出成型前,无论多少级都有打野打死的风险。并且,后期打Buff和打小龙是差不多的。) 2、野怪赏金和经验大幅提高(弥补了受整体刷野效率大幅下降影响的打野发育),1级刷完任意一个野怪营地即可达到2级,两个普通营地+一个Buff营地即可达到3级。 2、刷出时间调整,Buff营地在2分30秒时刷新,其余营地是1分55秒,开局只能先刷一个普通营地,然后略微等待一小会儿(刷野慢英雄的就不用等了),等血瓶把血稍微回上来一点,Buff就出现了。 3、新的野怪叫河蟹,在河道巡逻(直线游荡,不会离路太近,正常对线时,不插眼是看不到的,并且巡逻路线会途径河道中间的小草丛,从而暂时消失),不会攻击(所以不能触发打野刀恢复效果),受到攻击会以非常快的速度逃跑(不穿鞋是很难追上的),击杀后会在大龙(上路)或小龙(下路)坑前提供一个加速器,穿过的右方英雄会获得略微的加速,并且持续提供大/小龙视野。 4、因为新版野区很容易自己打死,所以被野怪打死了是不会掉Buff的。 5、杀死被自己惩戒过的野怪(而并非现在流传的惩戒直接杀死的野怪)会提供少量的额外奖金,并且视野怪的不同而给予不同的小buff: 鸟嘴兽(旧的四鬼):被眼看见时获得真视效果。 双头狼(旧的三狼):会一直驻留在蓝Buff和三狼营地之间的的十字路口中央,当敌方英雄进入左或右四分之一野区时,会向其方向跑动。 岩甲虫(旧的大小石头人):普通攻击附带小型的斩杀效果(对生命值越低的目标造成越高的伤害)。 魔沼蛙(旧的大幽灵):对攻击你的目标造成持续性毒伤害。(这是一个反伤效果,是受到伤害时触发,而不是自己主动触发的。) 红Buff:一次性恢复大量血量。 蓝Buff:一次性恢复大量蓝量。 分析:S5的打野并不像S4一样,在S5当你刷完两拨小野怪跟一个BUFF怪的时候你就已经到达S、3级是一个gank的黄金时间,那么你再起手buff的选择设计上就有了非常多的多变性。另外S5的野怪都得到了大幅加强,所以当初玩家们梦想的大幽灵完成三杀也并不是不可能发生的事情。然后惩戒的改动使打野的变化选择性更加之多了,无论是三狼的视野保护,还是F4的真视效果都是玩家在S4梦寐以求的属性,而在S5则全部得到实现。并且还提供了斩杀伤害跟持续伤害供我们选择。 总结:打野这个位置需要我们考虑的东西将会变得非常之多,如惩戒如何的使用,打野线路的选择,打野起手的套路,河道初期的争夺。这样的改动无疑会拉大优秀打野玩家跟普通打野玩家的差距,提高了打野的门槛。 |
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