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ADC单排爬分心得分享 掌控游戏全局走向

来 源:叶子猪编 辑:莫下雨发布日期:2013-06-12 17:03

ADC单排爬分心得分享 掌控游戏全局走向

 加大加红加加加粗:好多好多字,无图实在不想看就我也没则了!

  前言:我是个ADC上分的玩家(美服:S1 2000 -- S2 2300 -- S3 2480(钻石1)),大部份情况下也都是单排。 我不觉得我爬分速度很快,但是我认为有很多观念是可以跟大家一起分享的。目的是希望玩LOL遇到瓶颈或是才刚接触这个游戏的玩家们可以对这个游戏有更深入的瞭解。我热爱这个游戏,希望自己变得更厉害,也希望透过这个游戏认识更多朋友,这篇观念文的内容不是绝对正确,但是我会尽可能的帮助大家分析各种不同的情况。当然我也是以ADC的视角为主来分析战况。

  让我们进入正题吧

  第一点:首先作为ADC,等级1的时候,在辅助愿意的情况下,如果能打石头人或是三狼,一定不要放过这个机会。为什麽呢?不管在哪一路,比对手先到达等级二,就意味着你各方面的属性都比对方更上一个档次,而带来的优势就是你可以屌压对手,很多英雄甚至可以直接拿到一血。 如果情况并不允许你杀人,你要做的就是站在对方兵线的位置,一方面防止对方上来补兵跟吸经验,一方面能很有效的控制兵线。

  那么相反情况该怎么做呢?第一件要做的事情就是要意识到当下被压制是必然的,没有必要爲了上去补一个小兵而被消耗过多的血量。那么你的劣势将会无可挽救。 以吸经验为主,耐心等待兵线推回来,进行塔下补兵,让等级差距缩小。 如果对方很有经验,兵线控制的很好,唯一办法就是要求己方的打野速度过来支援。

  提示:比较简单的打法--打三狼或是石头人的时候,都是让辅助先吃伤害,然后第一时间击杀小的。一般在辅助吃了两到三下伤害以后换ADC顶上,大部份AD都是多兰出门,而且在击杀大野怪之后还能恢復一定得血量,所以AD可以多顶几下。然后辅助接上。 这裡有个重点,如果你希望拿全部经验,在大怪快死的时候,一定要让辅助远离,不然经验会共享。这个就看你们自己的沟通了。

  第二点:大家都会在想,作为一个ADC,什麽情况下该推线,什麽情况下该控制兵线,什麽情况下塔下补兵就好

  情况一:辅助放眼放的很到位,下路拥有足够的视野。

  这种情况下,你可以选择各种无脑的推兵线以及骚扰对手,甚至可以把对手压制在塔下打。

  优点:

  毕竟大部份玩家在被压制的情况下,尾刀的准度都会下降。

  可以慢慢的消耗防御塔的血。

  对方必然会要求打野的协助,但是在我们拥有视野的情况下,对面也只是在做无用功。相对,我们其他线的压力就小了很多。

  可以在不少太多尾刀的情况下回城,进行购买。

  回城出来过程中,可以顺便吃石头人。(因为地形问题,三狼相对浪费时间)

  情况二:辅助是个比较节省的玩家,买了眼也不插,或是插的位置过于高端。

  这种情况就是要学会控制兵线了。控制兵线比较好的方法就是要养成一个不要没事就一直点兵的习惯。很多人很容易手痒,没事就点呀点呀点的....结果兵线就莫名其妙的推了过去,然后又没视野,导致被GANK.....接着就惯性的打个“GG”。除了只补尾刀之外,技能释放也要合理,没事就丢技能,比你没事点兵还要严重。难得你的打野大发慈悲过来帮你GANK,结果你没魔...是不是太悲催了点。

  优点:

  虽然打的比较被动,但起码安全。

  能比较有效练习尾刀。

  己方打野GANK相对容易些。

  情况三+四:对方有线上GANK能力比较强的打野英雄(例如:拳头妹,人马,王子之类的),这些是做了眼位都不一定能躲掉的。 又或是你是个名人或是对面有你仇人,你知道他就是个痴汉(打野),他的人生目的就是非要搞死你才罢休。

  这两种情况下,你就要有种忍一时风平浪静,退一步海阔天空的想法了。能控兵线就尽量控制,不行的话塔下补兵也不错。哪怕塔会掉也没事。关键就是别死,毕竟一个人头至少300,快等于两拨小兵了。

  优点:

  磨练一个人的心智。

  让痴汉(打野)痴不到你。

  当你杀了痴汉的时候,你会有额外的快感。

  其他线的压力会相对较小。比较容易滚雪球。

  辅助省了很多插眼的钱......


