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发条魔灵大型攻略 对线策略全面解读

  S3开撸以来,经历了黑切联盟,狂徒联盟的洗礼后,几个传统的发育型AP才回归众人的视野,发条应该算是其中之一。这篇攻略比会较全面的分析了发条这个英雄,但有些地方完全属于个人自己的见解,欢迎指出错误,欢迎讨论。

  发条这个英雄不适合低分段,爬坑绝壁不适合,低分段的节奏更适合前期能带节奏的英雄,比如卡牌,剑圣,LUX之流,或者单人能力极强,比如瑞兹。因为1区还在底层战区,不过到了黄金3的样子应该可以拿发条打主力了。主要是这个分段的队友也能配合你了。

  这个英雄并不适合新手使用,因为这个英雄对使用者的基本功有相当的要求,DOTA类游戏功底比较好的玩家并且有100+局经验的或者LOL300+局经验的纯LOL玩家入手会更加合适。就英雄作类比,个人认为发条的入门难度和兰博在一个难度线上,入门难度在其之上的有黑丝元首,在其入门难度之下的大概是卡牌

  和大部分AP一样,发条初始生命护甲都很低,魔抗有30但是没有成长,物理攻击范围一般,但是弹道良好。攻击偏低但是由于被动效果,发条补刀完全不是问题。

  奥利安娜技能 


  被动 发条协奏:

  奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

  奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层,也就是LV18时持续输出同一个目标附带的伤害高达70(+0.21*法术强度)

  Point:

  1,球离开发条,发条脚下会有个箭头指向球的方向,红黄绿表示球离发条的距离,箭头变红的距离为1000码。当球离发条超过1125码时,球会自动回到发条身上。(如果是E附着在友军英雄身上,则要算上友军的体积大概就是1225码).

  2,被动的普攻AP伤害成为了发条线上对拼的资本。也使得中后期发条的普通攻击输出相当可观。

  3,球离开发条本体的球有独立视野(大约150码).


  Q 指令:攻击:

  奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)

  魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10%(最少造成40%).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

  最大距离815

  Point:

  1,球的飞行速度为1200,请根据距离自行把握提前量释放。

  2,球在飞行过程中,发条不能使用任何技能

  3,这是个瞬发技能。

  点评:这个技能低CD短,伤害低,耗蓝低,主Q主要是为了降低Q的CD增加Q的灵动以及骚扰性。


  W 指令:杂音:

  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

  此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9 范围:255

  Point:

  1,杂音是发条的球发出的,以球为中心的范围255的加速/减速场,并且有相对Q来说较高的伤害。

  2,这是个瞬发技能。 


  E:指令:防卫:

  被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

  主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9 范围1095。

  Point:

  1,不同于Q,发条的E到目标身上的速度极快,但在飞行途中依然无法使用技能,瞬发。

  2,E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

  3,如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.

  4,E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.


  R:指令:冲击波:

  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90 范围:410

  Point:

  1,所谓的短暂延迟大约0.5秒,而且开大会有明显的动画效果,反应快的可以直接闪现跑。

  2,当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD(0.5秒).

  3,发条开启R的瞬间,E,Q技能无法释放。

  4,这个技能除了指向击飞还附带1秒眩晕效果

  关于加点

  主还是主

  前面我已经说过对线骚扰Q好用,爆发W好用。而发条前中期爆发本来就不如大部分AP,所以大部分情况我是主W但优先点出两级Q(两级Q的基础伤害才对得住50MANA的耗蓝)。

  PS.小希认为这里的加点如果是QW对点.并且Q比W高一级.这样的点法会比任何一个主点爆发高

  英雄适用装备分析

  英雄分析:这是一个在S2大热的强势线上发育型AP(发育型=吃装备,且收入主要靠线上补刀),打团强,游走差,线上能力相当不错,适合占线,发力点在16分钟以后。对使用者有一定要求。

  装备分析:发条吃发育,但并不是所有的AP类装备都适合发条。

  发条不出的装备:

  发条的生命恢复可以完全依赖消耗品,不需要法术系血,除非你们家上单是弗拉的基米尔。

    发条不少那点减速,如果是为生存出冰杖,不如做中亚来的实在。     

    爆发系APC秒ADC出的玩意,但中后期发条的团队价值主要体现在持续输出上,而且冥火600的范围也窄了点,毕竟发条 Q范围有815.

    练级虐菜的时候用过这种流派,然后被顺风翻盘了,然后再也没出过了,普攻只能算发条的辅助输出手段,而不是主要的

    这东西我刚玩那会打法系几乎必出,但仔细想想这东西真的只适合手比较短的AP,20穿透范围700,而团战中发条的大 部分输出在距离人800~900的范围产生,即使是面对AP突进,因为AP突进基本都会出这东西,所以这20点穿透在面对A P突进的时候意义并不大,防范AP突进我更倾向于做大杯子而不是这个。

    虐菜神器,被翻盘神器。

我出过这东西,一般一次团下来发现手一直冒桃红色的光煞是好看。然后团战完了活下来特效会给野怪/小兵,或者被对面 突进打突到了临死前给他一下。

  适合发条的装备: 

    不解释

    对抗AP中路必出的东西,所有属性都是发条急需的,但并不推荐作为第一个大件。

    打肉神器,对面前排发育良好可以考虑先出

    当对面没有太多AP输出时可以代替圣杯,毕竟便宜些。

    法系第一保命神器,过度装备臂章更是前期法系对抗AD中路的核心部件,对面AD突进多务必先出。

    眼泪的后续部件,不错的属性。后期变成炽天使后可以给发条提供不错的生存以及大量的AP(大概130) 

    这个在有些场合比较合适,后文会提到。

    这东西的所有属性发条都需求,但是问题也很明显,光出个饭盒不足以支撑发条前期的耗蓝,看各位喜欢吧

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