胜利基于细节:LOL49条上分必读知识
31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。 32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。 33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。 34、有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。但这种说法是否属实未知。 35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。 36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀. 37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。 38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧),没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。 39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的) 40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
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