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S5划时代改动剖析 野区老司机带你飞

LOL攻略

  三、打野装备的变动

  打野装备现在分为了三个阶段

  1.猎人的宽刃刀

   

  总价:400

  现在只有带了惩戒才能购买,并且只能购买1个,(和鞋子、工资装一样,即使向上合成,也不能出第二个)

  唯一被动:打野

  对野怪造成伤害后,会在2秒内造成额外30魔法伤害。在与野怪的战斗中,每秒回复8点生命值和2点魔法值(受到野怪攻击时触发效果,持续受到野怪攻击才能保持该恢复buff)。

  原有打野装全部移除(关于绿爪归来,还有灯笼、各种精魄,猜测应该会被删除或调整为非打野装备,但是目前PBE的S5测试中,这些装备直接消失了)。

  2.升级版打野刀

  升级版打野刀价格与合成方式相同:

  总价:750

  合成公式:小刀+350

  在升级打野刀后魔法伤害值提高到45,生命回复提高到12,魔法回复提高到3。

  追猎者之刃

  

  唯一被动:毁灭

  在击杀三个大型野怪后,惩戒可以对玩家使用(改名为征服者的惩戒,技能图标和特效被染成紫色),造成原伤害量1/4的真实伤害,并减速50%,持续2秒。

  偷猎者之刃

  

  唯一被动:收割

  惩戒升级为快速惩戒(技能图标和特效被染成蓝色),每杀死一只大型野怪都会减少快速惩戒10秒的冷却时间。对敌方野区的野怪使用惩戒会提高50%的惩戒赏金。

  护林者先驱

  

  唯一被动:毁灭

  惩戒升级为荒野惩戒(技能图标和特效被染成紫色),对范围内的野怪击晕1.5秒,对额外的目标只造成原伤害值50%的伤害。

  游击者军刀

  

  唯一被动:决斗家

  惩戒升级为挑战惩戒(技能图标和特效被染成绿色),可以对敌方英雄使用,暴露对方视野6秒,立即获得你最大生命值10%的护盾,并且下三次攻击能额外造成真实伤害(每次附带的数值非常小,前期大约是原伤害数值的1/12,后期大约是1/20)。

  3.打野刀附魔系统

  附魔:战士

  合成公式:中件打野刀+吸血杖+700

  +45AD

  +8%攻击吸血

  附魔:法师

  合成公式:中件打野刀+CD书+680

  +80AP

  +10%冷却缩减

  附魔:坦克

  合成公式:中件打野刀+燃烧宝石+650

  +450生命值

  +10%冷却缩减

  +5%移动速度

  附魔:杀手

  合成公式:中件打野刀+蜂刺+250

  +40%攻击速度

  +10%冷却缩减

  唯一被动:杀手

  每次普通攻击获得6%攻击速度(最多叠加4层),持续8秒,并且会额外造成魔法伤害(随等级提高)。

  分析:打野装备几乎大改特改,原有的红爪跟精魄完全取消,而且打野装备只提供给带了惩戒的英雄购买。想对于之前低分段许多打野依靠高回复能力甚至选择不带惩戒的情况,这样的改动会更加明确一个打野的地位。而多样化的打野装备属性的变动大概给我们提供了三个打野方向分别是入侵、刷野、gank。打野装备的更实用化跟多元化都让更加多的英雄可以加入到打野的行列中来。

  比如曾经火热现在几乎无人问津的猴子打野,跟清野速度慢但是gank能力强的龙龟。这样的英雄都可以去选择不同打野装备来弥补他们一些自身的劣势。打野刀的附魔系统为打野英雄提供了一个后期保证,想读于S4打野装备后期的低实用性,S5的打野刀在完成附魔以后已经完全不输任何大件。我们来算一下,假如一个AP英雄为自己的打野刀附魔法师,那么2250块的经济将会为你带来80点法强加成跟10的冷却缩短,跟不错的回蓝效果,跟一个特殊的主动技能。即使在后期,这样的属性也非常的优秀了。

  总结:打野装备的多样话必定会使S5打野英雄百家争鸣,任何你可以想的到的英雄都有可能带上惩戒。打野装备的附魔提高了打野在游戏后期的地位,让玩家的可玩性更高。

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