  第三点:在对线过程中,瞭解对手,明白他在想什麽!每个玩家都有他的习惯跟风格 ---“对线就是在玩心理战”

  情况一:对面明明都没血了,爲什麽就是不回家?可能性如下:

  他们JG(打野)在后面,等着埋伏。

  他们队友有人有传送,等你走位失误。

  他有光盾或是净化,诱惑你上钩。

  他真的是一个白痴。

  情况二: 对方打法的改变。每个人都有他的打法(激进,被动,或是飘逸),但是对方打法突然改变了。举个例子来说:被动的玩家,突然勐推线,又或是主动上来跟你对点了。可能性如下:

  对方打野或是中路来GANK你了。

  他们打算打小龙。

  他準备回城了。

  他受够了,决定跟你拼了。

  情况三:对手出装的顺序。永远同样的经济,根据出装的差异,对线的效果跟目的也不一样。

  举个例子:你跟对方都浓了大半天了,彼此大概都有1600g左右,也都是第一次回家。有的人会选择直接出个BF,有的人会合成鞋子然后配个十字镐或是吸血加多个多兰。这些都是根据个人的判断,没有绝对。 但是简单来说,大部份情况下,攻速前期效果体现在更快速的推线,想更快的拿下一塔。 而攻击则体现在对点方面,他并不是急着拿塔,而是想更多的杀人。 瞭解对方出装的想法,来考虑自己该如何应对才是重点。

  情况四:瞭解对方英雄有什麽技能以及带了什麽召唤师技能!在选英雄的时候就要开始考虑。

  关于自己该带什麽技能,我简单的给点建议:

  闪现 -- 不多做解释 居家旅行出门必备良药

  净化 -- 指向性晕眩多的情况下一定带(宝石,卡牌之类的)

  点燃 -- 对面下路逃命技能少的,我一般就带点燃(大嘴,好运姐之类的)

  光盾 -- 对方高爆发多的(阿卡丽,死歌之类的)

  重点!!与其一味的考虑自己带什麽技能,不如多留意对方的英雄有什麽技能以及带了什麽技能。

  对线过程中,对方辅助有虚弱的情况下,不要爲了人头过于衝动。不然一个虚弱你就直接被反杀。你可能会说,我们辅助也有虚弱啊,可是你是在单排,你不能主观的认为你的辅助能配合的了你,一定要做好最坏的打算。

  每次对手用了召唤师技能之后,尽可能的告知队友(例如:下AD跟辅助没闪;辅助没虚弱;AD没净化等等)另外,心裡要对对方技能CD还有多久大概多长时间。这裡给点提示吧(通常都是在双方火拼的情况下,彼此前后使用技能的。所以你心裡就大概有个底。刚才他比你晚闪现的,也就是他CD会比你长上几秒,而这几秒在某些情况下是起了决定行作用的)

  除了召唤师技能,抓住对方英雄技能CD的间隔,狠狠的打一波也是很关键的。 每个英雄都有他的特色,我简单的举几个例子 -- 例子一:EZ没事突然E了一下,而这个时候他唯一的逃命就是闪现,这个时候你上去跟他打,好的情况就是能不但逼他闪现了,甚至可以杀了他。最低限度也能逼他开个闪现。 例子二:大嘴用了E,但是没打到你。W的效果也马上过了,这个时候就是你该上去骚扰一番的时候。 类似的情况太多太多,请自己多用心分析吧。

  这里补充上一点:BUFF的刷新时间是5分鐘,小龙是6分鐘,大龙是7分鐘。从被打死的那一刻开始算起。所以平时帮忙记一下大小龙的时间只是举手之劳,但是对于团队来说,效益不小。记得打开聊天视窗里面的计时器。


