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胜利基于细节:LOL49条上分必读知识

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胜利基于细节:LOL49条上分必读知识

官方配图
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  1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。

  2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半,比如18%的伤害会变成14%。

  3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

  4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。

  5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。

  6、放逐之刃锐雯的E不能穿墙,但Q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);锐雯开启大招之后攻击距离也会增加。

  7、狂野女猎手奈德丽的豹形态W可以穿墙(只能是很窄的墙)。

  8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的W之类的技能穿越地形,因为距离太远。

  9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能

  10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了...)


  11、用地形强迫移动是不能打断吟唱类技能的,但是会吸引塔的仇恨。

  12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。

  13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。

  14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+ 右键或者A+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非LOL英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。

  15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)

  16、如果一个ADC不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。(注:后面有说明)

  17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没.. .

  18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点...)

  19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)

  20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。


  21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒

  22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的E,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。

  23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。

  24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。

  25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法,但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器那一条,然后你就会发现二者得兼了。

  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。

  27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)

  28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。

  29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的

  30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。


  31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。

  32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。

  33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。

  34、有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。但这种说法是否属实未知。

  35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。

  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀.

  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。

  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧),没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。

  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)

  40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。


  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因...)

  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。

  43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。(艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下)

  44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。

  45、回城的声音会被听到,而 且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。

  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。

  47、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。

  48、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。

  49、一般说来,低端局是哪边有NB的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。

[编辑:烟小弟]
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