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妹子上分英雄谱12 水晶先锋大型攻略

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妹子上分英雄谱12 水晶先锋大型攻略

  YZZ攻略组出品                      作者:姑凉    未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  导言

  水晶先锋改版后依旧是不温不火,蝎子在路人排位中比较少见,一个有减速,有晕眩,有压住的英雄为什么沦为冷门?可能是各位的打开方式不对,今天YZZ攻略组著名美女写手姑凉为大家带来蝎子水晶先锋的正确打开方式,希望大家喜欢。

  英雄定位

  蝎子是一个半肉carry,有着现版本主流打野中最快的清野速度,在前期以刷野和反蹲为主,4、5级出红爪之后单挑能力很强,不虚同等级出精魄的其他英雄。6级后gank能力大增,以游走和控龙控buff为重。后期团战作为副坦,可以保护后排或者侧面插入,大招控制对面核心。总体来讲蝎子是非常全面,适合当前版本来上分的英雄。

  技能介绍

  水晶螫刺【被动】

  史加纳的伤害技能将会对敌方英雄或大型野怪附加「水晶剧毒」效果,持续 5 秒。若史加纳对已有 3 层「水晶剧毒」效果的目标普攻,则附加 15 (等级 x 5)点魔法伤害,并晕眩目标,持续 0.5/0.75/1 秒。目标被晕眩后,6 秒内不会再被附加「水晶剧毒」效果。

  水晶斩击【热键:Q】

  史加纳挥舞他的爪子,对周遭敌人造成 18/28/38/48/58( 0.4 额外物理攻击)点物理伤害。若命中敌人,史加纳获得 1 层水晶能量,持续 5 秒,最多叠加 3 层。每层水晶能量会增加史加纳 8/10/12/14/16% 攻速以及 2/3/4/5/6% 跑速。若史加纳拥有水晶能量,则此技能会附加 18/28/38/48/58( 0.2 魔法攻击)点魔法伤害。普攻会降低此技能 0.5 秒冷却时间,若目标为敌方英雄则效果加倍。消耗:16/18/20/22/24 魔力冷却:3.5 秒射程:350

  结晶骨骼【热键:W】

  史加纳产生护盾,最多能吸收 80/135/190/245/300( 0.8 魔法攻击)点伤害,持续 6 秒或直到护盾破裂。当护盾持续时,史加纳增加 16/20/24/28/32% 跑速,效果会在一开始的 3 秒内逐渐提高。消耗:60 魔力冷却:13/12.5/12/11.5/11 秒

  水晶尘爆【热键:E】

  史加纳发出爆炸袭击,对路径上敌人造成 40/60/80/100/120( 0.4 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 45/50/55/60/65% 跑速,持续 2.5 秒。消耗:50/55/60/65/70 魔力冷却:12 秒射程:1000

  蝎尾穿刺【热键:R】

  史加纳压制一名敌方英雄 1.75 秒,并造成 100/150/200( 0.5 魔法攻击)点魔法伤害。期间内,史加纳可以自由移动并且拖著目标与他一起移动。效果结束后,史加纳的目标会再次受到同样的伤害。若目标拥有「水晶剧毒」效果,则此技能会消耗所有「水晶剧毒」层数,每层附加 50/75/100 点魔法伤害。消耗:100/125/150 魔力冷却:110/100/90 秒射程:350

  我用的是台服的技能介绍,因为这个介绍比较全面。蝎子的q是核心输出技能,aoe,短cd,耗蓝少,在追杀和逃跑时如果周围有敌军就不断放q叠层数加速,普攻减cd也是蝎子如此需要攻速的原因。w技能有个缓冲,所以可以提前半秒开。e技能要尽可能多的命中多个敌人,这是你最需要练习的技能,在打野时除非需要马上清野或马上要回家,否则不要用e,这回耗费你大量的蓝,在出耀光之前可以带一个蓝瓶弥补。r技能是蝎子的招牌,大招最好能多叠3层被动,但千万不能强求而失去机会,感觉需要放大就一定不要省。大招有个技巧我管它叫 蝎子摆尾”,就是在你开大把人往回拽到马上大招就要断掉的时候,你反向往前走一步,这样对手就会被你甩到你的身后,你就可以继续黏住他他输出。被动是重做后蝎子的亮点,为你提供了更多粘人的机会。

  符文天赋

  符文红色精华全攻速,黄色固定生命,蓝色3成长魔抗6固定cd天赋2190,着重点出攻速和cd,配合符文凑成10%cd现在黄色护甲符文被削弱了,带护甲清野确实会稍微好点,但以红药来弥补足够了,带固定生命在对拼中绝对让你处在上风。如果你不信,我可以用数据说话,这是我在符文刚改动时做的测试:测试英雄:蜘蛛(不带天赋,黄色9护甲符文,1级475hp,29护甲);vn(天赋21/9/0,长剑出门,红色、精华攻击力,初始85ad)双方不学技能,vn普攻前4刀68伤害,后3刀72伤害,7刀击杀;第二次测试,蜘蛛不带黄色符文,20护甲,vn不变,普攻前4刀73伤害,后3刀77伤害,7刀击杀;总结:每次平a护甲符文减少5点伤害,5*7=35,总共减少35伤害,远远小于固定生命值72hp的作用。