  第四点:(下路)推掉一塔之后,该继续浓还是去支援其他路? 先分析己方一塔还在的情况。

  情况一:各线都赢,毫无压力。这种情况你就只要继续狂推下路就好,但是务必买眼,看到对方来了就往后煺,不一定要回家,可以躲在草丛里,等他们走了就出来继续推,不断给下路造成压力。有空就顺路把对方野怪清一下。回家出来之后,也把自家野怪清一下,最有效的把自己的FARM做好。

  情况二:各线都输。 方法一:快点把下路兵线推过去,召集大家一起推中。从团战寻求突破点,不要让劣势继续扩大。 方法二:如果团战感觉也不会有什麽突破点,要求上路跟你换线,你跟辅助去速推上路,让上路的到下路去浓一下。 方法叁:游走到中路,给对方中路造成一定压力,然后回下把兵线继续推过去,循环重复,等待突破口。 方法四:对方野区插眼,试着单抓一个。 方法五:己方野区插真眼,来个防守反击。

  情况三:各线平手,五五开。 把下兵线推过去,然后帮忙中路,施加压力。如果有小龙,要求上路儘快下来,在小龙区来一波团战。 记住,要打团战还是小龙,一定要判断的够果断,避免不必要的消耗。或是两个人打小龙,其他三个跑去跟对方火拼。 如果没小龙,中路施加压力之后就会下路,继续把兵线带过去,让对方AD不能离开下路。

  第五点:(下路)被对方先推掉一塔,该继续补兵还是去支援?

  情况一:通常对方AD在拿了一塔之后,就会选择先到中路去支援一下。这个时候你首先要做的,是判断己方中路英雄的清兵速度是快还是慢。爲什麽呢? 如果我们中路是类似冰鸟这类AOE清兵的英雄,你大可以安心地在下路慢慢控兵线,只补尾刀,但是务必保证小龙有眼。 这样你虽然少了一座塔,可是对方AD少的却是大量的经验跟尾刀,他建立的优势就会慢慢消失。你时不时还可以去打一下野怪跟BUFF。 反之,如果我方中路是类似小鱼人或是凯撒丁这类AOE较少的或是清兵比较慢的英雄,你就要考虑快点把兵线推过去,让他们AD快点回防下路,减轻我们中路的压力,然后换我们去中路给对方压力,重复此动作,等待突破点。

  情况二:对方拿了一塔之后,还是继续待在下路,给我们下路造成极大压力。要求辅助多买真眼,把对方的视野清掉,这样哪怕我们打野不来帮忙,他们也会主动离开。如果连清眼都出不去,要求中路快点把兵线推过去,然后跟打野一起过来尝试一下GANK,成不成功是其次,重点要把对方视野侧地清除。

  如果说前五点是属于前期,那么接下来进入中后期的分析吧。

  下面内容,我相信除了AD之外,对任何位置的玩家多少都会有点帮助的。


  第六点:中后期不应该犯的错误

  错误一:经过前期的努力,我方拥有一定优势。这个时候只有最笨的人才会选择继续补兵。你可能会问我爲什麽不继续补兵,既然有优势,他们奈何不了我们啊! 但是相对的,你也在给对手喘息的机会。 对方也是在毫无压力的情况下慢慢补兵,双方的差距也在慢慢被缩小。 类似的情况在很多中低端局里面经常发生。 明明只需要集合一起推,对方是彻底没有招架之力的,但是偏偏很多人对装备特别的执着,没有6件神装就赢了游戏似乎会有遗憾的感觉。 凸-.-凸 (大哥这场游戏结束了你装备就会被分解了,而且连渣都没有)所以..请有效利用你们的优势,给对手造成最大的打击吧。

  错误二:出装问题。要根据情况灵活多变,但是不要迷失了方向。

  情况一:我方把对面打的屁滚尿流,心裡想...嗯,我来试一下新出装或是走一下非主流...然后团战爆发了....不幸打输之后,嘿嘿,你就后悔都来不及了。除非,你非常确定肯定以及一定能拿下这场胜利,不然请你还会规矩一点。

