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刀妹
刀妹

  核心装:

  1、灵风

  这种装流派的产生源于S3的新备:灵风。这件装备的属性几乎是为刀锋量身定做的,攻击力,攻击速度,移动速度,减CD和韧性,全都是刀锋需要的属性。在我看来,这件装备最大的亮点在于被动的韧性,这使得刀锋可以把在鞋子上投入防御的经济转而投入到攻击上,变相的提升了刀锋的输出能力。在有了这件装备后,刀锋不用再出水银鞋来减控,我一般会出狂战士胫甲来增加刀锋的攻速来提升她的输出,因为刀锋会出大量的防御装所以鞋子带来的一点防御就可以舍弃了,除非对面是全物理阵容,否则我不会出忍者足具。虽然S3版本的忍者足具贵了一些,但请注意它的被动,减少10%来自所有普攻的伤害,物理免伤效果几乎等同于锁子甲。但是价格要便宜28.5%,同时还能提高你20点移动速度。经过计算后有这样的结论:在减免普通攻击伤害方面,在你有50点护甲的时候,忍者鞋的特效相当于94.44护甲,实在是非常好用的装备,在对抗全AD阵容时性价比很高。另外在S3草鞋削弱,有了灵风的移动速度和韧性加成后,女刀不用为了参团时减少控制时间而那么早的做出鞋子,这些钱先出到比如巨人腰带。

  这样的装备对女刀的帮助都是非常巨大的。当然尽量不要裸出灵风,除非你觉得这局很顺。正常情况,我会在做出蜂刺。后先出一个巨人腰带,甚至在对抗诸如奥拉夫、诺克萨斯之手这类同样带有真实伤害的英雄时直接做出大腰带,然后才是灵风。接下来看场上形势,如果对面AD较强,那么我会出兰顿之兆,因为刀妹通常都会突入敌阵当中,那么此时开启兰顿不但限制了敌方英雄,同时起到保护自己的作用,一般来说我不是很喜欢出日炎这件装备,因为到战斗后期日炎的作用远没有前期大,购买日炎这件装备时有一部分金钱是用于购买它的被动,个人认为如果不是慎这种经典的打41分推战术需要带线同时AOE能力较差的英雄的话,出日炎的性价比很低。如果对面AP英雄发育的很好,或者对面是双AP阵容,那么可以考虑先做出狂徒,再出春哥。另外,逆风局中,如果你们是被对面APC打爆了,那就出振奋盔甲、狂徒这样撑魔抗和血量的装备,对面先手多如有机器人锤石这样的英雄可以考虑出女妖,如果对面有像马扎、狼人这样有压制技能的英雄,可以出水银然后上去卖自己。如果对面是ADC已经超神或者他们是全AD阵容,那么就兰顿加反伤甲。,然后补狂徒。最后,当局势逆风到不允许你憋大件时,就出燃烧宝石吧。

  (题外话:上面提到燃烧宝石我又想多啰嗦几句,个人认为这是现阶段在逆风局时最好的过渡装备,还记得S2时如果逆风局我们一般会出什么吗?没错,就是龟壳,上单会出它,中单会出它,辅助会出它,打野也会出它。遗憾的是S3版本移除这件性价比极高的装备,但是我认为自己找到了他的替代品,那就是燃烧宝石,我觉得这件装备拥有和龟壳一样的特性。在逆风局,你没有很多钱出大件,那么这件装备是不错的选择——虽然没有工资装的效果。这件装备不仅刀锋意志可以出,很多英雄也可以出,尤其是你在逆风局不知道用什么装备来反败为胜时,买一个燃烧宝石放在身上,它不会让你失望的,不一定要合成什么,或许它的后续装备并不适合你当前的英雄,但你可以就把他放在格子里,当有钱而又没有多余格子出装备时就可以卖掉它了。)

  2、破败王者之刃

  同样是S3版本的新装备,首出破败的好处在于其提供的生命偷取极大的提升了刀妹的续航能力,攻速、攻击力对于刀妹来说同样是不错的属性提升,比灵风合成更平滑一些,有时视场上情况在有了比尔吉沃特弯刀后

