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专注辅助三十年 辅助大型进阶攻略

LOL盘点 辅助天赋 辅助出装 辅助符文 辅助装备

专注辅助三十年 辅助符文天赋出装视野攻略

  今次为大家带来一位钻石组专注辅助三十年大神的对下路辅助的心得体会,从天赋、符文、出装、视野等四大方面去深入解析,希望能给大家带来帮助。

  辅助定位分析

  至少百分之九十玩辅助的朋友不知道我们这一行正确的名称是什么。其实,辅助也是有户口本的。翻开大英百科全书,我们的学名赫然是“support”,“辅助”只是它的一个中文翻译而已。“support”全意为“支持,支援,支撑”,由此我们可以明确辅助这一行的职业定位:决不仅仅是下路那个辛苦补刀二十年,一团立马上西天的adc的保姆;而是整个团队的坚实后盾,战略支撑。

  由此可得辅助的职业规划:豢养adc为辅,配合团队为主;提升个人作战能力为辅,buff团队作战能力为主;实现区域战术配合为辅,实施全局战略目标为主。

     第一章:天赋探究篇

  天赋因人而异,因英雄而异,这里只说个大概。

  ——攻击系:

  一般情况下攻击系不投入点数。如果非要点,就是5%减cd加普攻增加友军伤害的这5点。然后你要么不点,要么一直点到底,把+3%的终极天赋弄 出来。此种流派号称一波打怂流,3级之前必见高低,打到你消耗品吃光,认怂出经验区为止。一波打怂流三个代表:安妮,信,潘森。

  安妮辅助特殊天赋

安妮辅助天赋
  潘森赵信等辅助特殊天赋

  ——防御系:

  防御系格挡和五回点满,然后是加血和减伤,至少点到护甲魔抗各+2,下面的回血已经砍得不能看了,到此为止。总而言之就是怎么耐草怎么点,bp 的时候根据对面阵容进行适当修改,有蛮子女警就点减暴击伤害,AP的aoe技能多就点法术减伤4%。除了这3个外极度不推荐21点攻击,尤其是那个第一层的双 刃剑。AP类型的辅助本来就脆,点了以后是嘎蹦脆,输出本来就低,点了以后还是低。辅助打团最基本要求是:装备主动开完,技能丢完再死。进阶要求是:在合适的时间把合适的技能丢给合适的人再死。所有天赋,以此为目的,不求草人疼,但求被草不很疼。

  日女辅助特殊天赋:

日女天赋
  锤石机器人等辅助:

召唤师周刊 DH视频小组 钻一女神

  ——通用系:

  通用系第一层要点出六点前置,回城,移速,回蓝。除非你带蓝宝珠饰品,否则不推荐加饰品施法范围的天赋。机器人锤石日女等找位置干一波的3点移速,消耗型的点满回蓝。然后饼干的两点是必点的,出门四到五红和对面(尤其是adc)换血,你伤害肯定不如他,那么回得快回得多就是你的资本,在下路,血 多就是压制的根本。再往下就是跳钱,4点点满,出门加钱的也点,探云手近战就免了吧,水平不差很多的话意义不大。在往下就是鸡肋天赋了,尤其是终极天赋, 脱战加移速。下路不是你点人就是人点你,会脱战么?省下来点到防御系,辅助耐草才是王道。

  0 13 17天赋(适合大部分辅助)

特殊天赋
  技能消耗性辅助天赋(适合琴女璐璐):
辅助天赋

  第二章:符文分析篇

  黄的护甲雷打不动,对面提莫加琴女都不动。

  红的护甲或攻击力,锤石琴女露露包括安妮带攻击。各种穿透各种无视,为什么?穿透是个收益递增属性,穿得越多,每多增加的一点穿透收益越大。

  举个简单例子:对面40点抗性,

  你没穿透,造成伤害是面板的1÷1.4=71%

  你10点穿透,伤害是1÷1.3=76%,每点穿透增加伤害0.5%

  你20点穿透,伤害1÷1.2=83%,每点穿透增加伤害0.6%

  如果你能堆到40点,恭喜你,你对他造成了真实伤害,每点穿透增加伤害0.725%。

  当前版本最强辅助之一日女符文示范

红色护甲*9 黄色固定护甲*9 蓝色成长魔抗*9 紫色护甲精华*3

  所以穿透这个属性如果不堆,而且不配合破甲弓或者法穿棒,效果是不咋地的。红的加点攻击力,点两下就赚回穿透的伤害了,尤其是安妮这种长手。辅助红的要么护甲,要么固定攻击,实在想carry的请插双穿,毕竟下路以a为主,能找到好机会放技能的时候不多。