  情况二:假设你不断被对方集火,自卫困难(解释一下:自我防卫),队友也不是太靠得住,请不要一味的想出攻击装。 不要告诉我你的走位有多高超,意识有多厉害,你技能就那么几个,对方2~3个就是要打你,你就是死路一条。 请适当的出点防御装。 --- 只有不死,才能够输出。 但是这裡我补充一下,没有必要合成大件。 举几个例子:你想出好战为防装,可以先出个腰带就好。 大冰锤的话,小冰锤先顶着。 钱比较紧的话,红精炼也会有奇效的。 如果对面CC比较多,而你又没有净化,建议直接合成水银饰带。

  情况三:对线情况下,难免会出现压制的情况。 比如说,我玩逆命,小鱼人很容易就能把我打爆。 那么,你出装要考虑的就是自保+团队效益。 又或者是你这场发挥的实在不好,死的很多,但是你是团战型英雄,这个时候你出装就没必要优先追求伤害,而是考虑团队效益。 举个例子:你玩的是兰博or吸血鬼,但是你被打爆了。 没关係,你出个冰杖或是沙漏,团战看准机会进去一个大,然后安心地去吃土,我告诉你,团战赢的几率比你继续在哪裡憋着出帽子效果来的好。 再说了,最让敌人头痛的就是,杀你明明不值钱了,可是不杀你,他们就要吃土。

  错误三:杀人的慾望大于推塔的慾望。要赢这个游戏,关键在于推塔。你杀人也是爲了没人阻止你推塔。 但是很多人就是不明白这个道理...试想一下,战绩30:15,你们人头领先15个,结果被对方GG了,你作何感想?你队友又作何感想? 尤其是到了游戏中期,更加要冷静。 游戏进行的越长,出现错误越少的一方往往才会胜利。 明明直接推的话,至少可以拿下两个塔,结果爲了去追杀一个空血的人头,闪现+点燃+大招,结果死了还没杀到....敢....如果你坐在我隔壁,我直接给你脸上一脚 凸-.-凸

  错误四:大家只会抱怨,辅助你怎么不买眼,地图都黑的,怎么打? 我建议你送他一句:"你当我是印钞机哦,敢” 买眼是大家的责任。 其实从游戏前期开始,大家身上都应该要带眼的,但是在单排来说,这个要求太苛刻了。 但是起码到了中期,大家都应该主动买眼。 中期眼位做的越彻底,越有利于走向胜利。 这裡有一点很重要,辅助到了中期,一定要带大量的真眼。 反眼比插眼来的更重要。

  提示一:很多辅助在插眼跟反眼的时候被对方给单抓,这种情况真的不少见。 所以当你不管是去插眼还是反眼的时候,一定要多看看小地图,保证至少3个敌人出现在地图上或是有队友掩护你。

  提示二:不要被眼BAIT。 什麽意思呢? 有时候你在某个草丛才刚拆了对方一个眼,结果对方马上又插一个,你心裡肯定在想,他是白痴吗?又免费送你25g,结果你一过去拆,对方一下子整个队伍就出现了在你面前......内心独白 -- 塬来我才是那个白痴。

  提示三:当你们处于逆风,眼位主要是安插在己方的野区。如果顺风,就要把眼安插在对方的野区。 目的都是能更好的瞭解对方的动向。 而小龙跟巴龙的眼,我建议在你们还没準备要打的时候,放个普通的眼就好。 当你们团队有意图想打的时候才放真眼,这样效果比较好。 同样都是真眼,不同的安插时间,给对方造成的压力是不一样的。


  错误五:高估巴龙的价值。 大家常说:"大龙有毒”,不是没有道理。 在没有百分之一百能拿下大龙的情况下,不要对大龙过于执着。 下面给大家分析一下什麽情况不适合打大龙吧。

  情况一:对方打野的等级高于己方打野的等级。 爲什麽呢? 因为这样的对方很容易就OUT SMITE我们,意思就是对方打野重击的伤害会高于我们。

  情况二:己方打野死掉了,可是对方的还活着。 哪怕我们人数有着巨大优势(举个例:4打2好了),我也不建议你们尝试大龙。 毕竟重击来抢大龙比你们用一堆技能来的容易的多。 风险实在太大了。