下一页蝎子的独家团战打法与出装思路



  弱点

  打野位置跟线上不同,很少有以一个打野英雄就能完全针对对面打野英雄的情况。蝎子在面对盲僧、潘森这样前期强势的英雄时前期会显得弱势,一定要把视野做好,同时提醒线上队友对面什么动向,做好防范,同时知道什么时候反蹲,这需要大量的经验,不是纸上谈兵可以说明的。(但蝎子后期比较怕机器人,他可以阻止你切后排,你把人拽走他还可以把你拽回来!)在面对前期弱势的英雄如草人、木木等你可以把视野做的深入一点,在对面f4或3狼等处放眼,偷他们的野,要知道蝎子不是能秒杀的英雄,所以即使有优势也不要随便在对面野区拼命除非队友能支援或对面队友不能及时支援。蝎子的全面性使得他不依赖己方阵容,与绝大多数队友都可以完美配合,但蝎子没有突进,开团难,所以队友如果有皇子、机器人之类开团利器是最好。

  玩法与套路

  作为打野,前期很重要。蝎子一级团不强势,开局通常以和平为主,和你们的上单在对面上面一侧buff侦查,让上单做眼,你们的下路守自己下路buff,然后尽量选择与对面镜像开局,防止前期被反。尽量用最后一发q打完第一个buff,然后秒学w,利用q的层数再刷一个临近的3狼或f4,然后去第二个buff。这时先在buff外面放一个饰品眼,防止被反。打完第二个buff看情况是否gank来决定学q还是e,这时如果学q继续刷野,一定要提醒线上队友别太激进,因为你此时支援能力很弱而对面英雄通常是gank强势期,特殊的如老鼠、赵信盲僧等如果是红开,你要提醒队友他们2级就可能gank。刷到4级你可以以反蹲对面为主,因为开局你做了侦查,现在你大约可以猜出对面打野动向,蝎子的反蹲由于qe都是aoe技能,又有w的加速,在2v2和3v3的战斗中很有优势。

  第一次回家通常可以出红爪,为什么我不选择精魄?因为在4、5级时,红爪蝎子单挑完全不虚大部分出精魄的对手,但潘森和蜘蛛如果会风筝你一下而不是直接和你对拼你是打不过的。而以蝎子的刷野速度很快可以出火炬,前期出蛋拳的蝎子作战能力是很弱的,想出防装也不要先出,否则对于蝎子强大的输出能力就是一种浪费。6级有大以后蝎子就要积极gank,提前半秒开w冲出来,e技能的预判很重要,e的cd很长,一定要寻求尽量命中多个对手,在你gank的时候,对面只有想移动就要用e阻止,但面对鱼人之类能躲e的就不要先手e,而是保持在他前面边走边a加q。

  对于饰品,我通常在6级后再考虑换,此时如果是顺风或是均势,你需要gank和控龙控buff,就要换成扫描,如果你是劣势就继续用饰品眼一段时间。同时真眼对于打野是绝对不可忽视的装备,我的真眼通常在第一次回家就出,只要被拆回家立刻补出,我喜欢把眼放在河道那个小草丛里,可以侦测对面打野动向。

  团战打法

  这一点很重要,因为蝎子在后期灵活性会显得不足,这就需要你有良好的意识。我通常不会先手去开团尽管出了很多肉装,除非对面有落单英雄走位失误,那就毫不犹豫闪现拽过来xx掉!蝎子一般用来打后手或等队友先开团,如果对面aoe很强你不要站在队友人堆里,如果你想打后手那么你需要站在己方核心输出的侧方,等对面切过来你再去用大招和e保护后排;如果你们想主动求战,你可以站在对面的侧方,等两面开打你再开w或闪现进去把对面核心拽进你们的输出范围,然后粘着对手打。总之,蝎子是一个极需要意识的英雄,对于团战的走位、时机、大招的施放有着很高的要求。

  出装思路

  我把出装放在后面因为出装与打法密不可分,我的打法决定了我的出装。如今蝎子的ad加成不高,我不会再出蛋刀了,对于和的选择我前面提过,防装可以后出,不要浪费蝎子强大的输出能力,但对于前期被反野导致很劣势的局面,还是要选择蛋拳好,否则你连大招都开不出就死了。三项是蝎子的核心装,但不要什么局势都出,三项小件的选择顺序是,净蚀是可以先出的,但另外两件要看情况,三项比冰拳全面的多,我觉得加速比减速对于蝎子更加重要。如果队伍需要你出肉,你就要马上出肉装,面对ad多的阵容,可以考虑出日炎(如果你有机会带线)、蓝盾(这个我最常用尽管削了还是很强)、冰心(你不能出耀光的时候就出这个);对面ap伤害高:鸟盾(对面法术aoe很强就出)、女妖面纱(魔抗装里性价比最高的);如果对面ap和ad都有,又没有百分比的伤害,出狂徒也是可以的。

  总结

  蝎子作为一只有单点硬控,能抗能粘人,在路人排位中对于团战的作用很大,尤其是蝎子有大招的时候,唯一的缺点就是开团能力不足,在队友有足够的开团能力的情况下,也许水晶先锋可以给你一个不一样的选择。

[编辑:AyuDo]
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