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打野攻略:野区英雄分析以及资源利用

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  五、节奏

  1.顺风。顺风要做的首要事情就是尽可能推掉对方的所有外塔。顺风情况下要抱团主动打团,但优势不大不要越塔,一切以点塔为主。推掉外塔后入侵野区,打大小龙均可。只要4个眼就能保证看到对方离开高地的全部动向。缓慢扩大优势,等每个人都比对方领先1个大件左右时,可以开始上高地拆一路。然后 GG。顺风切忌无视野单独去对方BUFF怪处晃悠,一旦被单抓就是翻盘节奏。

  2.如何打出顺风。就是人们说的找节奏。打野在到达叁级,双BUFF在手的情况下,优先抓中路。上路现在带眼出门,即使是反蹲,也会浪费一定时间,不推荐。在中路尽量多抓,并且中路离叁狼和F4比较近,便于GANK失败继续刷野。在7:05的时候,对方第一个BUFF怪会刷新,通常都是在靠近下路的那一边。一定要唿叫队友前来帮忙。逐步建立优势后,在10-12分鐘,中路有大,下路刚好6级的时候,要让己方上单疯狂推线,吸引对方打野的注意力。然后结合中单4人抓下,而且尽可能塔下强杀。杀掉之后立即小龙,运气好说不定还能推掉敌人下路1塔。瞬间就能建立接近2000的经济优势。推掉下路后,上下路换线或者ADC独自去上路发育,辅助和打野继续抓中GANK,上单英雄在下路带兵线。此时就能较好的掌握节奏。

  3.逆风。其实很多时候上述情况都被对手拿到了。。(囧)。这个时候应当做好防守眼位,就是己方F4,蓝BUFF直角这两个眼。

  逆风打法:

  1.吸引对方越塔强杀。面对无POKE阵容,而我方有POKE的情况下,安排辅助或者打野去吸引仇恨,就是在塔前一点的位置吃到对方控制技能,然后残血闪现入塔,争取依靠塔来完成逆转。这个战术最好在15分鐘以前,对方普遍只出到1个大件的时候进行。

  2.强制入侵野区。强行起400入侵对方野区。对方在优势情况下普遍不会抱团钻野,这时候5人抱团入侵,如何成功抓到ADCAPC,就可以值回票价。此战术面对推塔流队伍无效。

  3.反埋伏。在对方优势不大,希望通过抓野来扩大优势的时候,可以採用反埋伏战术。安排半肉或者有逃脱技能的位置单独打BUFF,其他人在旁反蹲。注意利用地形如叁狼裡面,蓝BUFF下面墙边等位置。

  4.带线推塔流。如果有炼金、豹女、慎等适合41分推的英雄,则做好视野41分推。辅助优先做出皇冠,打野优先做出兰盾,一旦对方强行开团就立即脱离,不要恋战。把战线保持在我方塔下附近,如果对方安排1人去收线,则立即集合开团。

  5.针对出装。如果对面是1人超神、其他平庸的情况,则需要尽可能限制他的输出。安排一个突进针对他出装,并且无脑突进切他。形成其余的人4打4的局面。但不能安排完全克制关係的人去针对,比如不能安排诺手去突进神装EZ…

  由于我主要打GANK型打野,着重介绍下。

  一、判断对方打野。现在打野一般都是双人线BUFF开局,并且果断叁级后开始抓人,针对这种情况,可以利用2级即可GANK的,如赵新,蒙多,小丑等英雄抓人。但注意一旦没成功果断走人,不要流连忘返,否则对方打野叁级赶过来,你们绝对打不过。在日常战斗中,要对对方打野的跑路速度有个概念。假如一个木木抓上了,而你在中路,你完全可以收他F4,然后抓一次中,并且清掉叁狼,并且在蓝BUFF处放眼走人。木木上路抓人后,会选择继续刷野,但是会跑过来发现没有野怪。这个时候她要么回家要么抓中。如果出的五速鞋,正好可以赶回中路帮忙。这个时候对方木木没弹药,你是满状态,甚至可以直接入侵野区压制他。同时要计算好对方木木大招冷却时间。在有大招的时候,对方木木失踪,多半是蹲下。这时候不要自己去,而要唿叫中单或者上单悄悄绕下来,形成4打3。要学会换位思考,假如你是对方打野,会干什么?