  穿插出大腰带然后再合成。另一方面在于其主动特效,生命偷取和移动速度偷取在女刀追杀或者对拼时都会有极大的帮助,不仅如此,主动效果配合E技能往往可以极限反杀。和灵风相比缺点在于不提供韧性,在对方阵容控制技能较多时可能需要考虑出水银鞋。后续出装与灵风类似,不多说了。

  3、三相之力

  这件装备我想我不用多说它的属性,S2女刀的核心装备,没有之一,它对于女刀这样英雄的提升是全方位的,S2玩刀妹,那第一件必出三相,没有其他选择。不过老实说自从S3赛季开始我玩刀妹出三相之力的次数就变少了,其中有很大一部分原因就是它太贵了,有点拖节奏的嫌疑(或许也有S3游戏节奏变快的原因?这一点的影响应该也算在内),实验过几局,感觉如果没能在20分钟前打出这件装备,那么这局你的女刀基本就废了。但从另一方面来讲,确实能够在15~18分钟期间做出三相的的刀妹那是相当恐怖。当然这里不得不提的是JY在他S3一期女刀的视频中说到,女刀前期的两件装备就是三相和狂徒,鞋子都可以放在这之后,因为虽然刀锋意志是比较需要移动速度来进行走砍操作的,但三相提供了一部分移动速度加成并且有减速的存在,所以鞋子可以慢点出。刀锋意志也是JY的主力英雄之一,既然他这么说,那一定有他的道理在内(不喜欢JY的朋友不要黑我,这里只是作为代表打法举例提到了不得不说,没有做广告的意思)。虽然S3因为各种原因我不常这么出了,但经过实测我个人的考虑是这样的:这样出装应当限于自己发育正常时出,至少在线上你和对方的的局面是五五开,如果你线上被压了或者被对面打野针对,那就不要这么出了,三相虽说合成比较平滑而且前几个版本也降了价,但毕竟是目前最贵的装备,出的慢的话刀锋会要输出没输出、要肉也不肉,打不出伤害又扛不住,很伤。至于后续的装备,狂徒必出,再下一件如果对面AD强就兰顿,AP强就振奋盔甲或直接春哥。发育正常的刀妹在20分钟前做出三项确实是非常凶残的,毕竟三项之力对刀妹的提升是全方位的,能够让刀锋意志的能力有一个质的飞跃。

  4、贪欲九头蛇

  我相信大多数人在用刀妹打排位时都没有出过这件装备,甚至考虑都没有往这方面考虑。这个思路并非我想到的,而是SMZ24,他在前段时间的一期刀妹视频里就是这么出装的,有些常看视频的朋友可能看过,这一点一定要说清楚,在下不敢贪功。我觉得这种出装很新颖,并且有其可取之处,所以拿到这里来给大家分享一下,同时这也是我上面讲到的第三种出门装的对应后续出装。当然视频里SMZ24打的非常暴力,他在出完贪欲九头蛇后又出了一件三项,然后是春哥,能这么出装主要也是因为那一局他很顺的原因。我试过了这样的出装后发现一个问题,那就是出九头蛇的刀妹攻速不够。虽然九头蛇提供了高达75点的攻击力(无尽也只提供70点攻击力)和刀妹缺少的AOE能力,但攻速的不足始终是个非常大的缺陷,毕竟刀锋意志还是非常依赖攻速的,所以,如果要出贪欲九头蛇这件装备,那么一定要在后续的出装补出一件攻速装。还有一个解决办法就是带攻速雕文,精华攻击力,红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,当然这是对与像我这样只有两页符文页的玩家来说的,如果符文页较多,那么可以这样:对抗AD就把蓝色换成攻速,对抗AP就把黄色换成攻速,其他不变,如果你对自己的补刀功力非常有自信,那么可以把精华也换成攻速,带全攻速雕文。个人感觉这种出装的套路还不完善,有待于大家改进,不过贪婪九头蛇+攻速装的刀妹是非常有爆发力的,有兴趣的看官可以试一试。