  情况三:大龙附近没有足够视野。 你可能会问,怎么样视野才算够? 最低限度就是你必须知道对方还有多久能到达巴龙。 塬因在于,你们这样才能有足够的时间去判断是否能够打掉大龙,如果不行还能儘早撤煺。

  情况四:没有真眼或是反隐形药水的情况下,我也不建议打大龙。 只要对方有大龙视野,对方能抢到的几率就会大大提高。

  情况五:刚打完一次团战,对方死叁个,我方全员活着。 但是重点来了,如果我们平均血量偏低,而对方活着的英雄拥有大範围伤害技能的话,我也不建议马上进行巴龙。 举个例子:好运,蓝宝,吸血鬼这类英雄还留有大招,又或是死歌跟皎月这类範围伤害很高的英雄,他们能给我方造成很大威胁。

  运气非常好,我们可以顺利拿下大龙并全身而煺。

  运气好,我们拿下大龙,但是死了1~2个人。

  运气不好,我们拿到大龙,但是全死了。

  运气非常不好,不但没拿到大龙还全死了,结果对方拿了。

  情况六:我们兵线被推的比较厉害的时候。 如果我们在这个时候决定打大龙,对方可以直接捨弃大龙,选择强推线,速度快的话,可能把水晶塔都打掉。 如果我方有本来就有优势,起码拿到大龙还可以防守。 但是如果是逆风的时候,只会给自己增加更多的压力。

  情况七:如果是处于劣势的情况下,顺利打赢了一波团战,我个人建议永远是以先拿塔为主,如果还有时间再考虑大龙。 时间不允许的话,拿了塔先回补。 或许很多人认为大龙收益更高,但是我的考虑是 -- 如果你们是处于劣势,能拿到塔是相当困难的。 就算你有了大龙BUFF,你也不能保证能拿下一座塔。 相反的,你先把塔拿了,兵线比较容易给对方造成压力,对于游戏后期的发展也是比较有利的。

  错误六:见好就收,贪心没有好下场。 说直接一点,不要逗留过久。

  我方顺利的打赢了一波团战,然后拿了水晶塔了。 但是有些人还是偏偏不愿意回家,结果对方復活了,配合家园卫士,把我们反打一波。 严重的话,可能因此丢了大龙或是直接GG。

  问题:

  他们BUFF刚好刷了,拿还是不拿?

  我方下路兵线被推的很厉害,是过去清兵还是回家?

  小龙刚好刷了,吃还是不吃?

  他们某路的塔快没血了,小兵也推的厉害,过去推掉还是回家?

  我差一点钱才能买装备,是去稍微赚点钱,还是赶快回家?

  以上问题的答案取决于几个因素。

  因素:

  如果大龙还在,我建议第一时间回家,不建议进行以上动作。

  我方在他们野区没有足够的视野,不建议进行以上动作。

  小龙到了后期,影响不大了,没有逃命技能的情况下,没必要刻意去吃。

  不管是一塔还是二塔,只有保证不会因此死人的情况下,才选择推掉。

  如果队友有足够能力拖延敌人进行巴龙或是强推,你或许可以考虑去稍微赚那一点钱。


  第七点:中后期团战可用战术简单介绍(我不是战术大师,只是给大家一些理念)

  战术一:分推 -- 顾名思义,分开推线。 分推人数如何分配这个很难去解释,主要还是针对队伍配置而定。

  使用此战术的目的:

  对方团战阵容组合过于强大,正面衝突是一定打不过的。 因此使用分推战术,尽可能迴避一切大型团战。 迫使对方大量走动,让他们攻守两难。

  逆风期有效缩小经济差距的战术之一。

  让我方CARRY比较有效的FARM,爲了后期团战做準备。

  使用此战术的条件:

  我方能够在以寡敌众的情况下,有能力拖延对方。

  拥有一定视野,敌人来抓的时候可以第一时间做出反应。

  分推英雄清兵速度够快,并且能够安全撤离。

  对方没有快速打掉大龙的伤害。

  我方分推英雄属于全球流。

[编辑:莫下雨]
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