  二、抓中路 分析对面中单的打法。1.一种是猥琐型:面对这种选手,你要做的就是直接衝出去,丢完技能走人。然后冷却之后再出来一次,但是不求击杀。然后继续回野区打野。对面中单通常会在相当长时间内不敢上前补兵,甚至唿叫打野帮忙。这样你拖延了对面2个人的发育,无形中也是个优势。2.一种是激进型:打野除了树人赵信小丑等可以稳定先手的英雄外,要和己方中单沟通让其伪装走位失误,然后再出来反打一波。注意此方法对于妖姬等爆发超强的英雄慎用。3.综合型:综合型中单多见于高分段,双方均小心翼翼。面对这种中单,就需要打野之后回家一次,补好红药,準备塔下强杀。3、4级塔下强杀非常容易,但一旦被对方打野支援通常就是2个人头送走,因此强杀前要做好周边视野。强杀的时候,尽量打野先手,直接闪现上,中单随即闪现输出,直接秒人。

  面对抓中的时候,对方打野同时出现、这个时候最好的选择是给对方中单丢控制技能,然后全力输出对方打野。因为在6、7级的时候中单爆发不足,而打野有着双BUFF,输出比中单更高。而且一旦打死对方打野,血少的一个可以依靠双BUFF的减速效果逃跑。如果是先行秒掉中单,通常会出现对方打野也追杀死我方中单,两个都有双BUFF的打野一般不会继续再对拼,所以就不能打出优势。

  三、抓上路 抓上路在前5分鐘,通常比较难,因为现在都是带眼出门,除非绕后蹲草。我建议抓上单在出了五速鞋之后开始。让线上开始对拼到残血,你再出现,通常对方会想拚死我方上单。这个时候要留好技能,不要光想输出,以保护我方上单为主。如果线上大半血你就出现,大部分上单都比较肉,多半都能逃走。在面对武器、瞎子等可以跳兵逃走的英雄时,最好选择下一波小兵正好离开高地的时候上,这时候线上小兵不多,而且下一波小兵到达线上的时间足够你们击杀。上路GANK需要注意的是,不要妄然越塔击杀,上单英雄不像中单英雄脆皮,塔下反杀能力极强,需要注意。

  四、抓下路下路除非已经明显劣势,前期不要去抓。不过在12分鐘左右一定要去下路,并且唿唤中单上单尽可能下来。在12分鐘双方都没有装备的情况下,优先击杀对方APC,ADC此时输出并不明显。要计算好对方从家中復活后赶来的速度,前期復活时间很短,很容易出现团战打赢的一方正在打小龙,对面已经復活赶到,立马反灭一波同时丢掉小龙的情况。同样,这个思路可以用来反击对方。我方假如有人被先手秒掉,可以选择立即购买家园守卫衝回来。其他人保持骚扰。如果对方多一个人,则可以果断放弃小龙,选择拿红蓝BUFF。这个时候正好刷新第叁次红蓝BUFF,如果拿到了也可以挽回损失。在抓下的时候,一定要和辅助沟通,让辅助主动先手,吸收伤害,然后你果断上。这时候对面专注于走位,即使有眼看到你,也反映不过来。

  五、打龙和拿塔 在兵线好的情况下,优先拿塔。这是一个推塔游戏,团战打赢后一定要扩大收益,要么打塔要么打龙,千万不要团战赢了自己打自己野怪,要打野也要打对面的野。如果在有大小龙存在的情况下,团战打赢了,如果推塔需要耗费太多时间,就立马回城购买装备出来再继续逼团,扩大优势。

  六、团战前15分鐘的打团,就是保护好APC,输出对方APC,能打谁就打谁。15-25分鐘打团,就是抢佔先机、抢佔地形优势、扩大视野。 25分鐘之后打团,就是保护好ADC,输出对方ADC。团战中,打野要做的最重要的事情,就是吸引仇恨,干扰输出。这个靠自己对英雄的理解了。

[编辑:烟小弟]
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