  核心的出装就是这么几种,到了战斗的后期,刀锋意志身上一般有鞋子、一件攻击装(上面提到的几件核心装其中之一)以及2~3件防御装备(不论你出了哪几件防装——这主要是你参考战斗形式作出的判断),而通常来说这时对面carry英雄的装备不会太差,那么个人认为刀锋需要再补出一件输出装来增加她对敌人脆皮英雄的威胁。有的人认为刀妹的输出装有一件就足够了,我不这么认为,因为有了足够的爆发刀妹才能对敌方后排乃至整个敌方队伍造成足够的威胁,如果对面ADC能顶着你的伤害和你站着撸,那刀锋就是切了后排有什么用?而刀妹又不是一个有很强保后排能力的英雄,所以刀锋一定要保证自己的输出能够威胁到对面脆皮carry的生命安全,至于补哪一件输出装,依然从我上面说的4种核心装中选择,就是说当战斗到了大后期,前文提到的四件核心装备刀锋需要其中的两件。

  关于其他可选装备,大冰锤个人认为性价比较低,只有在我们这边非常缺乏控制的时候才考虑出,而且这种情况也可以考虑冰拳魔抗装还有智慧末刃、饮魔刀及其升级版玛莫提乌斯之噬可以选择,感觉饮魔刀不是很适合刀妹,可以的话我会尽量考虑智慧末刃,比如上单对炼金、大虫子、兰博这类的魔法伤害为主的英雄时出。不过就我个人喜好来说,在对抗AP英雄时首先考虑的还是撑血装。另外有人说出最后的轻语。

  刀锋千万不要出破甲弓,这是我自己的亲身体会,出破甲弓对刀妹的输出提升非常有限。具体分析的话有这么两点原因:第一,刀妹团战中的主要任务是切对面的后排脆皮英雄,一般是ADC或APC,能杀掉最好,或者打残对面carry让他不敢进入战场,以起到限制敌方阵营火力输出的作用。对抗这种本来就没什么护甲的英雄,轻语的性价比被降到了最低;第二,如果阵型的原因导致你不得不和对面的前排死磕,那么就会出现这样的情况:刀锋是不会像ADC一样刻意撑攻击力的,她更多的是靠高攻速打出高频的W技能的真实伤害来输出的,尽管出了轻语有35%的穿甲,但面板攻击力不够,穿甲带来的伤害提升依然有限,不如出攻速(如灵风、三项、破败)或是出附伤装(如破败)来的有效。所以刀妹后期补出轻语提升伤害是一个误区。

  我这里所说的都是装备选择方面的建议,不是一定要这么出,这里写的东西能够给大家起到参考价值我会非常高兴。具体的实战中怎么出装还是要大家自己斟酌。

  三、天赋。

刀妹天赋
刀妹天赋

  一般我用这一套:9/21/0。9点攻击没说的,因为刀妹一般承担主T的责任,所以点了21点防御天赋,魔抗和护甲视你对抗的英雄而定,如果是AD就三点护甲一点魔抗,如果是AP就反过来。无情和顽强各两点,配合刀锋的被动让刀锋更加来去自如,无法被控制。至于顽强为什么不点满是因为这个天赋的控制效果持续时间降低是和韧性按乘法叠加的,而经过我的计算,当有了水银鞋后,点满的15%和点两点的10%在面对一个3秒的控制技能时,它所降低的时间差别是0.06秒,性价比太低,有兴趣的玩家可以自己算一下。所以我把这一点加到了倒数第二排的坚固装甲上,当然,倒数第二排天赋的这一点天赋随大家的喜好,影响不大。这套天赋的优点是上路很稳,只要不是浪的飞起或者操作水平相差过大,那基本是不会崩的。

  四、符文。

  关于刀妹符文的带法有很多,仁者见仁智者见智。不过我想大部分玩家都没有多余的符文页,所以一套AD通用符文是最适合大众的了,精华和红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,对于刀妹来说,完全足够应付场面了。如果有钱的话,多几页符文页当然更好了,这样可以在对抗AD英雄时把蓝色换成攻速,对抗AP英雄时把黄色换成攻速,其他不变。有的人喜欢红色也带攻速,其实我觉得就前期来说,还是攻击力最实惠,攻速对于很多人来说容错率降低了,因为带攻速要求你在操作时进行走砍,很时候操作失误达不到带攻速符文的最优效果,想追求最大化输出反而起了反效果。而到了后期,符文带来的提升真的就不是那么要紧了。

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