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高玩是如何炼成05 防御塔机制详解

LOL盘点 高玩是怎样炼成

  YZZ攻略组出品                      作者:小乐     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  防御塔,作为英雄联盟召唤师峡谷的重要元素之一。玩家对于防御塔并不陌生,但在这个英雄攻略翻天覆地的时代,很多玩家已经忽略了对于防御塔的认知。今天,小乐将带大家来重新认识下防御塔。接下来,小乐将从四个方面为广大英雄联盟的爱好者来全面解析防御塔。(基本属性,死亡区域,越塔线路的选择,守塔事项)本文重在交流参考,不喜勿喷,谢谢。

  一、基本属性

  防御塔的基本属性,包括了攻击优先级,基础属性,被动技能,基本作用。

  1、关于优先级

  在优先级当中尤其要注意的一点是,防御塔不会对目标英雄失去兴趣,但不排除目标英雄做出主动让防御塔重新进行优先级判断,包括技能,和道具使用。(例如,小鱼人的E和中亚。)当然这些很多人都了解,那为什么要说注意。小乐在这里的想要提醒大家的是,当友方入塔后有残血英雄时,比如入塔强杀秒到一个的时候,小鱼习惯性开E让防御塔重新评估,本来0换1,0换2结果最后导致了不必要的损失,也许这将会成为翻盘的关键点。

  2、防御塔的基础属性

  血量:基地内塔1925,其他塔2550

  基础抗性:初始抗性是60的物抗,100的魔抗

  在自定义模式下测试的防御塔,所以而后,小乐有了新的发现,在一般对局中,暴露在外面的可遭遇敌方攻击的防御塔(例如一塔或者叫外塔),在一定的条件下(目前综合数据结果是按照时间提高),魔抗可逐渐提高至7。这是委托一位朋友具体观察得出,第一张图,是107。第张图的魔抗要减去150,就是103。这是同一场比赛不同的时间点得出的。

  攻击力:各个防御塔的攻击力是不一样的每分钟增加6点,一塔攻击力从开局40s 的152攻击增加到200攻击为止。

  二塔攻击力从开局7min攻击力197攻击增加到263攻击为止;高地塔从开局16min的210攻击力增加到330攻击为止;基地塔从开局40s的115攻击增加到343攻击为止。以此,不难判断出防御塔越往靠近基地攻击越高,但是血量越少,除此以外,不要贪图对方兵营,因为兵营有4000的裸血,很容易因为兵营而带去团灭。

  攻击速度:所有防御塔的攻速都是0.83

  3、被动技能

  一般防御塔只有三种被动技能,7min以前所有一塔比内防御塔多一个保护被动。

  七分钟前外围塔特有技能:

  已经确定,只有外围塔享有这个特殊技能,下图是证明,虽然图片取自自定义,自定义模式防御塔的血量和正规比赛不一样,但是防御塔机制和其他比赛一致的。


  共有被动技能:

  这里是要注意的,被动预热对轮流扛塔的两个英雄是会有伤害提升,但不触发第三被动升温。

  注意是敌方小兵,所以一般带兵线推塔时十分科学有意义的。

  防御塔的有效攻击距离是800码,而真实视界的有效距离是1000码,所以在防御塔攻击范围外200码的隐身单位是可以被探测的。所以请有的玩家不要在逗自己说攻击范围外不会儿被看见。(例如:提莫的蘑菇和小丑的盒子,还有眼睛)

  4、基本作用

  很多人都认为防御塔作用只在于线上作用,但是小乐认为,英雄联盟有七大战略要素,防御塔,特殊野怪,小龙,大龙,必经眼位,时间点,主要兵线。这时候总有玩家说,防御塔有个上面用啊,不就是防守吗?其实不然,防御塔是重要防御据点,而且可以说是全面控制战略模式的重要据点,一般来说防御塔提供的大量火力掩护,火力吸引,以及形成心理压制保护残血玩家。可以说每一个防御塔都是一个重要的战略据点,不可小觑。

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