  蓝色,由于下路物理伤害居多,所以可以考虑放弃魔抗,插固定法强、固定攻击或减cd。

     精华,护甲,26血,跳钱,攻击,法强都可以,个人倾向护甲。一句话,辅助考虑的是换血累积优势,没有攻击系天赋的加成,插伤害精华收益不大,但是我们 有防御系和通用的药水,扬长避短,让我们的每一点生命值更硬更有价值。

  像那种一套两万金双穿符文,出门吃轮子一个q就半血的琴女,你还敢上去耗么?自己怂 了不说,顺带还吓到自己adc:我靠轮子伤害好高,不敢和他打,猥琐猥琐。相反你要是纯护甲符文,对面打你打不动,先没气势了,你们adc 则信心倍增,想:对面伤害这么低,肯定符文都没买齐,嫩死它!于是困扰这个男人多年的心理问题刹那间烟消云散,他高歌猛进,翻江倒海,九浅一深…


女神高潮 游戏木有圈 钻一女神


  第二章:视野与插眼

  ——论视野的重要性

  下路压还是被压,就看视野,下路玩的就是视野。哪边假眼多哪边有红耳环哪边就是顺风(你不进草我耗你,你进草我一样耗你,我进草你就是瞎子)。下路也是压制效果最强最明显的一路,因为优势方起来了三个人(adc辅助打野,adc控线补刀,辅助吃经验,打野获得解放可以去其它路,其它路没机会还能清野回家更新装备),同时压住了两个半人(adc只能塔补,辅助更惨。打野不来下拉倒,你来我走,你走我上,你奈我何?一次两次扑空对打野影响不大,多次扑空节奏势必大受干扰)。

  出门假眼根据情况需要可以插一个在对面f4或对方第二个buff的草里。对面打野若2级非常强势,可能对中造成极大威胁,就插f4处。若己方打野反野能力很强,有可能反野或干扰对面节奏,就插对面第二个buff处。这一个假眼不能省。反不反是打野和中上单的事,提不提供视野就是你辅助的事,一个团队,在什么位置就把什么位置的本职工作做好,团队才能发展。


召唤师周刊 DH视频小组 钻一女神

 

  ——插眼小技巧

  由于饰品眼到一分半才能插,且只有60秒,开局我方打野没时间去插这个buff眼,插了持续时间也可能不够。如果等他打完第一个buff自己去放,放眼有动画会引起对面打野警觉,摸黑走野区更是不稳定因素,所以这个眼你放为好。开局三个假眼中辅助必须提供一个做对面野区视野。

  现在真眼不隐形,对视野的争夺与控制提供不了什么帮助了。但它没有了持续时间限制。所以老夫认为出门真眼的作用,就是长期提供一块地方的视野。这个地方在哪里?从大龙到中路,河道里有一块小草丛看见没有?对,就插它里面。

  这个眼意义重大。对方打野抓中或入侵、对方中去上支援、对方上清完兵去中gank,它都能看见,这个草附近600码是必经之地。或许有人觉得这个眼插得如此明目张胆,很快就该被排掉了吧。但根据老夫亲测,此眼至少能提供15分钟的视野,甚至30分钟,甚至整整一局。100金买15分钟河道视野,这才是工资装!(此位置已被熟知,但兵不厌诈,果断插之,会有惊喜!)

  此地人来人往,为何无人拆之?

  答:没看见。

  排位中低端局,开局基本都在做同一件事,就是在下方buff处,隔着一弯浅浅的海峡,深情相望,顺带互相poke,玩一级大乱斗。等到一分半,上单屁颠屁颠走了。由于河道对面草丛可能有埋伏,所以他不会选择下水直接路过中路去上的。要么回城再来一瓶红,要么从他自己野区绕,他是不会看见这个眼的。中单上线,也不从这走。之后打野上中单游走gank,但凡走到这附近,他们的视角一定是切在要gank的那条线上寻找切入点和时机,精神高度集中于线上,就算他在这个草里来来往往,他也不会注意到这个眼。不是看不见,而是没有看。


  第三章:装备分析篇

  ——工资装的误区

  自从工资装降价,嘛嘛再也不用担心我的出门装了,永远的基础工资装+吃喝+黄饰品出门,负责点的从吃喝里挤个假眼出来,拿给adc看看,大意是亲儿子,爹算是对得起你了。美其名曰:ogn比赛也是这么出门的,咱和国际接轨。

  我去年买了个登山包,超耐磨啊!人家职业比赛是什么水平?人家各个位置都会不停买眼,都会协作完成一套连贯的视野体系,而我们白金以下有几个中上野过了对线期还舍得带眼的?更有甚者单人路对线都不买,靠饰品混日子,这就是为什么上不了分。

  那种单人路工资装+眼的,走到线上一看,对面机器人红饰品加三个眼,不禁两腿一夹,小卵冰凉。硬着头皮先放个饰品眼,妄图骗扫描,机器人不为所动,没给你 aea秒就算给面子了。一分钟后饰品眼到期,你的假眼敢放么,红饰品告诉你,你插的不是眼,是30块。

  于 是下路在3分钟进入提心吊菊花的抗压阶段,在13 分钟进入心理承受力崩溃阶段,在23分钟进入…什么,已经投了?这就是老夫目前对辅助玩家最痛心疾首的地方,工资装误区。不是说工资装降价了,就非要带一 个出门。工资装的目的是什么?为了提供少量金币。要钱干什么?为了支撑战局获得优势乃至胜利。现在出门线上就打不过,就被压,要钱有什么用!

  故此老夫推荐辅助出门装一真三假+吃喝+红饰品。早期可以为下路带来极大优势。上路目标是压出经验区,因为上单可以没钱但不可以没等级;下路压制目标是你上来吃经验可以,补刀不行。因为adc要的就是装备,差两级可以打,差一把bf那是绝对不能打。


  

  ——眼石、无价之宝

  问:lol第一工资装是什么?

  答:眼石。

  问:lol最超值装备是什么?

  答:眼石。

  眼石为何超值?总价950,生命值+180,这个属性值回475。还剩下475,按一个眼75算,475÷75=6.4,也就是说,从你放下第7个眼开始,从显性金币投入来看,你已经赚了。不过,lol第一聚宝盆绝不是浪得虚名,眼石真正的价值,是隐性的,是无法计算的。

  草里一个眼,对面少杀你一次,对面少了一个人头+1~2个助攻,你或adc省了死亡+上线的时间,得到补刀+经验;对面失去了钻草绕视野从而蹭刀蹭经验的机会,对面打野或中单白跑一趟,失去了发育时间;中后期一个眼就是两个buff,你们抢了对面的,你们多一个对面少一个;一个眼可以阴死一个野区落单的对手,然后就是塔和龙…老夫不厌其烦不遗余力地说这么多,目的只有一个:早出眼石吧骚年,工资装有p用,钱有p用,钱放口袋里不花就是纸,金币堆着不买眼买装备就是数据,优势不转化为更大的优势就是没有优势,这是十个人分两组竞争的游戏,不进则退,不生则死。


  ——工资装的取舍

  生物之盾。老夫认为它无大用,理由如下

  1,触发条件苛刻,加钱不稳定,也不多。

  2,线上能让你摸到兵,你们adc不会太惨,基本不需要那个治疗效果。真的打起来,你能说对面等等我去打两个兵回点血?

  3,盾的主动2v2是很强,前提是这个工资装升到3级要花多少钱?等你有那么多钱,你确定还是2v2,还没进入团战期?开团那么点盾能干嘛?

  所以老夫不推荐选择此工资装。

  切法之刃

  琴女专属。这东西适合耗,但是很危险,因为你买了它就要上去打人,不打人等于没有。所以每当你走位偏前,对面就知道你想干嘛了。一个人的意图要是被敌人掌握,那是死得要多难看有多难看。蓝色一般升到第二阶就可以了,升满了没什么用,中后期能摸进来的全是突进,什么叫突进?突进就是靠技能找位置,不带用脚的,2秒减速绝对不够看。顺风升到2阶弄点钱,中后期卖了换飞升护符才是王道。

  上古钱币

  聊胜于无的五回,不错的减cd,较为安全高效的跳钱方式,强力的追人跑路调整阵型的主动。老夫强力推荐各位有志于辅助的同学将其作为第一选择。

  ——通用辅助装备分析

  鸟盾

  一个团队至少出一个,打野不出你必须出,打野出了你有条件也要再出。

  坩锅

  打稻草人等单体强控可出,加的魔抗和回蓝也不错,合成较平滑,手残的,反应慢的就忽略它吧。

  吸血旗

  ad主力队后期可出

  干扰水晶

  后期有优势但就是上不了高地的,除了眼石,卖装备也要把它做出来,强开队伍的神器。

  号令之旗

  阵地队伍的神器。什么叫阵地队?就是靠稳定带线,抱团推进的队伍,典型比如大发明家+提莫等。

  大眼石

  不是s3了,大红药大蓝药都嗑了再买吧。小眼石够用了。

     最后出装的灵活性,这就关系到你的选人和出装,不是你想选谁就选谁,也不是谁和adc有技能配合就选 谁;而是你的选人,要能最大限度实施在bp阶段,由双方阵容所决定的战略意图。例如我方是强开大招流,那么可以出锤石安妮,装备选择飞升护符,逮到破绽就是一波;队友是杰斯韦鲁斯轮子之类,那就可以出吸血旗。


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